Guía de JefesadvancedActualizado: 25/7/2026

Guía del Jefe Eltram de Infinitevania: Estrategia de los Orbes de la Fase 2

Derrota a Eltram de Infinitevania con esta guía de estrategia que cubre los orbes de la Fase 2, los patrones de ataque y las habilidades recomendadas.

Eltram es el segundo jefe obligatorio más difícil de Infinitevania y el jefe más discutido en los foros de la comunidad de Steam desde el lanzamiento, con un hilo de 33 respuestas dedicado específicamente a la mecánica de los orbes de la Fase 2. El combate contra el jefe Eltram pone a prueba tu capacidad para rastrear múltiples patrones de ataque simultáneamente, gestionar tu stamina durante largas cadenas de combos e ignorar los orbes que la mayoría de los jugadores nuevos instintivamente intentan destruir. Esta guía de Eltram de Infinitevania desglosa todo el encuentro desde la cinemática de apertura hasta el golpe final, incluyendo la estrategia de orbes de la Fase 2 que la comunidad de Steam ha estado perfeccionando desde el lanzamiento.

Descripción General del Jefe: ¿Quién es Eltram?

Eltram es el guardián de las Profundidades del Castillo, y en términos de lore es el dueño original de la Espada Infinita antes de que lo derrotes para conseguirla. Su arena es una cámara rectangular y alargada con plataformas a ambos lados que puedes usar para reposicionarte. El combate tiene dos fases, y la transición a la Fase 2 se activa aproximadamente al 50% de HP. El HP total es aproximadamente 8000, lo que significa un combate de 3 a 4 minutos si juegas de forma óptima.

AtributoValor
HP Total~8000
HP Fase 1~4000
HP Fase 2~4000
Habilidad RequeridaEspada Infinita recomendada
Dificultad Fase 1Media
Dificultad Fase 2Difícil
Tiempo Promedio de Eliminación3-4 minutos

Fase 1: Combo de Corte y Ráfaga de Proyectiles

El patrón de ataque de la Fase 1 de Eltram es un ciclo repetitivo de tres movimientos. El primero es un combo de tres cortes que apunta a tu posición horizontal, el segundo es una ráfaga de proyectiles que dispara cinco bolts de energía en un patrón disperso, y el tercero es una carga que cierra la distancia hacia tu posición. El ciclo se repite cada aproximadamente 6 segundos. El combo de corte es tu ventana principal de daño. Los tres ataques tienen una breve ventana de recuperación después del tercer golpe durante la cual Eltram es completamente vulnerable. El contraataque óptimo es hacer back dash a través del primer corte, avanzar para asestar un ataque ligero durante su segundo swing, y luego asestar dos ataques ligeros más durante la recuperación. Esto te da aproximadamente 280 de daño por ciclo.

Esquivando la Ráfaga de Proyectiles

La ráfaga de proyectiles dispara cinco bolts en un patrón de abanico que cubre aproximadamente 120 grados de la arena frente a Eltram. Los bolts viajan a velocidad moderada, lo que significa que los i-frames de tu back dash son suficientes para esquivarlos, pero solo si introduces el dash en el frame en que aparecen los bolts. Los jugadores que calculan mal el esquive suelen recibir uno o dos bolts, que infligen aproximadamente 80 de daño cada uno. El posicionamiento más seguro durante la ráfaga de proyectiles es estar detrás de Eltram cuando se dispara la ráfaga. Los bolts están dirigidos hacia adelante, por lo que estar detrás del jefe hace que sea físicamente imposible que te golpeen. El truco es que primero tienes que hacer back dash a través del combo de corte, y luego dar la vuelta alrededor de Eltram para ponerte detrás de él. El timing es ajustado pero consistente.

Leyendo la Carga

La carga es el gap-closer de Eltram. La telegrafía con una breve agachada, y luego carga cruzando aproximadamente la mitad de la arena. La carga inflige mucho daño si conecta, pero tiene una larga ventana de recuperación que puedes castigar. La estrategia es hacer back dash en el frame de la agachada, y luego asestar tu combo completo durante la recuperación. Los jugadores que intentan parar la carga a menudo fallan porque la carga tiene un hitbox más largo que la animación visible de la carga.

Fase 2: La Mecánica de los Orbes

Al 50% de HP, Eltram se bloquea brevemente en su lugar y convoca cinco orbes flotantes que orbitan su posición. Los orbes son técnicamente destructibles, pero se regeneran más rápido de lo que puedes destruirlos, lo cual la comunidad de Steam ha documentado extensamente. El consenso probado por la comunidad es claro: ignora los orbes por completo y enfócate en Eltram directamente. Los orbes se comportan como proyectiles adicionales: se dirigen hacia tu posición cuando estás lejos de Eltram, y se desplazan lentamente cuando estás cerca. El daño que infligen no es trivial, aproximadamente 50 de daño por golpe de orbe, pero el efecto más importante es el retroceso, que puede empujarte contra las paredes de la arena. Si te empujan contra una pared, recibes 30 de daño adicional y pierdes brevemente el control de tu personaje.

