Infinitevania는 2026년 7월 출시 이후 커뮤니티가 계속해서 문서화해 온 환경 버그로 가득하며, 그중 세 가지가 거의 모든 Steam 토론 스레드에서 언급됩니다: 벽 버그, 백대시 RT 버그, 용암 상호작용 문제입니다. 이 글리치들은 각각単体로는 진행을 막지는 않지만, 우회 방법을 모르면 각 버그가 런을 소프트 락시킬 수 있습니다. 본 Infinitevania 벽 버그 우회 가이드는 증상, 커뮤니티에서 검증된 가장 신뢰할 수 있는 수정 방법, 각 버그가 가장 쉽게 트리거되는 타이밍 윈도우, 그리고 처음부터 트리거를 방지하는 안전한 탐색 패턴을 안내합니다. 벽 안에 갇혔든, 백대시 캔슬 후 공중에 떠 있든, 용암 위에서 점프해도 왜 죽지 않는지 궁금하든, 아래 단계들은 JHT Games가 더 영구적인 수정 패치를 출시할 때까지 충분한 플레이어들이 보고한 실용적인 가이드입니다.
Infinitevania 벽 버그: 증상과 트리거
Infinitevania의 벽 버그는 백대시 또는 벽 타기 캔슬 후 주인공이 벽에 클리핑되어 기하학 구조물 안에 갇혀 움직일 수 없을 때 발생합니다. 플레이어들은 화면이 약간 어두워지고, 캐릭터가 움직이지 않으며, 점프, 공격, 백대시 등 어떤 입력이든 반응이 없다고 묘사합니다. 이 버그는 시계 퍼즐 방 근처의 성 안마당, 숲 바이옴의 수직 챔버, 말벌 여왕의 아레나 근처의 하이브 바이옴에서 가장 흔하게 발생합니다.
가장 흔한 벽 버그 발생 위치
시계 탑 방의 성 안마당은 얇은 벽으로 이루어진 비정상적으로 좁은 통로가 있어 벽 버그 트리거가 가장 많이 보고된 단일 장소입니다. 모서리 근처에서 백대시를 입력한 직후 벽 타기를 입력하면, 게임이 때때로 주인공의 충돌 박스를 잘못 계산하여 벽 안에 가두는 경우가 있습니다. 숲 바이옴의 수직 챔버에서도 비슷한 문제가 발생하는데, 이는 벽 타기 애니메이션이 주인공이 점프에서 시작할 것으로 예상하기 때문입니다. 하지만 백대시에서 벽 타기를 시작한 플레이어들이 더 자주 버그를 트리거합니다.
벽 버그 발생 원인
Steam 토론 게시판의 커뮤니티 테스트에 따르면, 벽 버그는 백대시의 무적 프레임 상태와 벽 타기의 부착 상태 사이의 충돌 감지 오류로 인해 발생합니다. 주인공의 무적 프레임이 활성화되면 게임은 캐릭터가 충돌 공간에 없다고 판단하므로, 벽 타기 부착 로직이 유효한 표면을 찾는 데 실패합니다. 그 결과 캐릭터는 벽 지오메트리 안에 부분적으로 박혀 움직임 입력이 게임이 여전히 공중에 있다고 판단하기 때문에 응답하지 않게 됩니다.
벽 버그 우회 방법
벽 버그가 트리거되면, 커뮤니티에서 권장하는 우회 방법은 벽 반대 방향을 누른 채 점프 버튼을 반복해서 누르는 것입니다. 이 입력 조합은 게임이 충돌 상태를 재계산하도록 강제하며, 대략 80%의 경우 3~5초 내에 벽에서 밀어냅니다. 간단한 점프 탈출이 작동하지 않으면, 2차 우회 방법은 일시정지 메뉴를 열고 "타이틀로 종료"를 선택한 다음 가장 최근 세이브를 다시 로드하는 것입니다. 세이브 다시 로드는 약간의 진행도 손실이 있지만 완전히 소프트 락된 벽 버그에 가장 신뢰할 수 있는 수정 방법입니다. 숙련된 Infinitevania 플레이어들이 사용하는 예방 전술은 좁은 통로에서 백대시를 벽 타기로 직접 이어서 입력하지 않는 것입니다. 대신, 백대시를 입력한 후 회복 애니메이션(약 12프레임)이 완료될 때까지 기다린 다음 벽 타기를 입력합니다. 12프레임 버퍼는 벽 타기 부착 로직이 실행되기 전에 주인공의 충돌 상태가 완전히 재설정되므로 충돌 감지 오류 트리거를 방지합니다.
