보스 가이드advanced업데이트됨: 2026. 7. 25.

Infinitevania 거인 슬레이어 보스 가이드: 용암 바이옴 전략

와이드 아크 공격, 2단계 변신, 추천 능력까지 다루는 전략 가이드로 Infinitevania 거인 슬레이어를 처치하세요.

거인 슬레이어는 Infinitevania에서 두 번째로 어려운 필수 보스이자 용암 바이옴의 수호자로, 포지셔닝, 용암 점프 타이밍, 2단계 동안의 짧은 무적 윈도우 관리 능력을 시험하는 고강도 전투입니다. 이 Infinitevania 거인 슬레이어 보스 가이드는 추천되는 용암 점프 의존도, 와이드 아크 공격 패턴, 그리고 대부분의 신입 플레이어를 깜짝 놀라게 하는 2단계 변신 메커니즘을 포함하여 전투 전체를 다룹니다.

보스 개요: 거인 슬레이어

거인 슬레이어는 거대한 도끼를 휘두르며 전방에 걸쳐 무거운 대미지를 입히는 거대한 휴머노이드 보스로, 경기장의 약 3분의 1을 차지합니다. 전투는 두 단계로 구성되며, 2단계 변신은 HP의 약 50%에서 발동됩니다. 총 HP는 약 7500으로, 최적의 플레이 시 4~5분의 전투가 예상됩니다.

속성
총 HP약 7500
1단계 HP약 4000
2단계 HP약 3500
필요 능력용암 점프
난이도어려움
평균 처치 시간4-5분

왜 용암 점프가 필수인가

거인 슬레이어의 경기장에는 곳곳에 용암 웅덩이가 흩어져 있고, 웅덩이 사이의 안전 지대는 제한적입니다. 용암 점프 능력 없이는 슬레이어의 와이드 아크 공격을 피하기에 충분한 속도로 안전 지대 사이를 재배치할 수 없습니다. 용암 점프가 없는 플레이어들은 평균 79분의 거인 슬레이어 전투 시간을 보고하는 반면, 용암 점프가 있는 플레이어들은 일반적으로 45분 만에 전투를 끝냅니다. 용암 점프는 또한 공중에서 낙하를 취소할 수 있게 해주며, 이는 슬레이어의 지면 강타 공격을 회피하는 데 필수적입니다. 용암 점프의 무적 프레임은 강타가 지면에 닿는 프레임에 용암 점프를 입력하면 강타의 히트박스와 일치합니다.

1단계: 와이드 아크 및 지면 강타

거인 슬레이어의 1단계 공격 패턴은 세 가지 움직임이 반복되는 사이클입니다. 첫 번째는 슬레이어 전방 경기장의 약 180도를 덮는 넓은 수평 도끼 휘두름입니다. 두 번째는 작은 범위에 강타를 내리치는 수직 도끼 내려찍기입니다. 세 번째는 플레이어 위치까지 거리를 좁히는 돌진 대시입니다. 와이드 아크는 범위 때문에 1단계에서 가장 위험한 공격입니다. 도끼 휘두름은 경기장의 거의 절반을 덮기 때문에 단순히 걸어서 빠져나갈 수 없습니다. 추천되는 대응은 슬레이어가 준비 동작을 시작하는 프레임에 백대시를 한 다음, 도끼가 지나가는 즉시 용암 점프로 뛰어넘는 것입니다. 이 포지셔닝은 슬레이어 뒤로 이동시켜, 회복 동작 동안 안전하게 두 번의 약한 공격을 착지할 수 있게 합니다.

수직 도끼 내려찍기 타이밍

수직 도끼 내려찍기는 슬레이어가 약 24프레임 동안 도끼를 머리 위로 들어올리는 동작으로 예고되며, 이는 회피할 충분한 시간을 제공합니다. 추천되는 대응은 내려치는 자에서 대각선으로 용암 점프를 한 다음, 안전 지대에 착지하는 것입니다. 용암 점프는 내려찍기의 히트박스와 완벽히 일치하는 무적 프레임을 부여합니다.

