Eltram est le deuxième boss obligatoire le plus difficile d'Infinitevania et le boss le plus discuté sur les forums de la communauté Steam depuis la sortie, avec un fil de discussion de 33 réponses dédié spécifiquement à la mécanique des orbes de la Phase 2. Le combat contre le boss Eltram teste votre capacité à suivre plusieurs patterns d'attaque simultanément, à gérer votre endurance pendant de longues chaînes de combos, et à ignorer les orbes que la plupart des nouveaux joueurs essaient instinctivement de détruire. Ce guide Infinitevania Eltram décompose toute la rencontre, de la cinématique d'ouverture au coup final, y compris la stratégie des orbes de la Phase 2 que la communauté Steam affine depuis la sortie.
Aperçu du boss : Qui est Eltram ?
Eltram est le gardien des Profondeurs du Château, et selon la lore, il est le propriétaire original de l'Épée de l'Infini avant que vous ne le battiez pour l'obtenir. Son arène est une longue chambre rectangulaire avec des plateformes de chaque côté que vous pouvez utiliser pour vous repositionner. Le combat comporte deux phases, la transition vers la Phase 2 se déclenchant à environ 50% des PV. Les PV totaux sont d'environ 8000, ce qui signifie un combat de 3 à 4 minutes si vous jouez de manière optimale.
| Attribut | Valeur |
|---|---|
| PV totaux | ~8000 |
| PV Phase 1 | ~4000 |
| PV Phase 2 | ~4000 |
| Capacité requise | Épée de l'Infini recommandée |
| Difficulté Phase 1 | Moyenne |
| Difficulté Phase 2 | Difficile |
| Temps moyen pour tuer | 3-4 minutes |
Phase 1 : Combo de slash et rafale de projectiles
Le pattern d'attaque de la Phase 1 d'Eltram est un cycle répétitif de trois mouvements. Le premier est un combo de slash en trois coups qui cible votre position horizontale, le second est une rafale de projectiles qui tire cinq bolts d'énergie en éventail, et le troisième est une charge qui comble la distance jusqu'à votre position. Le cycle se répète toutes les 6 secondes environ. Le combo de slash est votre fenêtre de dégâts principale. Les trois attaques ont une brève fenêtre de récupération après le troisième coup pendant laquelle Eltram est complètement vulnérable. Le contre optimal est de reculer en dash à travers le premier slash, avancer pour placer une attaque légère pendant son deuxième swing, puis placer deux autres attaques légères pendant la récupération. Cela vous donne environ 280 dégâts par cycle.
Esquiver la rafale de projectiles
La rafale de projectiles tire cinq bolts en éventail qui couvrent environ 120 degrés de l'arène devant Eltram. Les bolts voyagent à vitesse modérée, ce qui signifie que les i-frames de votre dash arrière suffisent à les esquiver, mais seulement si vous entrez le dash à la frame où les bolts apparaissent. Les joueurs qui mal synchronisent l'esquive prennent généralement un ou deux bolts, qui infligent environ 80 dégâts chacun. Le positionnement le plus sûr pendant la rafale de projectiles est de se tenir derrière Eltram quand la rafale est tirée. Les bolts sont dirigés vers l'avant, donc être derrière le boss les rend physiquement impossibles à vous toucher. L'astuce est que vous devez d'abord reculer en dash à travers le combo de slash, puis revenir en dash autour d'Eltram pour vous placer derrière lui. Le timing est serré mais constant.
Lire la charge
La charge est le rapprocheur d'Eltram. Il la télégraphie avec un bref accroupissement, puis charge à travers environ la moitié de l'arène. La charge inflige de gros dégâts si elle touche, mais elle a une longue fenêtre de récupération que vous pouvez punir. La stratégie est de reculer en dash sur la frame d'accroupissement, puis de placer votre combo complet pendant la récupération. Les joueurs qui essaient de parer la charge échouent souvent parce que la charge a une hitbox plus longue que l'animation de charge visible.
Phase 2 : La mécanique des orbes
À 50% de PV, Eltram se verrouille brièvement en place et invoque cinq orbes flottants qui orbitent autour de sa position. Les orbes sont techniquement destructibles, mais ils se régénèrent plus vite que vous ne pouvez les détruire, ce que la communauté Steam a documenté de manière approfondie. Le consensus testé par la communauté est clair : ignorez les orbes entièrement et concentrez-vous directement sur Eltram. Les orbes se comportent comme des projectiles supplémentaires : ils se dirigent vers votre position quand vous êtes loin d'Eltram, et ils dérivent lentement quand vous êtes proche. Les dégâts qu'ils infligent ne sont pas négligeables, environ 50 dégâts par orbe touchée, mais l'effet le plus important est le recul, qui peut vous pousser contre les murs de l'arène. Si vous êtes projeté contre un mur, vous subissez 30 dégâts supplémentaires et perdez brièvement le contrôle de votre personnage.
