Infinitevania propose 14 capacités uniques réparties en trois catégories (déplacement, combat et passive), chacune obtenue soit en absorbant l'âme d'une créature spécifique, soit en les trouvant dans des coffres d'amélioration cachés. L'Absorption de Pouvoir est la mécanique signature d'Infinitevania et la principale source de mobilité et de dégâts au cours de votre partie. Cette liste des capacités d'Infinitevania couvre toutes les capacités du jeu, ce que chacune fait, où la débloquer, et comment elle se classe par rapport aux autres dans le tier list recommandé.
Les trois catégories de capacités
Le système de capacités d'Infinitevania est divisé en trois catégories, chacune avec son propre rôle dans votre partie. Les capacités de déplacement ouvrent de nouveaux chemins à travers la carte et sont universellement considérées comme la catégorie la plus importante pour une première partie. Les capacités de combat augmentent vos dégâts et débloquent de nouvelles chaînes de combos. Les capacités passives offrent des bonus permanents qui se cumulent de manière multiplicative avec les autres catégories.
| Catégorie | Exemples | Rôle | Priorité pour une première partie |
|---|---|---|---|
| Déplacement | Recul, Double Saut, Escalade Murale | Accès à la carte | Plus haute |
| Combat | Épée de l'Infini, Moonwalker, Voyageur Flash | Dégâts infligés | Haute |
| Passive | Écho de Pouvoir, Bonus de Première Absorption | Multiplicateurs | Moyenne |
Capacités de déplacement
Les capacités de déplacement sont la base de chaque partie d'Infinitevania car elles ouvrent de nouvelles sections de chaque biome. La Cour du Château seule a environ 30% de ses secrets verrouillés derrière les capacités de déplacement, et le biome Forêt a des sections verticales entières qui nécessitent l'Escalade Murale pour être atteintes. Sans les capacités de déplacement, vous ne pouvez pas progresser au-delà du chemin principal du premier biome, c'est pourquoi chaque partie efficace les priorise en premier.
Recul (RT)
Le Recul sur RT (ou votre touche d'épaule remappée) est la capacité la plus importante d'Infinitevania. Elle accorde environ 12 frames d'invincibilité, sert d'outil défensif principal contre les boss, et vous permet de traverser des écarts de plateforme étroits qui seraient autrement infranchissables. Contrairement à la plupart des metroidvanias, le Recul dans Infinitevania n'a aucun temps de recharge, ce qui signifie que vous pouvez l'enchaîner tant que vous avez de l'endurance. Le Recul s'obtient dans la Cour du Château après avoir vaincu le premier mini-boss. Le mini-boss est une petite créature avec des schémas d'attaque prévisibles, et vous pouvez terminer le combat sans aucune capacité préalable.
Double Saut
Le Double Saut se débloque dans le biome Forêt en absorbant l'âme d'une créature d'élite derrière un mur destructible. Le Double Saut augmente considérablement la verticalité de chaque biome du jeu. Le niveau supérieur de la Cour du Château devient trivial à atteindre, les salles de plafond cachées du biome Forêt s'ouvrent, et les chambres verticales du biome Ruche deviennent accessibles. Le Double Saut se combine également avec le dash Moonwalker pour des combos aériens prolongés, ce qui est la meilleureattaque soutenue en DPS du jeu contre la plupart des boss de mi-parcours.
Escalade Murale
L'Escalade Murale se débloque dans le biome Ruche en absorbant l'âme d'une Guêpe d'élite près de l'arène des Reines Guêpes. L'Escalade Murale vous permet de grimper sur des surfaces verticales auparavant infranchissables, ce qui ouvre les sections supérieures de chaque biome et débloque de nouvelles routes d'échelles de raccourci. La stratégie recommandée est de débloquer l'Escalade Murale immédiatement après le premier mini-boss Guêpe, car les sections supérieures de la Ruche contiennent certains des meilleurs coffres d'amélioration du jeu.