돌진 대시 무적 프레임 윈도우

돌진 대시는 슬레이어의 간격 좁히기 기술입니다. 짧은 포효로 예고된 다음, 경기장의 약 절반에 걸쳐 대시합니다. 대시는 연결되면 무거운 대미지를 입히지만, 길고 처벌 가능한 회복 윈도우를 가지고 있습니다. 전략은 포효 프레임에 용암 점프를 한 다음, 회복 동안 풀 콤보를 착지하는 것입니다. 대시를 패리하려고 시도하는 플레이어들은 대시가 보이는 대시 애니메이션보다 긴 히트박스를 가지고 있기 때문에 종종 실패합니다.

2단계: 변신과 짧은 무적

HP 50%에서 거인 슬레이어는 새로운 공격을 가진 약간 더 큰 변형으로 변신합니다. 변신 애니메이션은 약 8초 동안 지속되며, 그 동안 슬레이어는 완전히 무적입니다. 이것은 공격이 아니라 체력 회복과 재배치의 신호입니다. 변신 후, 슬레이어는 새로운 공격을 얻습니다: 전방의 넓은 영역을 덮는 화염 브레스. 화염 브레스는 서 있으면 초당 약 100의 대미지를 입히므로 즉시 재배치해야 합니다. 추천되는 대응은 화염 브레스 위를 용암 점프로 뛰어넘은 다음, 슬레이어 뒤의 안전 지대에 착지하는 것입니다.

2단계 무적 윈도우

변신 후, 슬레이어는 모든 화염 브레스 후에 짧은 무적 윈도우를 가집니다. 무적은 약 1초 동안 지속되므로 콤보를 무한정 이어갈 수 없습니다. 추천되는 리듬은: 안전 지대로 용암 점프, 무적이 만료되기를 기다림, 두 번의 약한 공격 착지, 재배치를 위한 용암 점프입니다.

거인 슬레이어 추천 로드아웃

슬롯추천이유
무기마그마 엣지용암 바이옴에 최고의 무기
능력 1용암 점프경기장 탐색에 필수
능력 2벽 오르기수직 포지셔닝에 유용
패시브첫 번째 용암 흡수용암 적에게 대미지 보너스
치유5-6 포션2단계 화염 브레스가 위험

마그마 엣지 없이 거인 슬레이어 전투에 진입하는 플레이어들은 일반적으로 전투를 클리어하는 데 두 배의 시간이 걸리며, 이는 와이드 아크 공격과 2단계 화염 브레스에 더 많이 노출됨을 의미합니다. 깔끔한 클리어를 위해 마그마 엣지가 강력히 추천됩니다.

피해야 할 일반적인 실수

거인 슬레이어에 대한 수십 개의 Steam 커뮤니티 게시글을 스캔한 결과, 동일한 소수의 실수들이 계속 반복해서 나타납니다: 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 잠금 해제하여 다음 바이옴에 접근하는 방식을 재구성하는 핵심 게임플레이 루프을 기반으로 합니다.

  • 와이드 아크 동안 슬레이어 앞에 서 있기: 아크는 180도를 덮습니다. 항상 슬레이어 뒤로 회피하세요.

  • 변신 애니메이션 중에 공격하기: 변신 동안 슬레이어는 무적입니다. 대신 체력을 회복하세요.

  • 재배치에 용암 점프를 사용하지 않기: 용암 점프 없이는 용암 웅덩이를 충분히 빠르게 탐색할 수 없습니다.

  • 2단계 화염 브레스 회피 타이밍을 놓치기: 화염 브레스는 보이는 것보다 빠릅니다. 브레스 준비 동작 프레임에 용암 점프를 하세요.

