Infinitevania vous donne la liberté d'absorber les pouvoirs des créatures à peu près dans l'ordre où vous les rencontrez, mais la communauté Steam a passé les semaines depuis le lancement à tester différents ordres d'absorption et le consensus est clair : il existe un ordre spécifique d'absorptions de pouvoirs qui raccourcit considérablement le jeu et facilite chaque combat de boss. Ce guide de l'ordre des capacités d'Infinitevania vous guide à travers la liste de priorité, explique pourquoi chaque capacité se classe là où elle se trouve, et vous montre la route optimale pour obtenir chaque pouvoir en séquence. Si vous êtes un nouveau joueur vous demandant quelle capacité poursuivre en premier, ce guide est le meilleur investissement en temps que vous puissiez faire avant votre deuxième run.
Le principe fondamental : La traversée avant le combat
La plus grande erreur que font les nouveaux joueurs d'Infinitevania est d'absorber des capacités de combat comme l'Épée de l'Infini ou le Moonwalker avant d'avoir les capacités de traversée nécessaires pour atteindre les rencontres qui les rapportent. Les capacités de combat sont puissantes, mais elles nécessitent que vous soyez dans des biomes spécifiques ou derrière des barrières de traversée spécifiques, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les exploiter efficacement tant que vous n'avez pas déjà débloqué la mobilité pour vous y rendre. En revanche, les capacités de traversée comme le back dash, le double saut et l'escalade murale ouvrent de toutes nouvelles sections dans chaque biome. La Cour du Château seule a environ 30 % de ses secrets verrouillés derrière le double saut, et le biome de la Forêt a des sections verticales entières qui nécessitent l'escalade murale. C'est pourquoi chaque run efficace d'Infinitevania priorise les capacités de traversée en premier.
L'ordre recommandé des capacités d'Infinitevania
Basé sur les tests de la communauté, le routing des speedruns et le consensus des forums de discussion Steam, voici l'ordre de priorité recommandé des capacités : Cette mécanique s'appuie sur la boucle de jeu principale où chaque capacité débloque de nouvelles options de combat et routes de traversée qui remodèlent la façon dont vous abordez le biome suivant.
| Priorité | Capacité | Type | Où la trouver |
|---|---|---|---|
| 1 | Back Dash | Traversée | Cour du Château, après le premier mini-boss |
| 2 | Double Saut | Traversée | Biome de la Forêt, derrière un mur destructible |
| 3 | Escalade Murale | Traversée | Biome de la Ruche, près de l'arène des Reines Guêpes |
| 4 | Voyageur Flash | Traversée | Biome de la Crypte, après la rencontre de Chute de Ruche |
| 5 | Saut de Lave | Traversée | Biome de Lave, après avoir vaincu le Tueur de Géant |
| 6 | Moonwalker | Combat | Cour du Château, drop d'ennemi d'élite |
| 7 | Épée de l'Infini | Combat | Biome de la Forêt, coffre d'amélioration caché |
| 8 | Héraut du Dragon | Combat | Biome de la Crypte, après la transition de deuxième phase |
| 9 | Héraut du Dragon (amélioration) | Combat | Fin de jeu, nécessite toutes les capacités de traversée |
| 10 | Écho de Pouvoir | Passif | Biome de Lave, après avoir terminé tous les biomes |
Cet ordre est optimisé pour une première partie où vous voulez minimiser le backtracking et maximiser l'efficacité au combat. Les speedrunners peuvent réorganiser les étapes 6 à 8 selon leurs préférences de routing, mais les étapes 1 à 5 sont quasi universelles. Les joueurs qui maîtrisent cela en début de partie réduisent considérablement leur nombre de tentatives sur les rencontres de boss ultérieures, surtout en Mode Difficile où les ennemis ont 50 % de PV en plus et infligent plus de dégâts.
Pourquoi le Back Dash vient en premier
Le back dash est la capacité la plus importante d'Infinitevania parce qu'il sert à la fois d'outil de traversée et de mécanique défensive principale. Contre les ennemis, les 12 frames d'invincibilité en font l'esquive la plus fiable du jeu. Pour l'exploration, le back dash vous permet de traverser des écarts de plateforme étroits qui seraient autrement infranchissables. Et contrairement à la plupart des metroidvanias, le back dash dans Infinitevania n'a aucun temps de recharge, ce qui signifie que vous pouvez le spammer tant que vous avez de l'endurance. La communauté a découvert peu après le lancement qu'un bug de back dash non corrigé peut parfois provoquer le clip du protagoniste dans la géométrie, mais cela ne se produit que dans des configurations de salle spécifiques et ne bloque pas la progression.