Infinitevania 백대시 RT 버그: 공중 부유
백대시 RT 버그는 출시 이후 Infinitevania Steam 토론 게시판에서 가장 많이 논의된 글리치입니다. 이는 문워커 대시 직후 공중에서 백대시(RT)를 입력할 때 발생합니다. 이 버그는 주인공이 2~4초 동안 떠 있는 부유 상태에 진입하게 하며, 이 동안 플랫폼이나 적과 상호작용할 수 없고, 느린 하강 드리프트 외에는 어떤 동작도 수행할 수 없습니다.
백대시 RT 버그의 외형
시각적 증상이 뚜렷합니다. 주인공은 일반 점프 높이의 약 1.5배까지 올라간 후 잠시 부유 위치를 유지하고 천천히 하강합니다. 부유 중에는 공격할 수 없고, 아이템을 사용할 수 없으며, 다시 대시할 수도 없습니다. 수평 방향의 이동 입력은 여전히 등록되지만 주인공이 일반 속도의 약 30%로 움직이므로, 일반적으로 들어오는 공격을 피하기에는 부족합니다.
공중 부유 버그의 트리거 조건
백대시 RT 버그는 두 가지 특정 입력이 빠르게 연속적으로 입력될 때 가장 안정적으로 트리거됩니다: 문워커 대시 입력 후 6프레임 이내의 백대시 입력. 문워커 대시 자체는 짧은 속도 부스트를 부여하는 이동 능력이며, 백대시는 RT로 트리거되는 방어 동작입니다. 두 입력이 같은 애니메이션 프레임 윈도우 내에 입력되면, 게임이 때때로 문워커의 모멘텀을 재설정하지 않고 백대시의 공중 무적 프레임 상태를 부여하여 부유 글리치가 발생합니다.
| 트리거 조건 | 버그 확률 | 위험도 |
|---|---|---|
| 지상에서 6프레임 이내 문워커 + RT | ~5% | 보통 |
| 공중에서 6프레임 이내 문워커 + RT | ~15% | 높음 |
| 12프레임 이내 백대시 2회 | ~2% | 낮음 |
| 문워커 + 공중 공격 + RT | ~25% | 매우 높음 |
| 좁은 통로에서 백대시 + 벽 타기 | ~10% | 보통 |
백대시 RT 버그 우회 방법
백대시 RT 버그가 트리거되어 공중에 떠 있다면, 커뮤니티에서 권장하는 우회 방법은 추가 입력으로 탈출하려고 시도하기보다는 부유가 자연스럽게 끝날 때까지 기다리는 것입니다. 부유 중 추가 입력은 지속 시간을 단축시키는 것이 아니라 연장시키며, 이것이 대부분의 플레이어들이 저지르는 실수입니다. 부유가 끝나면(약 2~4초 후) 정상적인 컨트롤을 되찾고 게임을 계속할 수 있습니다. 더 빠른 복구를 위해, 일부 숙련된 플레이어들이 다음 입력 시퀀스로 성공한 사례를 보고했습니다: 마지막 대시 반대 방향을 누른 채 부유가 끝나는 정확한 프레임에 단일 점프를 입력한 다음 즉시 백대시를 입력합니다. 이는 연습이 필요한 프레임 단위 정확 입력이지만, 부유 지속 시간을 약 50% 안정적으로 단축시킵니다. 아직 이 기술을 마스터하지 못한 플레이어들은 단순히 자연스러운 끝을 기다리고 부유 중 입력을 연타하지 않아야 합니다.