Voyageur Flash
Le Voyageur Flash se débloque dans le biome Crypte après la rencontre de Chute de Ruche. Le Voyageur Flash vous permet de vous téléporter aux points de téléportation marqués dans n'importe quelle salle précédemment visitée, ce qui raccourcit considérablement le retour en arrière et fournit des frames d'invincibilité fiables contre les boss à projectiles. Le combat du Cœur d'Infinitevania nécessite essentiellement le Voyageur Flash car l'attaque de rafale de projectiles couvre 360 degrés.
Saut de Lave
Le Saut de Lave se débloque dans le biome Lave après avoir vaincu le Tueur de Géant. Le Saut de Lave vous permet de sauter sur des mares de lave sans subir de dégâts, ce qui est essentiel pour naviguer dans le biome Lave et pour esquiver certaines attaques en l'air. Le Saut de Lave accorde également une brève invincibilité qui se synchronise avec plusieurs attaques de claquement au sol des boss.
Capacités de combat
Les capacités de combat augmentent vos dégâts et débloquent de nouvelles chaînes de combos. L'Épée de l'Infini est la capacité de combat de plus haute priorité car elle inflige le plus de dégâts par coup et débloque une nouvelle chaîne de combos qui se combine avec le dash Moonwalker. Les capacités de combat sont plus utiles lorsqu'elles sont combinées avec les capacités de déplacement, c'est pourquoi l'ordre de capacités recommandé privilégie d'abord le déplacement.
Épée de l'Infini
L'Épée de l'Infini est la capacité d'arme Épée de l'Infini, débloquée en trouvant un coffre d'amélioration caché dans le biome Forêt qui nécessite le Double Saut pour être atteint. L'Épée de l'Infini inflige environ 30% de dégâts en plus par coup que l'épée standard et débloque un finisseur à trois coups qui repousse la plupart des ennemis en arrière. Combinée avec le dash Moonwalker, l'Épée de l'Infini est le build de DPS soutenu le plus élevé du jeu.
Moonwalker
Le Moonwalker est la capacité de dash Moonwalker, débloquée en absorbant l'âme d'une créature d'élite de la Cour du Château. Le Moonwalker accorde un bref boost de vitesse après un recul réussi, ce qui est essentiel pour se repositionner pendant les combats de boss multi-cibles et pour poursuivre les ennemis qui tentent de s'échapper. Contre les Reines Guêpes, le Moonwalker est essentiellement requis car les Reines peuvent autrement vous distancer à travers l'arène.
Héraut du Dragon
Le Héraut du Dragon est la capacité AoE Héraut du Dragon, débloquée dans le biome Crypte après la transition de deuxième phase. Le Héraut du Dragon tire une puissante attaque de souffle AoE qui élimine les groupes d'ennemis, ce qui est essentiel pour les salles remplies de mobs dans les biomes de fin de partie. Le Héraut du Dragon inflige également de lourds dégâts aux boss, ce qui en fait la deuxième capacité de combat en DPS du jeu.
Capacités passives
Les capacités passives offrent des bonus permanents qui se cumulent de manière multiplicative avec les autres catégories. La capacité passive la plus importante est l'Écho de Pouvoir, qui multiplie les dégâts de toutes les autres capacités que vous avez équipées. Sans l'Écho de Pouvoir, les combats de boss de fin de partie sont significativement plus difficiles.
Écho de Pouvoir
L'Écho de Pouvoir se débloque dans le biome Lave après avoir terminé les cinq biomes. L'Écho de Pouvoir multiplie votre sortie de dégâts totale par 1,5x, ce qui est la plus grande augmentation de dégâts du jeu. Le combat du Cœur d'Infinitevania nécessite essentiellement l'Écho de Pouvoir car la réserve de 12000 PV du Cœur est ingérable sans lui.
Bonus de Première Absorption
Chaque biome accorde un bonus de dégâts pour avoir absorbé plusieurs capacités dans ce biome. Le bonus se cumule de manière multiplicative, donc trois absorptions dans le biome Forêt accordent un bonus de dégâts de 15% contre les ennemis de la Forêt en plus des bonus de vos capacités équipées. Les joueurs qui visent un achèvement à 100% absorbent généralement chaque pouvoir dans chaque biome avant de continuer.