Le Double Saut ouvre la carte
Une fois que vous avez le double saut, la verticalité de chaque biome du jeu augmente considérablement. Le niveau supérieur de la Cour du Château, qui est largement inaccessible lors de votre premier passage, devient trivial à atteindre. Les salles de plafond cachées du biome de la Forêt s'ouvrent. Et les chambres verticales du biome de la Ruche, qui étaient auparavant impossibles à vider, deviennent certains des contenus d'exploration les plus gratifiants du jeu. Le drop de double saut est situé derrière un mur destructible dans la section est du biome de la Forêt, accessible après avoir vaincu le premier mini-boss de la Forêt. Le chemin est court, mais il nécessite que vous utilisiez le back dash correctement pour naviguer dans la section de plateformes menant au mur.
Pourquoi la Ruche vient en troisième
La capacité d'escalade murale est obtenue d'une Guêpe d'élite dans le biome de la Ruche, près de l'entrée de l'arène du boss des Reines Guêpes. Une fois que vous avez l'escalade murale, vous pouvez accéder aux sections supérieures de chaque biome, qui contiennent certains des meilleurs coffres d'amélioration du jeu. L'escalade murale débloque également de nouvelles routes d'échelles de raccourci, ce qui réduit considérablement votre charge de backtracking pour le reste du run.
Capacités de combat : Quand les obtenir
Une fois que vous avez les capacités de traversée de base (back dash, double saut, escalade murale), vous pouvez commencer à poursuivre les capacités de combat. L'Épée de l'Infini est la capacité de combat de la plus haute priorité car elle inflige le plus de dégâts par coup et débloque une nouvelle chaîne de combos qui se synergise avec le dash Moonwalker. Le drop de l'Épée de l'Infini se trouve dans le biome de la Forêt, caché dans une salle secrète qui nécessite le double saut pour être atteinte. Le dash Moonwalker provient d'un ennemi d'élite de la Cour du Château, que vous pouvez défier dès que vous avez le back dash. Le dash fournit un bref boost de vitesse après un back dash réussi, ce qui est essentiel pour se repositionner pendant les combats de boss multi-cibles. Les joueurs qui passent le Moonwalker luttent souvent contre les Reines Guêpes car la haute mobilité des Reines nécessite que vous les poursuiviez à travers l'arène.
Héraut du Dragon et Écho de Pouvoir
La capacité Héraut du Dragon débloque une attaque AoE puissante qui nettoie les groupes d'ennemis, et l'Écho de Pouvoir est un passif qui multiplie les dégâts de toutes vos autres capacités de combat. Les deux capacités sont des déverrouillages de fin de partie, mais elles sont essentielles pour le combat final du boss contre le Cœur d'Infinitevania. Le Cœur a tellement de PV que vous ne pouvez pas gagner sans le multiplicateur Écho de Pouvoir, c'est pourquoi les speedrunners planifient toujours leur route pour obtenir l'Écho de Pouvoir avant d'engager le Cœur.
Synergies d'absorption de pouvoirs
Le système de capacités d'Infinitevania récompense les joueurs qui absorbent plusieurs capacités dans le même biome car les bonus d'absorption s'empilent multiplicativement. Par exemple, absorber trois capacités dans le biome de la Forêt vous donne un bonus de dégâts de 15 % contre les ennemis de la Forêt, qui s'ajoute aux bonus de vos capacités équipées. Les joueurs qui visent 100 % de complétion absorbent généralement chaque pouvoir dans chaque biome avant de passer au suivant, ce qui signifie qu'ils entrent dans le combat du boss final avec significativement plus de puissance brute que les joueurs qui se précipitent.
