Infinitevania offre un support complet des manettes sur les matériels Xbox, PlayStation et Steam Deck, et les configurations par défaut conviennent à la plupart des joueurs, mais la liaison de la rétrogradation et le timing de l'attaque lourde peuvent sembler inconfortables selon votre manette. Ce guide des paramètres de manette Infinitevania vous présente les configurations optimales pour chaque grande famille de manettes, les ajustements de zone morte qui corrigent le drift du stick sur le matériel ancien, l'activation de la visée gyroscopique que les joueurs Steam Deck doivent connaître, et les remappages de boutons testés par la communauté qui rendent la rétrogradation et l'attaque lourde réactives avec des inputs plus petits. Que vous jouiez sur une DualSense avec des gâchettes adaptatives, une manette Xbox Series avec des gâchettes à impulsion, ou un Steam Deck avec le gyroscope intégré, les configurations ci-dessous vous aideront à optimiser votre expérience de jeu Infinitevania.
Aperçu du support manette Infinitevania
Infinitevania prend officiellement en charge les manettes Xbox (Xbox One, Xbox Series X|S), les manettes PlayStation (DualShock 4, DualSense), et les commandes intégrées du Steam Deck. Le jeu prend également en charge le clavier et la souris, et Steam Input vous permet de remapper n'importe quelle manette vers n'importe quelle configuration. Toutes les manettes sont plug-and-play sur Windows 10 et Windows 11, et le jeu détecte automatiquement le type de manette au lancement.
| Manette | Plug-and-Play | Fonctionnalités recommandées | Notes |
|---|---|---|---|
| Xbox One | Oui | Gâchettes à impulsion | Plug-and-play sur Windows |
| Xbox Series X|S | Oui | Gâchettes à impulsion, bouton share | Plug-and-play sur Windows |
| DualShock 4 | Oui | Couleur de la barre lumineuse, pavé tactile | Peut nécessiter DS4Windows pour un support complet |
| DualSense | Oui | Gâchettes adaptatives, retour haptique | La plupart des fonctionnalités marchent sans configuration |
| Steam Deck | Oui | Gyroscope, pavés tactiles, boutons grip arrière | Nécessite Proton GE pour une expérience optimale |
| XInput générique | Oui | Support basique des boutons | Aucune fonctionnalité spéciale |
Gâchettes adaptatives et retour haptique
Infinitevania tire parti des gâchettes adaptatives de la DualSense sur le matériel PlayStation 5. La résistance de la gâchette de l'attaque lourde augmente à mesure que vous chargez l'attaque, ce qui fournit un retour physique qui aide au timing. Le système haptique déclenche également des vibrations subtiles lors d'attaques ennemies spécifiques et lors des transitions de phase de combats de boss, ce qui ajoute de l'immersion sans devenir distrayant. Sur Xbox Series X|S, les gâchettes à impulsion offrent un retour similaire pour l'attaque lourde mais avec moins de granularité que les gâchettes adaptatives de la DualSense. La plupart des joueurs rapportent que les gâchettes à impulsion Xbox fonctionnent suffisamment bien pour un timing précis de l'attaque lourde, mais l'implémentation DualSense semble légèrement plus réactive. Sur Steam Deck et les anciennes manettes DualShock, aucune de ces fonctionnalités n'est disponible, donc le timing de l'attaque lourde repose entièrement sur des indices visuels.
Configurations de manette Infinitevania par défaut
Les configurations Infinitevania par défaut sont conçues pour sembler familières aux joueurs venant de Castlevania: Symphony of the Night et Hollow Knight. La rétrogradation est mappée sur la gâchette droite (RT/R2), ce qui est la convention Castlevania, et l'attaque lourde est mappée sur le bouton d'épaule droit (RB/R1). Le saut est sur le bouton facial sud (A sur Xbox, X sur PlayStation), ce qui est la convention Hollow Knight. L'attaque légère est sur le bouton facial est (X sur Xbox, Carré sur PlayStation), et le bouton d'interaction est sur le bouton facial ouest (Y sur Xbox, Triangle sur PlayStation).