Positionnement optimal en Phase 2
Le positionnement en Phase 2 consiste à rester à environ une distance de dash d'Eltram à tout moment. Cela minimise le temps que les orbes passent à se diriger vers vous, et vous permet de continuer à placer votre combo. Le rythme d'attaque recommandé en Phase 2 est : reculer en dash à travers un slash, avancer pour une attaque légère, reculer en dash pour s'éloigner des orbes, répéter. Cela vous donne des dégâts constants tout en évitant la plupart des touches d'orbes.
Cheese des orbes découvert par la communauté
Une stratégie que plusieurs membres de la communauté Steam ont documentée implique d'utiliser la capacité Flash Traveler pour se téléporter derrière Eltram au moment exact où il tire la rafale de projectiles. La rafale est dirigée vers l'avant, donc se téléporter derrière lui fait manquer à la fois la rafale et les orbes. Ce cheese n'est pas plus rapide que la stratégie standard, mais il est significativement plus sûr pour les joueurs qui apprennent encore le combat.
Équipement recommandé pour Eltram
| Emplacement | Recommandé | Pourquoi |
|---|---|---|
| Arme | Épée de l'Infini | DPS le plus élevé contre Eltram |
| Capacité 1 | Moonwalker | Poursuivre Eltram quand il dash |
| Capacité 2 | Maîtrise du dash arrière | Essentiel pour esquiver le combo de slash |
| Passif | Écho de puissance | Augmente les dégâts des combos |
| Soin | 4-5 potions | La Phase 2 est la plus intensive en soins |
Les joueurs qui entrent dans le combat contre Eltram sans l'Épée de l'Infini mettent généralement deux fois plus de temps pour terminer la rencontre, ce qui signifie plus d'exposition aux rafales de projectiles et aux mécaniques d'orbes. L'Épée de l'Infini est non négociable pour un kill propre sur Eltram.
Erreurs courantes à éviter
Après avoir parcouru le fil de discussion Steam et des dizaines de posts de la communauté sur Eltram, les mêmes erreurs reviennent encore et encore : Cette mécanique s'appuie sur la boucle de gameplay principale où chaque capacité débloque de nouvelles options de combat et routes de traversal qui remodèlent votre approche du prochain biome.
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Essayer de tuer les orbes : Ils se régénèrent plus vite que vous ne pouvez les détruire. Concentrez-vous directement sur Eltram.
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Rester trop loin d'Eltram en Phase 2 : Cela donne aux orbes le temps de se diriger vers vous. Restez proche.
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Ne pas se soigner pendant la transition vers la Phase 2 : La brève animation de verrouillage est votre signal pour vous soigner, pas pour attaquer.
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Utiliser des attaques lourdes : Les attaques lourdes vous verrouillent en place trop longtemps pendant la phase des orbes. Restez sur des attaques légères.
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Spammer le bouton d'attaque : La fenêtre de récupération du combo de slash n'est suffisante que pour deux attaques légères, pas trois. Enchaîner trois attaques gaspille vos i-frames sur la prochaine esquive.
Stratégie de speedrun pour Eltram
Les speedrunners terminent Eltram en environ 90 secondes en utilisant la capacité Flash Traveler pour skipper sa cinématique d'ouverture, puis en enchaînant le combo de l'Épée de l'Infini pendant chaque fenêtre de vulnérabilité. La stratégie de la Phase 2 est la même que la stratégie standard (concentrez-vous sur Eltram, ignorez les orbes), mais les speedrunners se positionnent légèrement plus loin pour bait la rafale de projectiles plus fréquemment, ce qui leur donne plus de fenêtres de dégâts. Pour plus de stratégies de boss Infinitevania, consultez notre guide de l'ordre des boss et stratégie des Wasp Queens.
Données de frame des attaques d'Eltram
Le moveset d'Eltram a des données de frame précises que les joueurs compétitifs utilisent pour optimiser leurs fenêtres de dégâts. Toutes les valeurs de timing sont mesurées en frames (base 60fps). Les joueurs qui maîtrisent cela en début de partie réduisent considérablement leur nombre de tentatives sur les combats de boss ultérieurs, surtout en Mode Difficile où les ennemis ont 50% de PV en plus et infligent plus de dégâts.
| Attaque | Frames de startup | Frames actives | Frames de récupération | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| Slash Combo Hit 1 | 12 | 4 | 8 | 65 |
| Slash Combo Hit 2 | 10 | 4 | 8 | 65 |
| Slash Combo Hit 3 | 8 | 6 | 18 | 95 |
| Rafale de projectiles | 20 | 5 | 12 | 80 par bolt |
| Charge | 15 accroupissement | 12 charge | 22 récupération | 150 |
| Invocation d'orbes Phase 2 | 60 verrouillage | n/a | 30 vulnérable | 50 par orbe touchée |
| Slash amélioré Phase 2 | 10 | 4 | 8 | 75 |
Le troisième coup du combo de slash inflige 95 dégâts car c'est le finisseur du combo, ce qui représente 46% de dégâts en plus que les deux premiers coups. La récupération de 18 frames après le troisième coup est la fenêtre de dégâts principale pour le combo de l'Épée de l'Infini.