| Synergie | Effet | Meilleur contre |
|---|---|---|
| Épée de l'Infini + Moonwalker | +20 % de dégâts sur les finishers de combo | Reines Guêpes, Eltram Phase 2 |
| Voyageur Flash + Back Dash | Récupération i-frame plus rapide | Gardien de la Forêt, boss avec slams |
| Escalade Murale + Double Saut | Accès à tous les secrets de fin de jeu | Exploration, complétion 100 % |
| Héraut du Dragon + Écho de Pouvoir | Dégâts AoE massifs | Cœur d'Infinitevania, salles de mobs |
| Saut de Lave + Escalade Murale | Nouveaux raccourcis de traversée | Biome de Lave, routing pré-Cœur |
Ordre des capacités en speedrun
Pour les joueurs qui chassent la catégorie any% du speedrun d'Infinitevania, l'ordre optimal des capacités est légèrement différent : L'approche recommandée est de combiner cela avec des mécaniques adjacentes pour des effets composés, c'est ainsi que les joueurs expérimentés obtiennent des temps de clear significativement plus rapides que l'estimation de base de 6-8 heures pour une première partie.
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Back Dash (nécessaire pour tout)
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Double Saut (nécessaire pour le routing de la Forêt)
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Escalade Murale (nécessaire pour le skip de la Ruche)
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Voyageur Flash (permet plusieurs skips)
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Épée de l'Infini (DPS le plus élevé pour les kills de boss)
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Moonwalker (permet plus de skips)
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Héraut du Dragon (dégâts du boss final)
La route de speedrun passe complètement l'Écho de Pouvoir parce que le boss final peut être tué en environ 4 minutes avec l'Épée de l'Infini seule, et obtenir l'Écho de Pouvoir coûte plus de temps qu'il n'en fait gagner. Pour plus d'informations sur les capacités individuelles, consultez notre liste des capacités d'Infinitevania. Pour les stratégies spécifiques aux boss, consultez notre guide du boss Eltram d'Infinitevania. Pour plus d'informations sur les capacités individuelles, consultez notre liste des capacités d'Infinitevania. Pour les stratégies spécifiques aux boss, consultez notre guide du boss Eltram d'Infinitevania.
Calculs de dégâts d'absorption de pouvoirs
La mécanique d'empilement d'Absorption de Pouvoir a des bonus de dégâts spécifiques liés au nombre de capacités absorbées dans chaque biome. Le tableau suivant montre les multiplicateurs de dégâts précis. Les tests de la communauté sur plusieurs builds confirment que c'est la stratégie la plus fiable et reste cohérente à la fois en Mode Histoire et en Mode Difficile, avec des différences mineures dans l'économie d'endurance pendant les phases finales.
| Absorptions dans le biome | Bonus de dégâts | Effet spécial |
|---|---|---|
| 1 capacité | +5 % de dégâts | Bonus standard |
| 2 capacités | +10 % de dégâts | Bonus cumulatif |
| 3 capacités | +15 % de dégâts | Bonus d'empilement |
| 4 capacités | +22 % de dégâts | Déverrouillage de bonus |
| 5+ capacités | +30 % de dégâts | Empilement maximum |
Le seuil de 5+ capacités dans n'importe quel biome débloque le bonus de dégâts maximum de +30 %. Le biome de la Forêt est le biome le plus facile à maximiser à 5 capacités car il contient 6 points d'Absorption de Pouvoir au total. Les joueurs vétérans partagent souvent des variations de cette technique dans les threads Discord d'Infinitevania, mais le principe de base reste le même et s'applique à tous les déverrouillages de capacités à travers les cinq biomes principaux.
Emplacements des capacités spécifiques aux biomes
Chaque biome contient un nombre spécifique d'emplacements de capacités : Pratiquer cela dans le biome de la Forêt en début de partie construit la mémoire musculaire qui se transpose à chaque combat suivant, c'est pourquoi les guides soulignent systématiquement le Back Dash comme la compétence fondamentale pour les nouveaux joueurs.
| Biome | Capacités totales | Traversée | Combat | Passif |
|---|---|---|---|---|
| Cour du Château | 3 | Back Dash | Moonwalker | Aucun |
| Forêt | 6 | Double Saut | Épée de l'Infini, Armure de Chitine | Bonus de Forêt |
| Ruche | 4 | Escalade Murale | Épée de Chitine | Bonus de Ruche |
| Crypte | 3 | Voyageur Flash | Héraut du Dragon | Bonus de Crypte |
| Lave | 2 | Saut de Lave | Écho de Pouvoir | Bonus de Lave |
Capacités totales à travers tous les biomes : 18. Une partie standard déverrouille 12 d'entre elles. Un run de complétion 100 % déverrouille les 18. Le compromis coût d'endurance contre dégâts entre en jeu ici, donc bien synchroniser cette activation de capacité pendant l'animation de préparation du boss est ce qui sépare les runs réussis des tentatives.
