GuidesintermediateMis à jour: 26/07/2026

Contournement du bug de mur d'Infinitevania : escalade de mur, back dash RT et corrections de lave

Résolvez le bug de mur d'Infinitevania, le bug de back dash RT et les problèmes d'interaction avec la lave grâce à des contournements éprouvés signalés par la communauté.

Infinitevania regorge de bugs environnementaux que la communauté documente depuis le lancement de juillet 2026, et trois d'entre eux reviennent dans presque tous les fils de discussion Steam : le bug de mur, le bug de back dash RT et le problème d'interaction avec la lave. Aucun de ces glitchs ne bloque la progression à lui seul, mais chacun peut softlocker votre partie si vous ne connaissez pas le contournement. Ce guide de contournement du bug de mur d'Infinitevania passe en revue les symptômes, les correctifs les plus fiables testés par la communauté, les fenêtres de timing où chaque bug est le plus susceptible de se déclencher, et le schéma d'exploration sûr qui vous empêche de les déclencher en premier lieu. Que vous soyez coincé dans un mur, flottant en l'air après une annulation de back dash, ou que vous vous demandiez pourquoi sauter sur la lave ne vous tue pas, les étapes ci-dessous ont été signalées par suffisamment de joueurs pour compter comme des conseils pratiques jusqu'à ce que JHT Games propose un correctif plus permanent.

Bug de mur d'Infinitevania : symptômes et déclencheurs

Le bug de mur dans Infinitevania se produit lorsque le protagoniste se retrouve coincé dans un mur après un back dash ou une annulation d'escalade de mur, vous laissant bloqué dans la géométrie et incapable de bouger. Les joueurs décrivent l'expérience comme un léger assombrissement de l'écran, le personnage restant immobile, et aucune entrée (saut, attaque ou back dash) ne produisant de réponse. Le bug est plus fréquent dans la Cour du Château près de la salle du puzzle de l'horloge, dans les chambres verticales du biome Forêt, et dans le biome Ruche près de l'arène de la Reine des Guêpes.

Emplacements les plus courants du bug de mur

La salle de la tour de l'horloge de la Cour du Château est le déclencheur de bug de mur le plus signalé car la salle possède des couloirs inhabituellement étroits avec des murs fins. Lorsque vous entrez un back dash près d'un coin et entrez immédiatement une escalade de mur, le jeu calcule parfois mal la boîte de collision du protagoniste et vous verrouille à l'intérieur du mur. Les chambres verticales du biome Forêt ont un problème similaire car l'animation d'escalade de mur s'attend à ce que le protagoniste commence par un saut, mais les joueurs qui initient l'escalade de mur depuis un back dash déclenchent le bug plus souvent.

Pourquoi le bug de mur se produit

Selon les tests de la communauté sur le tableau de discussion Steam, le bug de mur est causé par une erreur de détection de collision entre l'état d'i-frames du back dash et l'état d'attachement de l'escalade de mur. Lorsque les i-frames du protagoniste sont actives, le jeu traite le personnage comme absent de l'espace de collision, ce qui signifie que la logique d'attachement de l'escalade de mur ne trouve pas de surface valide. Le résultat est que le personnage se retrouve partiellement à l'intérieur de la géométrie du mur, les entrées de mouvement ne produisant aucune réponse car le jeu croit que vous êtes encore en l'air.

Contournement du bug de mur

Si vous déclenchez le bug de mur, le contournement recommandé par la communauté consiste à appuyer sur le bouton de saut de manière répétée tout en maintenant la direction opposée au mur. Cette combinaison d'entrées force le jeu à recalculer l'état de collision et, dans environ 80 % des cas, vous éjecte du mur en 3 à 5 secondes. Si l'évasion par saut simple ne fonctionne pas, le contournement de second niveau consiste à ouvrir le menu pause, sélectionner « Quitter vers le titre », puis recharger votre sauvegarde la plus récente. Le rechargement de la sauvegarde entraîne une petite perte de progression, mais c'est le correctif le plus fiable pour un bug de mur complètement softlocké. Une tactique préventive que les joueurs expérimentés d'Infinitevania utilisent est d'éviter d'enchaîner un back dash directement dans une escalade de mur dans des couloirs étroits. À la place, entrez le back dash, attendez que l'animation de récupération se termine (environ 12 frames), puis entrez l'escalade de mur. Le tampon de 12 frames empêche l'erreur de détection de collision de se déclencher car l'état de collision du protagoniste s'est complètement réinitialisé avant que la logique d'attachement de l'escalade de mur ne s'exécute.

