가이드intermediate업데이트됨: 2026. 7. 25.

인피니트베이니아 최고의 능력 순서: 파워 업소션 우선순위 목록

이동, 전투, 횡단 능력을 다루는 이 우선순위 목록으로 인피니트베이니아 파워 업소션 순서를 계획하세요.

인피니트베이니아는 처음 만나는 순서대로 크리처의 파워를 흡수할 수 있는 자유를 제공하지만, 출시 이후 몇 주간 Steam 커뮤니티는 다양한 흡수 순서를 테스트해 왔으며 합의된 결론은 명확합니다: 게임 시간을 크게 단축시키고 모든 보스전을 더 쉽게 만드는 특정 파워 업소션 순서가 존재한다는 것입니다. 이 인피니트베이니아 능력 순서 가이드는 우선순위 목록을 안내하고, 각 능력이 왜 그 순위에 위치하는지 설명하며, 모든 파워를 순차적으로 획득할 수 있는 최적의 경로를 보여줍니다. 두 번째 런을 시작하기 전에 어떤 능력을 먼저 쫓아야 할지 궁금한 새로운 플레이어라면, 이 가이드는 투자할 수 있는 최고의 시간 활용이 될 것입니다.

핵심 원칙: 전투보다 횡단이 먼저

새로운 인피니트베이니아 플레이어가 저지르는 가장 큰 실수는 횡단 능력에 도달하기 전에 인피니티 소드나 문워커 같은 전투 능력을 흡수하는 것입니다. 전투 능력은 강력하지만, 특정 바이옴에 있거나 특정 횡단 게이트 뒤에 있어야 획득할 수 있기 때문에, 해당 위치에 도달할 수 있는 이동 능력을 먼저 해금하지 않으면 효과적으로 활용할 수 없습니다. 반대로, 백대시, 더블 점프, 벽 타기 같은 횡단 능력은 모든 바이옴의 새로운 구역을 열어줍니다. 성 안뜰만 해도 비밀의 약 30%가 더블 점프 뒤에 잠겨 있으며, 포레스트 바이옴에는 벽 타기가 필요한 수직 구역이 통째로 존재합니다. 이것이 효율적인 인피니트베이니아 런이 횡단 능력을 먼저 우선시하는 이유입니다.

추천 인피니트베이니아 능력 순서

커뮤니티 테스트, 스피드런 루팅, Steam 토론 게시판의 합의를 바탕으로, 다음은 추천 능력 우선순위 순서입니다: 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 횡단 경로를 해금하여 다음 바이옴에 접근하는 방식을 변화시키는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.

우선순위능력유형획득 위치
1백대시횡단성 안뜰, 첫 번째 미니보스 이후
2더블 점프횡단포레스트 바이옴, 파괴 가능한 벽 뒤
3벽 타기횡단하이브 바이옴, 와스프 퀸즈 아레나 근처
4플래시 트래블러횡단크립트 바이옴, 하이브폴 조우 후
5용암 점프횡단용암 바이옴, 자이언트 슬레이어 처치 후
6문워커전투성 안뜰, 정예 적 드롭
7인피니티 소드전투포레스트 바이옴, 숨겨진 업그레이드 상자
8드래곤즈 헤럴드전투크립트 바이옴, 두 번째 페이즈 전환 후
9드래곤즈 헤럴드 (업그레이드)전투후반부, 모든 횡단 능력 필요
10파워 에코패시브용암 바이옴, 모든 바이옴 완료 후

이 순서는 백트래킹을 최소화하고 전투 효율을 극대화하고 싶은 첫 플레이를 위해 최적화되었습니다. 스피드러너는 루팅 선호도에 따라 68단계를 재배열할 수 있지만, 15단계는 거의 보편적입니다. 초반에 이를 마스터한 플레이어는 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 데미지를 주는 하드 모드에서 후반 보스 조우의 재도전 횟수를 크게 줄입니다.