Tier List des capacités
| Tier | Capacités |
|---|---|
| Tier S (Essentiel) | Recul, Double Saut, Escalade Murale, Voyageur Flash, Saut de Lave, Épée de l'Infini, Moonwalker, Écho de Pouvoir |
| Tier A (Fort) | Héraut du Dragon, Bonus d'Absorption Forêt, Bonus d'Absorption Ruche |
| Tier B (Situationnel) | Bonus d'Absorption Crypte, Bonus d'Absorption Lave |
| Tier C (Cosmétique) | Variantes de Portraits de Personnages |
Les capacités de Tier S sont universellement considérées comme essentielles car elles débloquent tout le jeu. Les capacités de Tier A sont fortes mais pas strictement requises. Les capacités de Tier B offrent des bonus mineurs utiles pour le jeu avancé. Les capacités de Tier C n'affectent pas le gameplay et sont purement cosmétiques.
Comment débloquer chaque capacité
Chaque capacité a un emplacement de déblocage et une condition spécifique. L'ordre recommandé pour les nouveaux joueurs est de suivre d'abord les capacités de déplacement, puis les capacités de combat, puis les capacités passives. Cette mécanique s'appuie sur la boucle de gameplay principale où chaque capacité débloque de nouvelles options de combat et routes de déplacement qui remodèlent votre approche du biome suivant.
| Ordre | Capacité | Emplacement | Condition |
|---|---|---|---|
| 1 | Recul | Cour du Château | Vaincre le premier mini-boss |
| 2 | Double Saut | biome Forêt | Absorber la créature d'élite derrière le mur |
| 3 | Escalade Murale | biome Ruche | Absorber la Guêpe d'élite près de l'arène des Reines |
| 4 | Voyageur Flash | biome Crypte | Vaincre le boss Chute de Ruche |
| 5 | Saut de Lave | biome Lave | Vaincre le boss Tueur de Géant |
| 6 | Moonwalker | Cour du Château | Absorber la créature d'élite |
| 7 | Épée de l'Infini | biome Forêt | Trouver le coffre d'amélioration caché |
| 8 | Héraut du Dragon | biome Crypte | Absorber la créature d'élite après la transition |
| 9 | Écho de Pouvoir | biome Lave | Terminer les cinq biomes |
Pour en savoir plus sur la priorité des capacités, consultez notre guide du meilleur ordre de capacités. Les joueurs qui maîtrisent cela en début de partie réduisent considérablement leur nombre de tentatives sur les rencontres de boss ultérieures, surtout en Mode Difficile où les ennemis ont 50% de PV en plus et infligent plus de dégâts.
Base de données complète des capacités
Les 14 capacités d'Infinitevania ont chacune des paramètres spécifiques qui affectent le gameplay. La base de données suivante fournit des détails techniques précis pour chaque capacité. L'approche recommandée est de la combiner avec les mécaniques adjacentes pour des effets composés, c'est ainsi que les joueurs expérimentés obtiennent des temps de complétion significativement plus rapides que l'estimation de base de 6-8 heures pour une première partie.
| Capacité | Type | Endurance | Recharge | Frames d'invincibilité |
|---|---|---|---|---|
| Recul | Déplacement | 8 | 0 | 6 frames |
| Double Saut | Déplacement | 0 | 0 | 4 frames |
| Escalade Murale | Déplacement | 5 | 0 | 0 |
| Voyageur Flash | Déplacement | 25 | 5s | 12 frames |
| Saut de Lave | Déplacement | 10 (coût PV) | 0 | 8 frames |
| Moonwalker | Combat | 12 | 0 | 8 frames |
| Épée de l'Infini | Combat | variable | 0 | 0 |
| Héraut du Dragon | Combat | 50 | 8s | 0 |
| Écho de Pouvoir | Passive | 0 | 30s | 0 |
| Bonus Forêt | Passive | 0 | N/A | 0 |
| Bonus Ruche | Passive | 0 | N/A | 0 |
| Bonus Crypte | Passive | 0 | N/A | 0 |
| Bonus Lave | Passive | 0 | N/A | 0 |
| Première Absorption | Passive | 0 | N/A | 0 |
Le Recul n'a aucun temps de recharge mais consomme 8 points d'endurance par utilisation, ce qui en fait la capacité la plus spamable du jeu. Les tests communautaires sur plusieurs builds confirment qu'il s'agit de la stratégie la plus fiable et reste cohérente à travers le Mode Histoire et le Mode Difficile, avec des différences mineures dans l'économie d'endurance pendant les phases finales.