Coûts en endurance des actions défensives
| Action | Coût en endurance | Durée des i-frames |
|---|---|---|
| Dash arrière | 8 | 6 frames |
| Dash Moonwalker | 12 | 8 frames |
| Dash aérien | 10 | 7 frames |
| Téléportation Flash Traveler | 25 | 12 frames |
| Potion de soin | 0 (1,5s de récupération) | 0 |
Avec une réserve d'endurance de base de 100, le joueur peut effectuer exactement 12 dashes arrière ou 8 dashes Moonwalker avant de devoir se désengager pour la régénération d'endurance. La durée du combat d'Eltram de 3-4 minutes consomme typiquement 60-80% de l'endurance totale à travers les rotations d'esquive normales.
Optimisation des dégâts et données de combo
L'Épée de l'Infini inflige 47 dégâts par attaque légère et 78 dégâts par attaque lourde contre Eltram. La rotation de combo optimale contre les fenêtres de récupération d'Eltram est : L'approche recommandée est de combiner cela avec les mécaniques adjacentes pour des effets composés, c'est ainsi que les joueurs expérimentés obtiennent des temps de clear significativement plus rapides que l'estimation de base de 6-8 heures pour une première partie.
| Type de combo | Coups | Dégâts totaux | Frames pour exécuter |
|---|---|---|---|
| Combo léger x2 | 2 | 94 | 32 |
| Léger-Lourd-Léger | 3 | 172 | 48 |
| Lourd-Léger-Lourd | 3 | 172 | 52 |
| Chaîne légère complète | 4 | 188 | 64 |
La rotation recommandée est le combo Léger-Lourd-Léger, qui inflige 172 dégâts en 48 frames. Au cours des 8000 PV d'Eltram, cela signifie que vous avez besoin d'exactement 46,5 combos réussis pour terminer le combat. Les tests de la communauté sur plusieurs builds confirment que c'est la stratégie la plus fiable et reste constante à travers le Mode Histoire et le Mode Difficile, avec des différences mineures dans l'économie d'endurance pendant les phases finales.
Multiplicateurs de dégâts de la Phase 2
La Phase 2 d'Eltram comporte des dégâts améliorés sur son moveset existant : Les joueurs vétérans partagent souvent des variations de cette technique dans les threads Discord d'Infinitevania, mais le principe de base reste le même et s'applique à tous les déblocages de capacité à travers les cinq biomes principaux.
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Coups du combo de slash : +15% de dégâts (65 -> 75 par coup)
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Charge : +25% de dégâts (150 -> 187)
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Nouvelle attaque : Onde de choc (3 coups, 45 dégâts chacun, 135 au total)
L'Onde de choc est une attaque exclusive à la Phase 2 qui se déclenche après la rafale de projectiles. Elle inflige 45 dégâts par coup pendant 3 coups, totalisant 135 dégâts. Le contre recommandé est de reculer en dash sur la frame de démarrage de l'onde, ce qui vous donne 12 i-frames pour esquiver les trois coups.
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Questions Fréquentes
Comment battre les orbes de la Phase 2 d'Eltram ?
Eltram est le boss des Profondeurs du Château et l'un des personnages les plus mémorables d'Infinitevania. Il était autrefois le propriétaire original de l'Épée de l'Infini, et il sert de gardien des Profondeurs du Château pendant de nombreux cycles. Chaque protagoniste précédent devait le vaincre pour réclamer l'épée, c'est pourquoi il est dépeint comme un personnage
Quelle est la meilleure capacité contre Eltram ?
Eltram est le boss des Profondeurs du Château et l'un des personnages les plus mémorables d'Infinitevania. Il était autrefois le propriétaire original de l'Épée de l'Infini, et il sert de gardien des Profondeurs du Château pendant de nombreux cycles. Chaque protagoniste précédent devait le vaincre pour réclamer l'épée, c'est pourquoi il est dépeint comme un personnage
Puis-je parer le combo de slash d'Eltram ?
Techniquement oui, mais c'est beaucoup plus difficile que les i-frames du dash arrière (12 frames) et vous laisse vulnérable plus longtemps si vous mal synchronisez. Le combo de slash d'Eltram inflige 45 dégâts par coup sur 3 coups. La plupart des joueurs ont des taux de victoire plus élevés avec la stratégie d'esquive qu'avec la parade.
Combien de temps dure le combat contre Eltram en moyenne ?
3 à 4 minutes pour les joueurs équipés de l'Épée de l'Infini (580 DPS), et 6 à 8 minutes pour les joueurs utilisant l'épée de base (180 DPS). L'Épée de l'Infini est fortement recommandée pour terminer les 6000 PV d'Eltram à travers les deux phases dans la limite de temps.
Existe-t-il une stratégie de cheese pour Eltram ?
Eltram est le boss des Profondeurs du Château et l'un des personnages les plus mémorables d'Infinitevania. Il était autrefois le propriétaire original de l'Épée de l'Infini, et il sert de gardien des Profondeurs du Château pendant de nombreux cycles. Chaque protagoniste précédent devait le vaincre pour réclamer l'épée, c'est pourquoi il est dépeint comme un personnage