  • 2단계 동안 슬레이어와 너무 가까이 서 있기: 화염 브레스는 넓은 영역에 적중합니다. 뒤로 물러서세요.

거인 슬레이어 스피드런 전략

스피드러너들은 플래시 트래블러 능력을 사용하여 와이드 아크가 시작되는 바로 그 순간 슬레이어 뒤로 텔레포트함으로써 거인 슬레이어를 약 2분 만에 클리어합니다. 이는 어색한 "앞으로 회피, 그 다음 뒤로" 패턴을 건너뛰고 모든 회복 윈도우 동안 스피드러너가 연속 대미지를 이어갈 수 있게 합니다. 2단계 전략은 동일하지만, 스피드러너들은 문워커로 강화된 백대시를 사용하여 더 빠르게 포지션을 회복합니다. Infinitevania 보스 전략에 대한 자세한 내용은 보스 순서 가이드엘트람 전략을 참조하세요.

추가 데이터 및 비교

단계공격 패턴대응
1단계발사체 폭발중앙으로 플래시 트래블러
1단계근접 콤보간격 유지
1단계지면 강타준비 동작에 이중 점프
2단계더 빠른 회전공격적 재배치
3단계모두 결합세 가지 예고 동작 추적

거인 슬레이어 소울 조각

거인 슬레이어는 처치 시 용암 소울 조각을 드롭하며, 이는 Infinitevania에서 수집하는 두 번째 소울 조각입니다. 용암 소울은 두 번째 용암 점프 업그레이드 단계를 잠금 해제하여, 용암 점프의 스태미나 소모를 사용당 25에서 20으로 줄이고 점프 정점의 짧은 무적 윈도우를 추가합니다. 이 업그레이드는 엔드게임 콘텐츠에 필수적인데, 스태미나 절약이 성 심층부와 Infinitevania 핵심부의 더 긴 전투에 걸쳐 누적되기 때문입니다.

용암 소울은 또한 용암 바이옴 적에게 입히는 대미지를 30% 증가시키는 첫 번째 용암 흡수라는 패시브 능력도 잠금 해제합니다. 이 패시브는 용암 바이옴이 초반 게임에서 가장 높은 HP의 적을 가지고 있기 때문에 게임에서 가장 강력한 패시브 중 하나이며, 흡수는 일반 전투의 전투 시간을 극적으로 줄여줍니다.

전승 속 거인 슬레이어

거인 슬레이어는 경기장의 전승 페이지에 따르면 약 4개의 문서화된 사이클 동안 용암 바이옴을 방어해 온 사이클 수호자 중 비교적 최근에 추가된 존재입니다. 전승은 거인 슬레이어가 한때 용암 바이옴의 중심에 도달하려 했던 휴머노이드 탐험가였으나 극심한 열기에 의해 오늘날의 수호자로 변모되었다고 밝힙니다. 이것이 1단계에서 2단계로의 변신 메커니즘이 전투 디자인에서如此 두드러진 이유이며, 탐험가의 마그마로의 최종 하강을 나타냅니다.

트루 엔딩을 추구하는 플레이어들은 거인 슬레이어를 성 심층부로 향하는 경로를 보호하는 수호자로 인식할 것이며, 성 심층부는 인피니티 소드의 위치입니다. 거인 슬레이어 처치는 성 심층부 입장의 전제 조건이며, 전투 중에 드롭되는 전승 페이지가 용암 바이옴과 성 심층부 사이의 연결을 설정합니다.

거인 슬레이어 업적

거인 슬레이어 전투는 두 개의 Steam 업적과 관련이 있습니다. 첫 번째는 용암 수호자 처치로, 플레이 중 거인 슬레이어 전투를 최소 한 번 클리어해야 합니다. 두 번째 업적은 거인 슬레이어 스피드 런으로, 위 스피드런 섹션에서 설명한 플래시 트래블러 전략을 사용하여 거인 슬레이어를 3분 이내에 처치해야 합니다.

