엔딩

엔딩

3+
확정 엔딩
뉴 게임+
예 (비밀)
놓칠 수 있음

Introduction

인피니트베이니아는 서사에 깊이 관여하고 선택적 NPC 대화를 탐험하는 플레이어에게 보상하는 멀티 엔딩을 특징으로 합니다. 엔딩은 노멀 엔딩(기본 선택으로 인피니트베이니아의 코어 처치)부터 특정 대화 시퀀스, 능력 조합, 포스트 게임 행동이 필요한 비밀 엔딩까지 다양합니다. 각 엔딩은 고유한 Steam 업적과 새로운 세계관을 추가하는 고유한 엔딩 크레딧 컷신을 해제합니다. 일부 엔딩은 뉴 게임+에서만 트리거될 수 있으므로, 컴플리셔이스트는 최소 두 번의 완전한 플레이를 계획해야 합니다. 이 섹션은 모든 엔딩, 해제 조건, 중요한 대화 선택, 그리고 필요한 능력 또는 NPC를 정리합니다.

엔딩 경로

엔딩트리거뉴 게임+놓칠 수 있음
정통핵심 파괴아니오
비밀 (알고 있었어)숨겨진 트리거 찾기아니오
진실의 엔딩모든 바이옴 + 100% 맵아니오

엔딩 명단

B

일반 엔딩

기본 / 스토리

요구 조건핵심(Core) 격파
S

비밀 엔딩

비밀 / 정사

요구 조건Crypt의 은둔자 퀘스트 + 뉴 게임+
S

트루 엔딩

트루 / 뉴 게임+ 전용

요구 사항여러 번 플레이

Core Mechanics

다중 엔딩은 내러티브에 깊이 관여하고 선택적 NPC 대화를 탐험하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 각 엔딩은 다음의 특정 조합이 필요합니다: (1) 노인의 대화 선택, (2) 흡수한 특정 능력 (묘지 은둔자는 벽 타기가 필요하고, 숲 마녀는 에어 대시가 필요), (3) 특정 보스 처치 순서 ('알고 있었어' 업적은 숲의 수호자보다 엘트람을 먼저 처치해야 함), (4) 성 중심지의 포스트 게임 행동. 일부 엔딩은 뉴 게임+ 이후에만 트리거될 수 있으며, 다른 것은 먼저 노멀 엔딩을 플레이해야 합니다. 게임은 엔딩 수와 해제한 엔딩 변형을 추적하지만 히든 엔딩의 진행 상황은 표시하지 않습니다. 위키의 엔딩 추적기는 모든 요구 사항을 문서화하고 각 경로에 대한 의사 결정 트리를 제공합니다.

Advantages

다중 엔딩 시스템은 Infinitevania의 가장 강력한 서사 기능 중 하나입니다. 각 엔딩은 다른 것들과 의미 있게 다르며, 리사이클된 영상이 아닌 진정한 세계관을 추가하는 고유한 컷신, 음악, 엔딩 크레딧 후 콘텐츠를 가지고 있습니다. 플레이 횟수에 걸쳐 변화하는 노인의 대화는 그를 튜토리얼 NPC가 아닌 진정한 동반자처럼 느끼게 하고, 숲의 마녀와 묘지 은둔자는 각자 유기적으로 느껴지는 방식으로 특정 엔딩 경로에 기여합니다. 결정 트리는 임의적으로 느껴지지 않으면서 재플레이를 장려할 만큼 복잡합니다 — 어떤 엔딩으로 이어지는지 모르더라도 모든 선택에는 명확한 서사적 결과가 따릅니다. 업적 시스템은 완전 수집 플레이어에게 공정하게 보상을 줍니다.

Challenges

가장 놓치기 쉬운 엔딩('내가 알았어')은 대부분의 플레이어가 조사할 생각을 하지 않을 매우 구체적인 노인 대화 선택이 필요하며, 이를 놓치면 잠금 해제를 위한 완전한 뉴게임+ 재플레이를 의미합니다. 게임은 어떤 엔딩에 영향을 미치는 선택을 했는지에 대한 게임 내 요약을 제공하지 않으므로, 위키를 참조하지 않는 플레이어는 크레딧에 도달할 때까지 자신이 특정 엔딩 경로에 있다는 것을 알 방법이 없습니다. 일부 엔딩 요구 사항은 매우 후반 콘텐츠(묘지 보스 처치 + 뉴게임+의 특정 노인 대화) 뒤에 잠겨 있어, 노멀 엔딩을 끝내고 플레이를 멈추는 플레이어는 최소 두 개의 엔딩을 놓치게 됩니다. '비밀 엔딩'은 특히 모호합니다.