| Action | Xbox | PlayStation | Steam Deck |
|---|---|---|---|
| Attaque légère | X | Carré | X |
| Attaque lourde | RB | R1 | RB |
| Rétrogradation | RT | R2 | RT |
| Saut | A | X | A |
| Interagir | Y | Triangle | Y |
| Lancer une capacité | LT | L2 | LT |
| Utiliser un objet de soin | B | Cercle | B |
| Annulation de dash | Clic LS | L3 | Clic LS |
| Pause | Menu | Options | Menu |
Pourquoi la configuration par défaut fonctionne
La configuration par défaut place vos actions les plus utilisées (attaque légère et saut) sur les boutons faciaux, qui sont les plus faciles à atteindre avec vos pouces. L'action défensive (rétrogradation) est sur la gâchette droite, où votre index se repose naturellement pendant le combat. L'attaque lourde est sur le bumper droit, qui est atteignable sans déplacer votre pouce des boutons faciaux. Cette configuration est le résultat de tests de jeu significatifs par JHT Games et est la configuration que la plupart des speedrunners utilisent. La principale critique de la configuration par défaut est que la rétrogradation sur la gâchette droite peut sembler inconfortable pour les joueurs ayant de petites mains, particulièrement sur Steam Deck où la course de la gâchette est plus courte. Le remappage recommandé par la communauté pour ces joueurs est de déplacer la rétrogradation sur le bumper gauche (LB/L1), qui est plus facile à atteindre sur du matériel plus petit.
Remappages recommandés par manette
Bien que la configuration par défaut fonctionne pour la plupart des joueurs, certaines manettes bénéficient de remappages spécifiques. Les recommandations ci-dessous sont basées sur les tests de la communauté sur les plateformes Xbox, PlayStation et Steam Deck.
Recommandations pour manette Xbox
Pour les manettes Xbox One et Xbox Series X|S, les remappages recommandés sont :
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Déplacer la rétrogradation de RT vers RB si votre index se fatigue à cause d'une utilisation prolongée de la gâchette. Échangez l'attaque lourde vers RT pour les joueurs qui préfèrent la sensation plus lourde de la gâchette pour les attaques chargées.
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Déplacer la capacité de LT vers LB si vous trouvez la gâchette gauche inconfortable. Le bumper gauche est plus facile à atteindre pendant les combats intenses.
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Activer le retour des gâchettes à impulsion dans Paramètres > Contrôles > Manette. Les gâchettes à impulsion ajoutent un retour haptique aux attaques lourdes et aux transitions de phase de boss.
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Désactiver le mapping du bouton Share si vous déclenchez accidentellement des captures d'écran pendant le combat. Allez dans Paramètres > Contrôles > Manette et démappez le bouton Share.
Recommandations pour manette PlayStation
Pour les manettes DualShock 4 et DualSense, les remappages recommandés sont :
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Conserver la configuration par défaut sauf si vous trouvez la gâchette R2 inconfortable. Les gâchettes adaptatives de la DualSense sont particulièrement bien adaptées au mapping par défaut de la rétrogradation.
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Activer le retour haptique dans Paramètres > Contrôles > Manette. Le retour haptique de la DualSense ajoute des vibrations subtiles lors des attaques ennemies et des transitions de phase de boss.
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Désactiver le clic du pavé tactile si vous le déclenchez accidentellement pendant le combat. Allez dans Paramètres > Contrôles > Manette et démappez l'action du clic du pavé tactile.
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Utiliser la barre lumineuse comme indicateur de points de vie bas. Dans Paramètres > Contrôles > Manette, activez "Barre lumineuse de santé" qui change la couleur de la barre lumineuse en fonction de vos PV actuels.
Recommandations pour manette Steam Deck
Pour Steam Deck, les remappages recommandés sont :
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Déplacer la rétrogradation de RT vers RB car la course de la gâchette droite sur Steam Deck est plus courte que sur les manettes Xbox ou PlayStation. La position RB est plus confortable pour les sessions de combat prolongées.
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Déplacer la capacité de LT vers LB pour la même raison que sur Xbox. Le bumper gauche est plus facile à atteindre sur le matériel plus petit du Steam Deck.
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Désactiver la visée gyroscopique dans Paramètres > Contrôles. Infinitevania n'a pas de mécaniques basées sur la visée, donc le gyroscope ne sert à rien et peut provoquer un drift subtil sur le Steam Deck.