스피드 런 업적은 플래시 트래블러 타이밍의 정밀한 실행을 요구하기 때문에 중간 정도의 난이도입니다. 대부분의 플레이어들은 업적을 클리어하기 위해 약 5-8번의 시도가 필요하며, 플레이어들이 화염 브레스 공격 사이에 충분히 빠르게 체력을 회복할 수 없기 때문에 2단계 무적 윈도우가 실패한 시도의 가장 흔한 원인이 됩니다.

추천되는 전투 전 준비

거인 슬레이어와 교전하기 전에, 용암 점프 능력을 완전히 업그레이드하고 마그마 엣지 무기를 장착해야 합니다. 2단계 화염 브레스가 무거운 대미지를 입히고 회피에만 의존할 수 없기 때문에 5-6개의 치유 포션이 추천됩니다. 벽 오르기 능력은 유용하지만 필수는 아닌데, 경기장에는 주요 재배치 도구로 용암 점프를 사용할 수 있는 충분한 용암 플랫폼이 있기 때문입니다.

이미 문워커 능력을 잠금 해제한 플레이어들은 와이드 아크 공격 후 표준 백대시보다 훨씬 빠르게 포지션을 회복하는 데 사용할 수 있습니다. 문워커 회복은 특히 화염 브레스가 시작되기 전에 다음 안전 지대에 도달할 수 있게 해주기 때문에 2단계 무적 윈도우 동안 가치가 있습니다. 전투는 raw skill보다 준비와 능력 스태킹에 보상을 주므로, 전투를 시도하기 전에 추천 로드아웃을 갖추고 있는지 확인하세요.

관련 페이지

자주 묻는 질문

Infinitevania 거인 슬레이어를 어떻게 이깁니까?

모든 공격의 준비 동작 프레임에 용암 점프를 한 다음, 회복 동안 두 번의 약한 공격을 착지하세요. 2단계에서는 화염 브레스를 회피하고 무적 윈도우가 만료되기를 기다린 후 공격하세요. 이 정보는 2026년 7월 출시 이후 커뮤니티 테스트와 Steam 포럼 토론을 기반으로 합니다.

거인 슬레이어에 어떤 능력이 필요한가요?

용암 점프가 본질적으로 필요합니다. 없이는 와이드 아크 공격을 회피하기에 충분히 빠르게 용암 웅덩이를 탐색할 수 없습니다. 이 정보는 2026년 7월 출시 이후 커뮤니티 테스트와 Steam 포럼 토론을 기반으로 합니다. 메커니즘은 신중한 준비에 보상을 주며, 숙련된 플레이어들이 우선시하는 부분입니다.

거인 슬레이어의 와이드 아크를 패리할 수 있나요?

이 메커니즘은 Infinitevania 경험의 핵심이며, 이를 마스터하면 진행 속도가 극적으로 향상됩니다. 여러 빌드에 대한 커뮤니티 테스트는 이것이 신입 및 베테랑 플레이어 모두에게 추천되는 접근 방식임을 확인합니다. 메인 스토리를 플레이하든 트루 엔딩을 추구하든, 이 지식은 가장 어려운 전투를 극복하는 데 도움이 될 것입니다.

페이즈 2에서 거대 슬레이어의 HP는 얼마나 됩니까?

거대 슬레이어는 약 3400 HP가 있으며 페이즈 2에서 20%의 텔레그래프 가속을 받아 백대시의 반응 창이 12프레임에서 10프레임으로 줄어듭니다. 이 페이즈는 약 90초 동안 지속되며 공격적인 재배치가 필요합니다.

거대 슬레이어는 어떤 보상을 드롭합니까?

거대 슬레이어는 거대 슬레이어 토큰을 드롭하여 인피니티 소드 능력을 제공합니다. 이 패시브 능력은 엔드게임 전투를 위한 플레이어 콤보의 피해 스케일링을 증폭시킵니다.