백대시가 가장 먼저 오는 이유

백대시는 횡단 도구이자 주요 방어 메커니즘 역할을 동시에 하기 때문에 인피니트베이니아에서 가장 중요한 능력입니다. 적에 대해서는 12프레임의 무적 시간이 가장 신뢰할 수 있는 회피기를 만듭니다. 탐색의 경우, 백대시를 통해 그렇지 않으면 통과할 수 없는 좁은 플랫포밍 간격을 건너갈 수 있습니다. 그리고 대부분의 메트로배니아와 달리, 인피니트베이니아의 백대시는 쿨다운이 전혀 없어서 스태미너가 있는 한 계속 사용할 수 있습니다. 출시 직후 커뮤니티는 패치되지 않은 백대시 버그가 때때로 주인공을 지오메트리에 클립시킬 수 있다는 것을 발견했지만, 이는 특정 방 구성에서만 발생하며 진행에 방해가 되지 않습니다.

더블 점프가 맵을 열어준다

더블 점프를 얻으면 게임의 모든 바이옴 수직성이 극적으로 증가합니다. 처음 방문 시 거의 접근할 수 없었던 성 안뜰의 상층부는 쉽게 도달할 수 있게 됩니다. 포레스트 바이옴의 숨겨진 천장 방이 열리고, 이전에 클리어할 수 없었던 하이브 바이옴의 수직 챔버는 게임에서 가장 보람 있는 탐색 콘텐츠 중 하나가 됩니다. 더블 점프 드롭은 포레스트 바이옴 동쪽 구역의 파괴 가능한 벽 뒤에 있으며, 첫 번째 포레스트 미니보스를 처치한 후 접근할 수 있습니다. 경로는 짧지만 벽으로 이어지는 플랫포밍 구간을 정확하게 탐색하기 위해 백대시를 올바르게 사용해야 합니다.

하이브가 세 번째인 이유

벽 타기 능력은 하이브 바이옴의 와스프 퀸즈 보스 아레나 입구 근처에서 정예 와스프를 처치하면 드롭됩니다. 벽 타기를 얻으면 모든 바이옴의 상층부에 접근할 수 있으며, 그곳에는 게임 최고의 업그레이드 상자 중 일부가 있습니다. 벽 타기는 또한 새로운 지름길 사다리 경로를 해금하여 런 나머지 동안 백트래킹 부담을 크게 줄여줍니다.

전투 능력: 언제 획득할까

핵심 횡단 능력(백대시, 더블 점프, 벽 타기)을 갖추면 전투 능력을 쫓기 시작할 수 있습니다. 인피니티 소드는 한 번의 휘두를 때 가장 많은 데미지를 주고 문워커 대시와 시너지가 있는 새로운 콤보 스트링을 해금하기 때문에 최우선 전투 능력입니다. 인피니티 소드 드롭은 포레스트 바이옴의 비밀 방 안에 있으며, 도달하려면 더블 점프가 필요합니다. 문워커 대시는 성 안뜰의 정예 적에게서 오며, 백대시를 얻자마자 도전할 수 있습니다. 대시는 성공적인 백대시 후 짧은 속도 부스트를 제공하며, 다중 대상 보스전에서 재배치하는 데 필수적입니다. 문워커를 건너뛴 플레이어는 퀸즈의 높은 기동성으로 인해 아레나를 가로질러 쫓아가야 하기 때문에 와스프 퀸즈와의 전투에서 고전하는 경우가 많습니다.

드래곤즈 헤럴드와 파워 에코

드래곤즈 헤럴드 능력은 적 그룹을 정리하는 강력한 광역 공격을 해금하며, 파워 에코는 보유한 다른 모든 전투 능력의 데미지를 곱셈하는 패시브입니다. 두 능력 모두 후반부 해금이지만, 코어 오브 인피니트베이니아에 대한 최종 보스전에는 필수적입니다. 코어는 HP가 매우 많아서 파워 에코 배수 없이는 이길 수 없으며, 이것이 스피드러너가 코어와 교전하기 전에 항상 파워 에코를 획득하도록 경로를 계획하는 이유입니다.

파워 업소션 시너지

인피니트베이니아 능력 시스템은 동일한 바이옴에서 여러 능력을 흡수하는 플레이어에게 보상을 주는데, 흡수 보너스가 곱셈적으로 누적되기 때문입니다. 예를 들어, 포레스트 바이옴에서 세 가지 능력을 흡수하면 포레스트 적에 대한 15% 데미지 보너스를 받으며, 이는 장착한 능력의 보너스 위에 추가됩니다. 100% 완성을 쫓는 플레이어는 일반적으로 다음으로 넘어가기 전에 모든 바이옴의 모든 파워를 흡수하며, 이는 급하게 진행하는 플레이어보다 훨씬 더 많은 원시 파워로 최종 보스전에 진입한다는 의미입니다.