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Utiliser les boutons grip arrière pour la pause et l'écran de carte. Les boutons grip arrière sont faciles à atteindre sans déplacer vos pouces des boutons faciaux.
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Ajuster les zones mortes des sticks dans les paramètres Steam Input si vous constatez du drift. La zone morte par défaut du Steam Deck est de 0,25, mais les joueurs ayant des problèmes de drift de stick bénéficient de l'augmenter à 0,30 ou 0,35.
Visée gyroscopique et problèmes de drift
Le système de visée gyroscopique d'Infinitevania est destiné aux manettes PlayStation et Steam Deck, mais il a été la source de plusieurs bugs signalés depuis le lancement. Sur Steam Deck, le gyroscope peut provoquer un drift subtil qui affecte la direction de vos mouvements pendant le combat, même lorsque vous n'inclinez pas activement l'appareil. Sur DualSense, le gyroscope est plus précis mais dérive encore occasionnellement pendant les longues sessions de jeu.
Désactiver le gyroscope
La correction recommandée pour les deux manettes est de désactiver le gyroscope dans Paramètres > Contrôles. Infinitevania n'a pas de mécaniques basées sur la visée qui nécessitent le gyroscope, donc le désactiver n'a aucun impact sur le gameplay. Pour désactiver :
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Ouvrir le menu pause pendant le jeu.
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Sélectionner Paramètres, puis Contrôles.
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Défiler jusqu'à "Visée gyroscopique" et la désactiver.
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Retourner au jeu.
Le toggle de visée gyroscopique persiste entre les sessions de jeu, donc vous n'avez besoin de le désactiver qu'une seule fois.
Ajustements de zone morte et de sensibilité
Les zones mortes des sticks et les paramètres de sensibilité peuvent affecter considérablement la sensation d'Infinitevania sur chaque manette. Les valeurs par défaut fonctionnent pour la plupart des joueurs, mais les joueurs avec des manettes plus anciennes ou des tailles de mains spécifiques bénéficient d'ajustements.
Ajuster les zones mortes des sticks
Infinitevania utilise une zone morte de stick par défaut de 0,20 sur les deux sticks analogiques. C'est une valeur par défaut raisonnable pour les manettes modernes, mais les joueurs ayant du drift de stick sur du matériel ancien peuvent avoir besoin de l'augmenter à 0,25 ou 0,30 pour empêcher les mouvements non désirés. Pour ajuster :
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Ouvrir Paramètres, puis Contrôles.
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Sélectionner "Zone morte du stick gauche" et augmenter la valeur à 0,25 ou 0,30 si vous rencontrez du drift.
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Sélectionner "Zone morte du stick droit" (cela n'affecte que le contrôle de la caméra si le jeu en avait une ; Infinitevania n'en a pas, donc la zone morte du stick droit est moins importante).
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Tester la nouvelle zone morte dans la Cour du Château avant de vous engager dans une session complète.
Ajuster la sensibilité
Les ajustements de sensibilité sont particulièrement utiles pour les joueurs qui veulent une vitesse de rotation plus rapide ou plus lente. La sensibilité par défaut est de 1,0, mais les joueurs qui jouent sur de plus grands moniteurs bénéficient de l'augmenter à 1,2 ou 1,5. Les joueurs qui jouent sur des écrans plus petits ou qui préfèrent un mouvement plus lent et délibéré peuvent la diminuer à 0,8.
| Valeur de sensibilité | Idéal pour | Sensation |
|---|---|---|
| 0,8 | Petits écrans, jeu délibéré | Mouvement plus lent et plus précis |
| 1,0 (par défaut) | Moniteurs 1080p, jeu équilibré | Vitesse de réponse standard |
| 1,2 | Moniteurs 1440p, légèrement plus rapide | Réponse plus rapide, léger jitter |
| 1,5 | Moniteurs 4K, ultrawide | Réponse rapide, nécessite des inputs précis |
| 2,0 | Joueurs compétitifs uniquement | Très rapide, peut provoquer des corrections excessives |
Dépannage des manettes
Si votre manette n'est pas reconnue par Infinitevania, ou si des boutons spécifiques ne fonctionnent pas, les étapes de dépannage ci-dessous résolvent la plupart des problèmes.