Frequently Asked Questions

Infinitevania에는 몇 개의 엔딩이 있나요?+
Infinitevania에는 Multiple Endings이 있습니다 — 최소 세 개의 확인된 경로: 정통 엔딩(Core 파괴), 비밀 엔딩('I Knew It' 업적 뒤에 잠김), 트루 엔딩(전체 바이옴 완료 + 100% 지도 발견 필요). 각 엔딩에는 고유한 스토리 모먼트가 있으며 New Game+ 상태에 영향을 미칩니다. 일부 엔딩은 다른 엔딩을 잠글 수 있으므로 계획이 필수입니다. 커뮤니티는 아직 가능한 모든 엔딩을 식별하지 못했습니다 — 게임이 성숙해지면서 더 많이 발견될 수 있습니다.
New Game+에서 무엇이 이어지나요?+
New Game+는 흡수한 모든 능력(Moonwalker, Flash Traveler, Infinity Sword 등)을 이어가지만, 스토리 진행도, NPC 대화 상태, 바이옴 완료 플래그는 초기화합니다. 이는 처음부터 전체 능력 키트를 사용할 수 있다는 의미이지만, 엔딩을 다시 해금하려면 스토리 단계를 다시 트리거해야 합니다. True Ending은 New Game+에서 모든 바이옴을 다시 완료해야 합니다 — 능력이 이를 더 빠르게 만들지만 콘텐츠를 건너뛰지는 않습니다. 플레이 횟수 사이에 세이브 파일은 별도입니다.
정통 엔딩을 취소할 수 있나요?+
아니요 — Infinitevania의 Core를 파괴하고 정통 엔딩을 트리거하면 같은 플레이에서 취소할 수 없습니다. 세이브 파일이 영구적으로 완료된 것으로 표시됩니다. 다른 엔딩을 추구하려면 New Game+를 시작하거나 다른 세이브를 로드해야 합니다. 이것이 계획이 중요한 이유입니다 — 다른 엔딩 경로를 테스트하려면 Core를 파괴하기 전에 세이브를 백업하세요. 'I Knew It' 엔딩은 정통 엔딩 전에 트리거되어야 합니다.

Quick Tips

💡

Castle Hub에서 모든 노인 대화 시퀀스 전에 저장하세요 — 그의 대화 선택은 최소 세 가지 다른 엔딩을 결정하며, 게임은 과거 대화를 다시 방문할 수 없게 합니다. 가장 중요한 선택은 Crypt Boss를 처치한 직후에 하는 것으로, Normal 엔딩을 해금할지 비밀 엔딩 경로로 라우팅될지 결정합니다. 비밀 엔딩 대화를 놓치면, New Game+를 시작하고 처음부터 다른 선택을 해야 하므로, 항상 주요 스토리 순간 전에 저장하세요.

💡

비밀 엔딩 중 하나를 여는 그의 퀘스트를 해제하려면 크립트 보스를 처치한 후 크립트 은둔자와 대화하세요. 크립트 은둔자는 벽 오르기 능력이 있고 크립트 바이옴에서 최소 3개의 서판을 읽은 경우에만 나타나므로, 보스를 처치하기 전에 크립트를 철저히 탐색해야 합니다. 그의 퀘스트는 게임에서 가장 복잡한 퀘스트 중 하나이며 크립트 지하 터널에 흩어져 있는 세 개의 숨겨진 아이템을 찾아야 합니다. 아이템을 하나라도 놓치면 그의 엔딩 경로가 영구적으로 잠깁니다.

💡

모든 엔딩을 보고 싶다면 노멀 엔딩 직후에 즉시 뉴 게임+를 시작하세요. 뉴 게임+ 플레이는 능력과 대부분의 업그레이드를 유지하고 이전에 방문한 바이옴으로 빠른 이동이 가능하기 때문에 첫 플레이 시간의 약 60% 정도가 소요됩니다. 'I Knew It' 업적과 비밀 엔딩은 모두 뉴 게임+ 전용 대화가 필요한데, 이 대화는 올바른 초기 선택으로 뉴 게임+를 시작해야만 나타납니다. 100% 엔딩 완성이 목표라면 첫 플레이에서 엔딩 후 콘텐츠를 탐색하는 데 시간을 낭비하지 마세요.

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