Posicionamiento Óptimo en la Fase 2

El posicionamiento en la Fase 2 es mantenerte dentro de aproximadamente una distancia de dash de Eltram en todo momento. Esto minimiza el tiempo que los orbes pasan dirigiéndose hacia ti, y te permite seguir asestando tu combo. El ritmo de ataque recomendado en la Fase 2 es: back dash a través de un corte, avanzar para un ataque ligero, back dash para alejarte de los orbes, repetir. Esto te da daño consistente mientras evitas la mayoría de los golpes de los orbes.

Queso de los Orbes Descubierto por la Comunidad

Una estrategia que varios miembros de la comunidad de Steam han documentado implica usar la habilidad Flash Traveler para teletransportarse detrás de Eltram justo cuando dispara la ráfaga de proyectiles. La ráfaga está dirigida hacia adelante, por lo que teletransportarse detrás de él hace que tanto la ráfaga como los orbes te fallen. Este queso no es más rápido que la estrategia estándar, pero es significativamente más seguro para los jugadores que aún están aprendiendo el combate.

Equipo Recomendado para Eltram

RanuraRecomendadoPor Qué
ArmaEspada InfinitaEl DPS más alto contra Eltram
Habilidad 1MoonwalkerPersigue a Eltram cuando carga
Habilidad 2Maestría de Back DashEsencial para esquivar el combo de corte
PasivaEco de PoderPotencia el daño del combo
Curación4-5 pocionesLa Fase 2 es la más intensiva en curación

Los jugadores que entran al combate contra Eltram sin la Espada Infinita suelen tardar el doble en completar el encuentro, lo que significa más exposición a las ráfagas de proyectiles y las mecánicas de los orbes. La Espada Infinita no es negociable para una eliminación limpia de Eltram.

Errores Comunes a Evitar

Después de escanear el hilo de discusión de Steam y decenas de publicaciones de la comunidad sobre Eltram, los mismos errores aparecen una y otra vez: Esta mecánica se basa en el núcleo del gameplay donde cada habilidad desbloquea nuevas opciones de combate y rutas de traversal que reformulan cómo abordas el próximo bioma.

  • Intentar destruir los orbes: Se regeneran más rápido de lo que puedes destruirlos. Enfócate en Eltram directamente.

  • Mantenerse demasiado lejos de Eltram en la Fase 2: Esto les da tiempo a los orbes para dirigirse hacia ti. Mantente cerca.

  • No curarse durante la transición a la Fase 2: La breve animación de bloqueo es tu señal para curarte, no para atacar.

  • Usar ataques pesados: Los ataques pesados te bloquean en su lugar demasiado tiempo durante la fase de los orbes. Apégate a los ataques ligeros.

  • Machacar el botón de ataque: La ventana de recuperación del combo de corte solo es lo suficientemente larga para dos ataques ligeros, no tres. Encadenar tres desperdicia tus i-frames en el próximo esquive.

Estrategia de Speedrun para Eltram

Los speedrunners eliminan a Eltram en aproximadamente 90 segundos usando la habilidad Flash Traveler para saltarse la cinemática de apertura, y luego encadenando el combo de la Espada Infinita durante cada ventana vulnerable. La estrategia de la Fase 2 es la misma que la estrategia estándar (enfocarse en Eltram, ignorar los orbes), pero los speedrunners se posicionan un poco más lejos para provocar la ráfaga de proyectiles con más frecuencia, lo que les da más ventanas de daño. Para más sobre las estrategias de jefes de Infinitevania, consulta nuestra guía de orden de jefes y la estrategia de las Reinas Avispa.

Datos de Frames de los Ataques de Eltram

El moveset de Eltram tiene datos de frames precisos que los jugadores competitivos usan para optimizar sus ventanas de daño. Todos los valores de timing se miden en frames (base de 60fps). Los jugadores que dominan esto en las primeras etapas del juego reducen drásticamente su número de reintentos en combates contra jefes posteriores, especialmente en el Modo Difícil donde los enemigos tienen 50% más HP e infligen más daño.

AtaqueFrames de InicioFrames ActivosFrames de RecuperaciónDaño
Golpe 1 del Combo de Corte124865
Golpe 2 del Combo de Corte104865
Golpe 3 del Combo de Corte861895
Ráfaga de Proyectiles2051280 por bolt
Carga15 agachada12 dash22 recuperación150
Invocación de Orbes Fase 260 bloqueon/a30 vulnerable50 por golpe de orbe
Corte Mejorado Fase 2104875

El tercer golpe del combo de corte inflige 95 de daño porque es el remate del combo, lo que es 46% más de daño que los dos primeros golpes. La recuperación de 18 frames después del tercer golpe es la ventana principal de daño para el combo de la Espada Infinita.