Bug de back dash RT d'Infinitevania : le flottement aérien

Le bug de back dash RT est le glitch le plus discuté sur le tableau de discussion Steam d'Infinitevania depuis le lancement. Il se produit lorsque vous entrez le back dash (RT sur manette) en l'air immédiatement après un dash Moonwalker. Le bug fait entrer le protagoniste dans un état flottant où il reste en l'air pendant 2 à 4 secondes, incapable d'interagir avec les plateformes ou les ennemis, et incapable d'effectuer toute action à l'exception d'une lente dérive vers le bas.

À quoi ressemble le bug de back dash RT

Les symptômes visuels sont distinctifs. Le protagoniste s'élève à environ 1,5 fois sa hauteur de saut normale, maintient brièvement la position flottante, puis dérive lentement vers le bas. Pendant le flottement, vous ne pouvez pas attaquer, vous ne pouvez pas utiliser d'objets et vous ne pouvez pas dasher à nouveau. Les entrées de mouvement dans la direction horizontale sont toujours prises en compte, mais le protagoniste se déplace à environ 30 % de sa vitesse normale, ce qui est généralement insuffisant pour échapper aux attaques entrantes.

Déclencheurs du bug de flottement aérien

Le bug de back dash RT est déclenché de manière plus fiable par deux entrées spécifiques en succession rapide : une entrée de dash Moonwalker, suivie d'une entrée de back dash en moins de 6 frames. Le dash Moonwalker est lui-même une capacité de déplacement qui accorde un bref boost de vitesse, et le back dash est le mouvement défensif déclenché par RT. Lorsque les deux sont entrées dans la même fenêtre de frame d'animation, le jeu accorde parfois au protagoniste l'état d'i-frames aérien du back dash sans réinitialiser l'élan du Moonwalker, ce qui produit le glitch de flottement.

Condition de déclenchementProbabilité du bugNiveau de risque
Moonwalker + RT en moins de 6 frames (au sol)~5 %Modéré
Moonwalker + RT en moins de 6 frames (en l'air)~15 %Élevé
Deux back dashes en moins de 12 frames~2 %Faible
Moonwalker + attaque aérienne + RT~25 %Très élevé
Back dash + escalade de mur dans un couloir étroit~10 %Modéré

Contournement du bug de back dash RT

Si vous déclenchez le bug de back dash RT et vous retrouvez flottant en l'air, le contournement recommandé par la communauté est d'attendre que le flottement se termine naturellement plutôt que d'essayer de vous échapper avec des entrées supplémentaires. Des entrées supplémentaires pendant le flottement prolongent la durée au lieu de la raccourcir, ce qui est l'erreur que la plupart des joueurs commettent. Une fois le flottement terminé (environ 2 à 4 secondes après le déclenchement), vous reprenez le contrôle normal et pouvez continuer à jouer. Pour une récupération plus rapide, certains joueurs expérimentés ont signalé avoir réussi la séquence d'entrées suivante : maintenez la direction opposée à votre dernier dash, entrez un saut unique sur la frame exacte où le flottement se termine, puis entrez immédiatement un back dash. Il s'agit d'une entrée image-par-image qui demande de la pratique, mais elle raccourcit de manière fiable la durée du flottement d'environ 50 %. Les joueurs qui n'ont pas encore maîtrisé cette technique doivent simplement attendre la fin naturelle et éviter de marteler les entrées pendant le flottement.

Prévenir le bug de back dash RT

La tactique de prévention la plus fiable est d'éviter d'entrer le back dash en moins de 6 frames d'un dash Moonwalker. La communauté appelle cela la « règle des 6 frames », et elle a été largement discutée sur le tableau de discussion Steam. En pratique, cela signifie entrer Moonwalker et back dash comme des actions séparées plutôt que des entrées enchaînées. Le léger délai entre les deux capacités semble moins fluide qu'une entrée enchaînée, mais il élimine complètement le bug. Si vous êtes un joueur qui trouve le délai de 6 frames encombrant, l'alternative est d'utiliser un remappage de manette qui place le back dash sur un bouton séparé de l'entrée Moonwalker. La disposition par défaut a les deux capacités accessibles depuis le côté droit de la manette, mais les séparer sur les côtés gauche et droit force un délai physique plus long qui empêche le bug. Il s'agit d'un compromis entre fluidité et fiabilité, et la plupart des joueurs préfèrent l'expérience sans bug à la fluidité des entrées enchaînées.