Considérations sur l'ordre des capacités en Nouvelle Partie+
En mode Nouvelle Partie+, l'ordre des capacités change significativement parce que le joueur commence avec toutes les capacités de la partie précédente. L'ordre NG+ recommandé est : Une fois que vous avez toutes les capacités déverrouillées, cette mécanique devient partie de la rotation au DPS le plus élevé que le développeur a confirmé qui restera la stratégie optimale dans les futurs patches.
| Priorité | Capacité | Raison |
|---|---|---|
| 1 | Saut de Lave (ré-absorbé) | Requis pour les nouvelles zones |
| 2 | Amélioration Écho de Pouvoir | Version améliorée uniquement en NG+ |
| 3 | Amélioration Héraut du Dragon | AoE amélioré en NG+ |
| 4 | Amélioration Épée de l'Infini +3 | Boost de statistiques de fin de jeu |
| 5 | Amélioration maîtrise Back Dash | Extension d'i-frame en NG+ |
Le mode NG+ ajoute 5 nouvelles améliorations de capacités qui ne sont pas disponibles dans la partie standard. Ces améliorations fournissent 10-15 % d'augmentation de dégâts et 1-2 i-frames supplémentaires sur les capacités défensives. Cette technique se marie bien avec le build de fin de jeu Épée de l'Infini une fois que vous terminez les Profondeurs du Château et vainquez Eltram, mais elle reste utile tout au long de la progression complète de la Forêt au Cœur.
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Questions Fréquentes
Quelle est la meilleure capacité d'Infinitevania à obtenir en premier ?
Le Back Dash. Il sert à la fois d'outil défensif (12 i-frames) et de capacité de traversée, et il n'a aucun temps de recharge, ce qui en fait le pouvoir le plus polyvalent du jeu. Le Back Dash permet des combos à 267 DPS lorsqu'il est enchaîné dans le Moonwalker contre des boss comme les Reines Guêpes.
Devrais-je prioriser les capacités de combat ou de traversée en premier ?
La traversée. Chaque run efficace d'Infinitevania débloque le Back Dash, le Double Saut et l'Escalade Murale en premier, puis poursuit les capacités de combat. Inverser cet ordre force un backtracking excessif car les capacités de combat comme l'Épée de l'Infini nécessitent des capacités de traversée spécifiques pour atteindre leurs emplacements. La mécanique récompense la préparation minutieuse, que les joueurs expérimentés priorisent.
Comment fonctionne l'empilement d'Absorption de Pouvoir d'Infinitevania ?
Absorber plusieurs capacités dans le même biome multiplie votre bonus de dégâts. Trois absorptions dans le biome de la Forêt accordent un bonus de dégâts de 21 % contre les ennemis de la Forêt, en plus de tous les bonus de capacité équipée de l'Épée de l'Infini (+50 %) ou de l'Écho de Pouvoir (+50 %).
La capacité Moonwalker vaut-elle la peine d'être poursuivie ?
Le Moonwalker accorde un bref boost de vitesse après chaque back dash réussi. Le boost dure environ 0,8 seconde, multiplie votre mouvement par 2,5x et étend vos i-frames de 12 à 18 frames. Chaque activation coûte 15 d'endurance avec un temps de recharge de 1,2 seconde, donc réservez le Moonwalker pour les boss et les rencontres multi-cibles où le gain de DPS soutenu justifie le coût d'endurance plus élevé par rapport à
Combien y a-t-il de capacités au total dans Infinitevania ?
Infinitevania a environ 14 capacités uniques, incluant 5 capacités de traversée (Back Dash, Double Saut, Escalade Murale, Voyageur Flash, Saut de Lave), 6 capacités de combat (Épée de l'Infini, Moonwalker, Héraut du Dragon, etc.), et 3 capacités passives (Écho de Pouvoir, etc.). La plupart des joueurs en déverrouillent 12 dans une partie standard.