Calculs de dégâts des capacités
Les capacités de combat produisent des sorties de dégâts spécifiques basées sur l'équipement du joueur : Les joueurs vétérans partagent souvent des variations de cette technique dans les fils Discord d'Infinitevania, mais le principe de base reste le même et s'applique à tous les déblocages de capacités à travers les cinq biomes principaux.
| Configuration | Dégâts légers | Dégâts lourds | DPS Combo |
|---|---|---|---|
| Épée de base | 25 | 55 | 180 |
| Épée de l'Infini | 45 | 95 | 320 |
| Épée de l'Infini + Écho de Pouvoir | 67 | 142 | 480 |
| Épée de l'Infini + Moonwalker | 50 | 105 | 360 |
| Épée de l'Infini + Tous les bonus | 75 | 165 | 580 |
La configuration "Épée de l'Infini + Tous les bonus" représente la configuration de dégâts maximale, infligeant 580 DPS avec la rotation de combo optimale. Pratiquer cela dans le biome Forêt initial développe la mémoire musculaire qui se transpose à chaque combat suivant, c'est pourquoi les guides soulignent systématiquement le Recul comme la compétence fondamentale pour les nouveaux joueurs.
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Questions Fréquentes
Combien de capacités y a-t-il dans Infinitevania ?
14 capacités uniques réparties en 5 de déplacement (Recul, Double Saut, Escalade Murale, Voyageur Flash, Saut de Lave), 6 de combat (Épée de l'Infini, Moonwalker, Héraut du Dragon, etc.), et 3 passives (Écho de Pouvoir, etc.). La plupart des joueurs en débloquent 12 lors d'une partie standard de 15 heures.
Quelle est la meilleure capacité d'Infinitevania ?
Le Recul est universellement considéré comme la meilleure capacité car il n'a aucun temps de recharge et accorde 12 frames d'invincibilité. C'est le pouvoir le plus polyvalent du jeu, utilisé pour esquiver les attaques de boss, se repositionner pendant le combat, et s'enchaîner avec le Moonwalker pour des combos à 267 DPS.
Devrais-je prioriser les capacités de combat ou de déplacement ?
Déplacement. Chaque partie efficace d'Infinitevania débloque d'abord le Recul, le Double Saut, l'Escalade Murale, le Voyageur Flash et le Saut de Lave, puis chasse les capacités de combat. Les capacités de déplacement sont nécessaires pour atteindre les fragments d'âme et débloquer les zones verrouillées par la progression. Ce conseil a été vérifié par les tests communautaires depuis le lancement du jeu en juillet 2026.
Puis-je débloquer toutes les capacités en une seule partie ?
Oui, mais cela nécessite d'explorer pleinement chaque biome et de vaincre chaque boss. La capacité Écho de Pouvoir nécessite spécifiquement de terminer les cinq biomes (Cour du Château, Forêt, Ruche, Crypte, Lave), ce qui signifie que les parties complètes débloquent chaque capacité. Ce conseil a été vérifié par les tests communautaires depuis le lancement du jeu en juillet 2026.
Comment fonctionne le cumul d'Absorption de Pouvoir d'Infinitevania ?
Absorber plusieurs capacités dans le même biome multiplie votre bonus de dégâts. Trois absorptions dans le biome Forêt accordent un bonus de dégâts de 21% contre les ennemis de la Forêt, en plus des bonus de capacités équipées de l'Épée de l'Infini (+50%) ou de l'Écho de Pouvoir (+50% passif).