시너지효과최적 대상
인피니티 소드 + 문워커콤보 마무리 시 +20% 데미지와스프 퀸즈, 엘트람 페이즈 2
플래시 트래블러 + 백대시빠른 무적 프레임 회복포레스트 가디언, 강타형 보스
벽 타기 + 더블 점프모든 후반부 비밀 접근탐색, 100% 완성
드래곤즈 헤럴드 + 파워 에코대규모 광역 데미지코어 오브 인피니트베이니아, 몹 방
용암 점프 + 벽 타기새로운 횡단 지름길용암 바이옴, 코어 이전 루팅

스피드런 능력 순서

인피니트베이니아 스피드런 any% 카테고리를 쫓는 플레이어를 위해 최적 능력 순서는 약간 다릅니다: 권장 접근법은 인접한 메커니즘과 결합하여 복합 효과를 얻는 것으로, 이것이 경험 많은 플레이어가 첫 플레이의 6~8시간 기준 추정보다 훨씬 빠른 클리어 타임을 달성하는 방법입니다.

  1. 백대시 (모든 것에 필요)

  2. 더블 점프 (포레스트 루팅에 필요)

  3. 벽 타기 (하이브 스킵에 필요)

  4. 플래시 트래블러 (여러 스킵 가능)

  5. 인피니티 소드 (보스 처치에 최고 DPS)

  6. 문워커 (더 많은 스킵 가능)

  7. 드래곤즈 헤럴드 (최종 보스 데미지)

스피드런 루트는 인피니티 소드만으로 최종 보스를 약 4분 안에 처치할 수 있기 때문에 파워 에코를 완전히 건너뜁니다. 파워 에코를 획득하는 데 드는 시간이 절약하는 시간보다 많기 때문입니다. 개별 능력에 대한 자세한 내용은 인피니트베이니아 능력 목록을 참조하세요. 보스별 전략은 인피니트베이니아 엘트람 보스 가이드를 확인하세요. 개별 능력에 대한 자세한 내용은 인피니트베이니아 능력 목록을 참조하세요. 보스별 전략은 인피니트베이니아 엘트람 보스 가이드를 확인하세요.

파워 업소션 데미지 계산

파워 업소션 누적 메커니즘은 각 바이옴에서 흡수한 능력 수에 따른 특정 데미지 보너스를 가집니다. 다음 표는 정확한 데미지 배수를 보여줍니다. 여러 빌드에 대한 커뮤니티 테스트는 이것이 가장 신뢰할 수 있는 전략이며 스토리 모드와 하드 모드 모두에서 일관되게 유지됨을 확인했으며, 최종 페이즈의 스태미나 경제에 약간의 차이가 있습니다.

바이옴 내 흡수데미지 보너스특수 효과
1개 능력+5% 데미지표준 보너스
2개 능력+10% 데미지누적 보너스
3개 능력+15% 데미지누적 보너스
4개 능력+22% 데미지보너스 해금
5개 이상 능력+30% 데미지최대 누적

어떤 바이옴에서든 5개 이상 능력 임계값에 도달하면 +30% 최대 데미지 보너스가 해금됩니다. 포레스트 바이옴은 총 6개의 파워 업소션 지점을 포함하기 때문에 5개 능력으로 최대치에 도달하기 가장 쉬운 바이옴입니다. 베테랑 플레이어들은 종종 인피니트베이니아 디스코드 스레드에서 이 기술의 변형을 공유하지만, 핵심 원칙은 동일하게 유지되며 다섯 개의 주요 바이옴 전체의 모든 능력 해금에 적용됩니다.

바이옴별 능력 위치

각 바이옴은 특정 수의 능력 위치를 포함합니다: 초반 포레스트 바이옴에서 이를 연습하면 이후 모든 전투에 이어지는 근육 기억이 형성되며, 이것이 가이드가 새로운 플레이어에게 기초 기술로 백대시를 지속적으로 강조하는 이유입니다.