BugCondition de déclenchementSymptômeCorrectif principalPrévention
Bug de murBack dash + escalade de mur dans un couloir étroitCoincé dans le murSaut répété dans la direction opposéeTampon de 12 frames entre back dash et escalade de mur
Bug de back dash RTMoonwalker + back dash en moins de 6 framesFlottant en l'airAttendre 2-4 secondes la fin naturelleDélai de 6 frames entre les entrées
Interaction laveSauter sur une surface de laveComportement de dégâts incohérentÉviter de sauter, marcher sur des plateformes sûresUtiliser des chemins de traversée, ne pas tester la lave
Verrouillage de sauvegardeCombat de boss + timing de sauvegarde autoLa sauvegarde refuse de chargerSauvegarde manuelle après chaque bossSauvegardes de secours après chaque jalon majeur
Micro-coupures audioCinématique + certains combats de bossCoupures audioOption de lancement PROTON_AUDIO_BUFFER=1Éviter les versions Proton avec des problèmes connus

Problème d'interaction avec la lave dans Infinitevania

Le problème d'interaction avec la lave dans Infinitevania est signalé par les joueurs qui remarquent que sauter sur des surfaces de lave produit parfois un comportement incohérent. La description officielle du jeu note que « les joueurs ont confirmé que vous pouvez sauter sur les surfaces de lave », mais la communauté a documenté que le comportement réel des dégâts varie en fonction de la surface de lave sur laquelle vous sautez, de la durée de votre séjour dessus, et du fait que vous ayez ou non débloqué le pouvoir de traversée de la lave.

Comment se comporte l'interaction avec la lave

Dans certaines salles de lave, sauter sur la surface de lave inflige des dégâts minimes (environ 1 PV par seconde), ce qui fait du saut sur la lave une tactique de traversée viable si vous avez suffisamment d'objets de soin. Dans d'autres salles de lave, sauter sur la lave inflige la mort instantanée, ce qui est le comportement standard attendu. L'incohérence est le bug, pas le saut sur la lave lui-même.

Contournement de l'interaction avec la lave

Le contournement le plus fiable est d'éviter de sauter sur les surfaces de lave à moins d'avoir débloqué le pouvoir de traversée de la lave. Le pouvoir de traversée de la lave (que la communauté appelle parfois « Saut sur lave » ou « Bottes de magma ») rend le saut sur la lave sûr dans tout le biome, mais sans lui, sauter sur la lave est un pari. Si vous devez traverser une salle de lave sans le pouvoir de traversée, la tactique la plus sûre est d'utiliser l'escalade de mur pour traverser les murs et le plafond plutôt que de sauter sur la lave.

Pourquoi le bug d'interaction avec la lave existe

Selon les tests de la communauté, le bug d'interaction avec la lave est lié à l'état de déverrouillage du pouvoir de traversée de la lave. Avant que le pouvoir ne soit absorbé, certaines surfaces de lave utilisent un profil de dégâts « doux » qui permet un contact bref (la source du comportement de saut sur la lave confirmé par les joueurs). D'autres surfaces de lave utilisent un profil de dégâts « dur » qui inflige la mort instantanée quelle que soit la durée du contact. Après avoir absorbé le pouvoir de traversée de la lave, les surfaces de lave douces deviennent sûres et les surfaces de lave dures infligent toujours des dégâts, ce qui explique pourquoi l'incohérence disparaît une fois que vous avez le pouvoir.

Verrouillage de sauvegarde et autres bugs connexes

Au-delà des trois bugs principaux, la communauté a documenté un problème de verrouillage de sauvegarde qui affecte un petit nombre de joueurs sur Steam Deck. Le bug se manifeste par le refus d'Infinitevania de charger la sauvegarde la plus récente, forçant le joueur à rejouer le biome d'ouverture. Le contournement fiable consiste à sauvegarder manuellement après chaque combat de boss, ce qui est couvert en détail dans notre guide Infinitevania Steam Deck.

Micro-coupures audio

Les micro-coupures audio sont un autre bug signalé, particulièrement pendant les cinématiques et certains combats de boss. Le correctif recommandé par la communauté consiste à activer le paramètre expérimental de tampon audio dans Proton GE en ajoutant PROTON_AUDIO_BUFFER=1 %command% comme option de lancement. Cela force Proton GE à utiliser un tampon audio plus grand, ce qui élimine les micro-coupures au prix d'un retard audio à peine perceptible.

Plantage au premier lancement

Le plantage au premier lancement est le bug Infinitevania le plus courant sur Steam Deck et les plateformes Linux, et il est corrigé en passant de la couche de compatibilité Proton par défaut à Proton GE. Proton GE est un fork communautaire de Proton qui inclut des correctifs de compatibilité qui n'ont pas encore été intégrés dans la version officielle de Proton, et le consensus sur le tableau de discussion Steam est que Proton GE 9-7 ou plus récent résout environ 90 % des plantages au lancement.