Costos de Stamina para Acciones Defensivas

AcciónCosto de StaminaDuración de I-frames
Back Dash86 frames
Moonwalker Dash128 frames
Air Dash107 frames
Teletransporte Flash Traveler2512 frames
Poción de Curación0 (1.5s de recuperación)0

Con una reserva base de stamina de 100, el jugador puede realizar exactamente 12 back dashes u 8 Moonwalker dashes antes de necesitar separarse para regenerar stamina. La duración de 3-4 minutos del combate contra Eltram típicamente consume entre el 60-80% de la stamina total a través de rotaciones normales de esquive.

Optimización de Daño y Datos de Combos

La Espada Infinita inflige 47 de daño por ataque ligero y 78 de daño por ataque pesado contra Eltram. La rotación óptima de combo contra las ventanas de recuperación de Eltram es: El enfoque recomendado es combinar esto con mecánicas adyacentes para efectos compuestos, que es como los jugadores experimentados logran tiempos de eliminación significativamente más rápidos que la estimación base de 6-8 horas para una primera partida.

Tipo de ComboGolpesDaño TotalFrames para Ejecutar
Combo Ligero x229432
Ligero-Pesado-Ligero317248
Pesado-Ligero-Pesado317252
Cadena Ligera Completa418864

La rotación recomendada es el combo Ligero-Pesado-Ligero, que inflige 172 de daño en 48 frames. A lo largo de los 8.000 HP de Eltram, esto significa que necesitas exactamente 46.5 combos exitosos para completar el combate. Las pruebas de la comunidad en múltiples builds confirman que esta es la estrategia más confiable y se mantiene consistente tanto en el Modo Historia como en el Modo Difícil, con diferencias menores en la economía de stamina durante las fases finales.

Multiplicadores de Daño de la Fase 2

La Fase 2 de Eltram presenta daño mejorado en su moveset existente: Los jugadores veteranos suelen compartir variaciones de esta técnica en los hilos de Discord de Infinitevania, pero el principio central se mantiene igual y se aplica a todos los desbloqueos de habilidades en los cinco biomas principales.

  • Golpes del combo de corte: +15% de daño (65 -> 75 por golpe)

  • Carga: +25% de daño (150 -> 187)

  • Nuevo ataque: Onda de Choque (3 golpes, 45 de daño cada uno, 135 en total)

La Onda de Choque es un ataque exclusivo de la Fase 2 que se dispara después de la ráfaga de proyectiles. Inflige 45 de daño por golpe durante 3 golpes, totalizando 135 de daño. El contraataque recomendado es hacer back dash en el frame de inicio de la onda, lo que te da 12 i-frames para esquivar los tres golpes.

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Preguntas Frecuentes

¿Cómo derrito a Eltram en la Fase 2 con los orbes?

Eltram es el jefe de las Profundidades del Castillo y uno de los personajes más memorables de Infinitevania. Fue el dueño original de la Espada Infinita, y sirve como guardián de las Profundidades del Castillo durante muchos ciclos. Cada protagonista anterior tuvo que derrotarlo para reclamar la espada, por eso se le representa como un

¿Cuál es la mejor habilidad contra Eltram?

Eltram es el jefe de las Profundidades del Castillo y uno de los personajes más memorables de Infinitevania. Fue el dueño original de la Espada Infinita, y sirve como guardián de las Profundidades del Castillo durante muchos ciclos. Cada protagonista anterior tuvo que derrotarlo para reclamar la espada, por eso se le representa como un

¿Puedo parar el combo de corte de Eltram?

Técnicamente sí, pero es mucho más difícil que los i-frames del back dash (12 frames) y te deja vulnerable por más tiempo si calculas mal. El combo de corte de Eltram inflige 45 de daño por golpe a lo largo de 3 golpes. La mayoría de los jugadores tienen tasas de victoria más altas con la estrategia de esquivar que con la de parar.

¿Cuánto dura el combate contra Eltram en promedio?

De 3 a 4 minutos para los jugadores con la Espada Infinita equipada (580 DPS), y de 6 a 8 minutos para los jugadores que usan la espada básica (180 DPS). La Espada Infinita es altamente recomendada para superar los 6.000 HP de Eltram a lo largo de ambas fases dentro del límite de tiempo.

¿Existe una estrategia de queso para Eltram?

Eltram es el jefe de las Profundidades del Castillo y uno de los personajes más memorables de Infinitevania. Fue el dueño original de la Espada Infinita, y sirve como guardián de las Profundidades del Castillo durante muchos ciclos. Cada protagonista anterior tuvo que derrotarlo para reclamar la espada, por eso se le representa como un