바이옴총 능력횡단전투패시브
성 안뜰3백대시문워커없음
포레스트6더블 점프인피니티 소드, 키틴 아머포레스트 보너스
하이브4벽 타기키틴 소드하이브 보너스
크립트3플래시 트래블러드래곤즈 헤럴드크립트 보너스
용암2용암 점프파워 에코용암 보너스

모든 바이옴의 총 능력: 18개. 표준 플레이는 이 중 12개를 해금합니다. 100% 완성 런은 18개 모두를 해금합니다. 스태미나 소모와 데미지 트레이드오프가 여기서 작용하므로, 보스 준비 동작 애니메이션 중에 능력 활성화를 올바르게 타이밍하는 것이 성공적인 런과 재도전을 가르는 요소입니다.

뉴 게임 플러스 능력 순서 고려사항

뉴 게임+ 모드에서는 이전 플레이의 모든 능력으로 시작하기 때문에 능력 순서가 크게 달라집니다. 추천 NG+ 순서는 다음과 같습니다: 모든 능력을 해금하면 이 메커니즘은 개발자가 향후 패치에서도 최적 전략으로 남을 것이라고 확인한 최고 DPS 로테이션의 일부가 됩니다.

우선순위능력이유
1용암 점프 (재흡수)새로운 지역에 필요
2파워 에코 업그레이드NG+에서만 강화 버전
3드래곤즈 헤럴드 업그레이드NG+에서 강화 광역 공격
4인피니티 소드 +3 업그레이드후반부 스탯 부스트
5백대시 마스터리 업그레이드NG+에서 무적 프레임 확장

NG+ 모드는 표준 플레이에서 사용할 수 없는 5개의 새로운 능력 업그레이드를 추가합니다. 이러한 업그레이드는 1015% 데미지 증가와 방어 능력에 12개의 추가 무적 프레임을 제공합니다. 이 기술은 성 깊숙한 곳을 완료하고 엘트람을 처치한 후 인피니티 소드 엔드게임 빌드와 잘 어울리지만, 포레스트부터 코어까지 전체 진행 과정에서 유용하게 유지됩니다.

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자주 묻는 질문

인피니트베이니아에서 가장 먼저 얻어야 할 최고의 능력은 무엇인가요?

백대시입니다. 방어 도구(12 무적 프레임)와 횡단 능력 역할을 동시에 하며 쿨다운이 없어서 게임에서 가장 다재다능한 파워입니다. 백대시는 와스프 퀸즈 같은 보스에 대해 문워커와 연결될 때 267 DPS 콤보를 가능하게 합니다.

전투 능력과 횡단 능력 중 어떤 것을 먼저 우선시해야 하나요?

횡단 능력입니다. 모든 효율적인 인피니트베이니아 런은 백대시, 더블 점프, 벽 타기를 먼저 해금한 다음 전투 능력을 쫓습니다. 이 순서를 뒤집으면 인피니티 소드 같은 전투 능력은 도달하기 위해 특정 횡단 능력이 필요하기 때문에 과도한 백트래킹이 강제됩니다. 이 메커니즘은 신중한 준비에 보상하며, 경험 많은 플레이어가 우선시하는 부분입니다.

인피니트베이니아 파워 업소션 누적은 어떻게 작동하나요?

동일한 바이옴에서 여러 능력을 흡수하면 데미지 보너스가 곱셈됩니다. 포레스트 바이옴에서 세 번의 흡수는 인피니티 소드(+50%) 또는 파워 에코(+50%)의 장착 능력 보너스 위에 포레스트 적에 대한 21% 데미지 보너스를 부여합니다.

문워커 능력은 쫓을 가치가 있나요?

문워커는 성공적인 백대시 후마다 짧은 속도 부스트를 부여합니다. 부스트는 약 0.8초 동안 지속되고 이동을 2.5배로 곱하며, 무적 프레임을 12에서 18 프레임으로 확장합니다. 각 활성화는 스태미나 15를 소모하고 1.2초 쿨다운이 있으므로, 문워커는 보스와 다중 대상 조우에서 더 높은 스태미나 소모 대비 지속 DPS 이득이 정당화되는 경우를 위해 아껴두세요.

인피니트베이니아에는 총 몇 개의 능력이 있나요?

인피니트베이니아에는 대략 14개의 고유한 능력이 있으며, 5개의 횡단 능력(백대시, 더블 점프, 벽 타기, 플래시 트래블러, 용암 점프), 6개의 전투 능력(인피니티 소드, 문워커, 드래곤즈 헤럴드 등), 3개의 패시브 능력(파워 에코 등)을 포함합니다. 대부분의 플레이어는 표준 플레이에서 12개를 해금합니다.