Manette non reconnue
Si votre manette n'est pas reconnue au lancement d'Infinitevania :
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Vérifiez que la manette est branchée ou appairée via Bluetooth.
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Redémarrez Steam en mode Big Picture si vous utilisez Steam Input.
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Vérifiez que la manette est détectée par Windows dans Paramètres > Appareils > Bluetooth et autres appareils.
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Lancez Infinitevania via Steam, et non directement via l'exécutable. Steam Input gère la couche de détection de la manette.
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Mettez à jour le firmware de la manette si une mise à jour est disponible.
Boutons spécifiques qui ne fonctionnent pas
Si certains boutons de votre manette ne fonctionnent pas dans Infinitevania :
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Vérifiez la configuration Steam Input pour la manette. Steam Input peut remapper les boutons d'une manière que vous n'aviez pas prévue.
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Vérifiez les mappings de boutons dans le menu Paramètres > Contrôles d'Infinitevania. Assurez-vous qu'aucun bouton n'est démapé.
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Testez la manette dans un autre jeu pour déterminer si le problème est spécifique à Infinitevania ou s'il s'agit d'un problème matériel de la manette.
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Essayez un autre port USB si vous utilisez une connexion filaire. Certains ports USB ont une alimentation plus faible, ce qui peut provoquer une reconnaissance intermittente des boutons.
Pour en savoir plus sur la compatibilité des plateformes Infinitevania, consultez notre aperçu de la configuration système requise d'Infinitevania et notre guide Infinitevania pour Steam Deck. La page Steam officielle d'Infinitevania liste les manettes prises en charge dans la configuration système requise du jeu.
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Questions Fréquentes
Infinitevania prend-il en charge les gâchettes adaptatives de la DualSense ?
Oui, les gâchettes adaptatives de la DualSense fonctionnent avec Infinitevania sur le matériel PlayStation 5. La résistance de la gâchette de l'attaque lourde augmente à mesure que vous chargez l'attaque, ce qui fournit un retour physique qui aide au timing. Activez la fonctionnalité dans Paramètres > Contrôles > Manette. Le système haptique fournit également des vibrations subtiles lors d'attaques ennemies spécifiques et lors des transitions de phase de combats de boss sur DualSense.
Quelle est la meilleure configuration de manette Infinitevania pour Steam Deck ?
Déplacez la rétrogradation de RT vers RB, déplacez la capacité de LT vers LB, désactivez la visée gyroscopique, et utilisez les boutons grip arrière pour la pause et la carte. Ces remappages tiennent compte de la course plus courte des gâchettes du Steam Deck et éliminent les problèmes de drift du gyroscope.
Dois-je désactiver la visée gyroscopique d'Infinitevania ?
Oui, sauf si vous souhaitez spécifiquement la fonctionnalité de visée gyroscopique. Infinitevania n'a pas de mécaniques basées sur la visée, donc le gyroscope ne sert à rien et peut provoquer un drift subtil pendant le combat. Le désactiver n'a aucun impact sur le gameplay, et le paramètre persiste entre les sessions de jeu, donc vous n'avez besoin de le désactiver qu'une seule fois.
Comment corriger le drift de stick sur les anciennes manettes dans Infinitevania ?
Augmentez la zone morte du stick gauche dans Paramètres > Contrôles à 0,25 ou 0,30. La zone morte par défaut de 0,20 est appropriée pour les manettes modernes, mais le matériel plus ancien ayant des problèmes de drift de stick bénéficie d'une zone morte plus élevée pour empêcher les mouvements non désirés. Testez la nouvelle zone morte dans la Cour du Château avant de vous engager dans une session complète pour vous assurer qu'elle ne semble pas trop paresseuse.
Puis-je utiliser une manette XInput générique avec Infinitevania ?
Oui, les manettes XInput génériques sont plug-and-play sur Windows. Le jeu reconnaîtra la manette et utilisera une configuration par défaut, mais vous pourriez avoir besoin de remapper des boutons spécifiques si la configuration par défaut ne correspond pas aux positions des boutons de la manette. Les manettes génériques ne prennent pas en charge les gâchettes adaptatives, le retour haptique ou le gyroscope, donc elles passent à côté des fonctionnalités spéciales disponibles sur DualSense et Steam Deck.