Routine de prévention des bugs vérifiée par la communauté

Pour les joueurs qui veulent éviter de déclencher l'un des bugs Infinitevania documentés lors d'une partie propre, la routine de prévention vérifiée par la communauté est simple :

  1. Évitez les enchaînements back dash + escalade de mur dans les couloirs étroits. Insérez un tampon de 12 frames ou marchez simplement vers une section plus large avant de grimper.

  2. Évitez Moonwalker + back dash en moins de 6 frames. Retardez le back dash ou utilisez le remappage de manette pour séparer physiquement les entrées.

  3. Ne sautez pas sur la lave sans le pouvoir de traversée. Utilisez l'escalade de mur ou le saut mural pour naviguer dans les salles de lave jusqu'à ce que vous ayez absorbé le pouvoir de traversée de la lave.

  4. Sauvegardez manuellement. Copiez le dossier de sauvegardes Infinitevania dans un emplacement sûr après chaque jalon majeur.

  5. Installez Proton GE 9-7 ou plus récent. Ceci est essentiel pour les joueurs Steam Deck et Linux, et cela résout les plantages au lancement les plus courants.

  6. Désactivez la visée gyroscopique. Le bug de dérive du gyroscope affecte les joueurs Steam Deck ayant de petites mains. Désactivez la visée gyroscopique dans Paramètres > Contrôles.

  7. Mettez à jour vos pilotes GPU. Des pilotes GPU obsolètes provoquent des bugs de streaming de texture dans le biome Crypte, en particulier sur les cartes AMD Radeon plus anciennes que la RX 580.

BugGravitéBloque la progressionDifficulté du contournement
Bug de murModéréOui (soft-lock)Facile (évasion par saut)
Bug de back dash RTFaibleNonFacile (attendre la fin naturelle)
Interaction laveÉlevéeNonMoyenne (éviter sans le pouvoir de traversée)
Verrouillage de sauvegardeÉlevéeOui (progression perdue)Moyenne (sauvegardes manuelles)
Micro-coupures audioFaibleNonFacile (PROTON_AUDIO_BUFFER=1)
Plantage au premier lancementÉlevéeOui (lancement impossible)Facile (Proton GE)
Dérive du gyroscopeFaibleNonFacile (désactiver le gyroscope)

Pour en savoir plus sur les performances système d'Infinitevania sur toutes les plateformes, consultez notre guide de configuration système Infinitevania et notre guide Infinitevania Steam Deck. Le tableau de discussion Steam officiel d'Infinitevania est le meilleur endroit pour suivre les discussions en cours sur les bugs et les notes de patch de JHT Games.

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Questions Fréquentes

Comment m'échapper du bug de mur d'Infinitevania ?

Appuyez sur le bouton de saut de manière répétée tout en maintenant la direction opposée au mur. Cette combinaison d'entrées force le jeu à recalculer l'état de collision et vous éjecte du mur en 3 à 5 secondes. Si cela ne fonctionne pas, le correctif le plus fiable est de quitter vers le titre et de recharger votre sauvegarde la plus récente.

Qu'est-ce qui cause le bug de back dash RT d'Infinitevania ?

Le bug est déclenché en entrant un dash Moonwalker suivi d'un back dash en moins de 6 frames. Les deux entrées en succession rapide font que le jeu accorde l'état d'i-frames aérien du back dash sans réinitialiser l'élan du Moonwalker, ce qui produit le glitch de flottement.

Est-il sûr de sauter sur la lave dans Infinitevania ?

Le comportement varie selon la salle. Certaines surfaces de lave permettent un contact bref avec des dégâts minimes, tandis que d'autres infligent la mort instantanée. La règle fiable est d'éviter de sauter sur la lave à moins d'avoir absorbé le pouvoir de traversée de la lave, ce qui rend le saut sur la lave sûr dans tout le biome.

Le problème de verrouillage de sauvegarde d'Infinitevania a-t-il un correctif ?

Il n'y a pas encore de correctif officiel, mais le contournement fiable consiste à sauvegarder manuellement après chaque combat de boss. Le dossier de sauvegardes se trouve à ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1983620/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Infinitevania/Saves/ sur Steam Deck, et copier ce dossier après chaque jalon majeur empêche une perte de progression significative.

Quelle version de Proton corrige le plantage au lancement d'Infinitevania ?

Proton GE 9-7 ou plus récent résout environ 90 % des plantages au lancement d'Infinitevania sur Steam Deck et Linux. Proton GE est un fork communautaire de Proton qui inclut des correctifs de compatibilité qui n'ont pas encore été intégrés dans la version officielle de Proton.