백대시 RT 버그 예방
가장 신뢰할 수 있는 예방 전술은 문워커 대시 후 6프레임 이내에 백대시를 입력하지 않는 것입니다. 커뮤니티에서는 이를 "6프레임 규칙"이라고 부르며, Steam 토론 게시판에서 광범위하게 논의되었습니다. 실질적으로 이는 문워커와 백대시를 연결된 입력이 아닌 별도의 동작으로 입력한다는 의미입니다. 두 능력 사이의 약간의 지연은 연결 입력보다 덜 유연하게 느껴지지만, 버그를 완전히 제거합니다. 6프레임 지연이 번거롭게 느껴지는 플레이어의 경우, 대안은 백대시를 문워커 입력과 별도의 버튼에 배치하는 컨트롤러 리매핑을 사용하는 것입니다. 기본 레이아웃에서는 두 능력 모두 컨트롤러 오른쪽에서 접근할 수 있지만, 이를 왼쪽과 오른쪽으로 분리하면 더 긴 물리적 지연이 강제되어 버그가 방지됩니다. 이는 유연성과 신뢰성 사이의 트레이드오프이며, 대부분의 플레이어들은 연결 입력의 유연성보다 버그 없는 환경을 선호합니다.
| 버그 | 트리거 조건 | 증상 | 주요 수정 | 예방 |
|---|---|---|---|---|
| 벽 버그 | 좁은 통로에서 백대시 + 벽 타기 | 벽 안에 갇힘 | 반대 방향으로 점프 반복 | 백대시와 벽 타기 사이 12프레임 버퍼 |
| 백대시 RT 버그 | 6프레임 이내 문워커 + 백대시 | 공중 부유 | 자연 종료까지 2-4초 대기 | 입력 사이 6프레임 지연 |
| 용암 상호작용 | 용암 표면 위 점프 | 일관성 없는 대미지 동작 | 점프 피하기, 안전한 플랫폼으로 이동 | 이동 경로 사용, 용암 테스트 금지 |
| 세이브 파일 락 | 보스전 + 자동 저장 타이밍 | 세이브 로드 거부 | 각 보스 후 수동 세이브 백업 | 주요 마일스톤 후 세이브 백업 |
| 오디오 스터터 | 컷신 + 특정 보스전 | 오디오 드롭아웃 | PROTON_AUDIO_BUFFER=1 실행 옵션 | 알려진 이슈가 있는 Proton 버전 피하기 |
Infinitevania 용암 상호작용 문제
Infinitevania의 용암 상호작용 문제는 용암 표면 위에서 점프할 때 일관성 없는 동작이 발생한다는 플레이어들이 보고한 문제입니다. 공식 게임 설명에서는 "플레이어들이 용암 표면을 점프할 수 있음을 확인했다"고 명시하지만, 커뮤니티는 점프하는 용암 표면의 종류, 머무르는 시간, 용암 이동 능력의 해금 여부에 따라 실제 대미지 동작이 달라진다고 문서화했습니다.
용암 상호작용의 동작 방식
일부 용암 방에서 용암 표면을 점프하면 최소한의 대미지(초당 약 1 HP)가 들어가므로, 충분한 치유 아이템이 있다면 용암 점프가 이동 전술로 활용 가능합니다. 다른 용암 방에서는 용암 점프가 즉사를 유발하며, 이는 표준적인 예상 동작입니다. 일관성 부족이 용암 점프 자체가 아닌 버그입니다.
용암 상호작용 우회 방법
가장 신뢰할 수 있는 우회 방법은 용암 이동 능력을 해금하지 않은 한 용암 표면 점프를 피하는 것입니다. 용암 이동 능력(커뮤니티에서는 "Lava Jump" 또는 "Magma Boots"라고도 함)은 전체 바이옴에서 용암 점프를 안전하게 만들지만, 그 능력이 없으면 용암 점프는 도박입니다. 이동 능력 없이 용암 방을 가로질러야 한다면, 가장 안전한 전술은 용암을 점프하는 대신 벽 타기를 사용하여 벽과 천장을 이동하는 것입니다.
용암 상호작용 버그가 존재하는 이유
커뮤니티 테스트에 따르면, 용암 상호작용 버그는 용암 이동 능력의 해금 상태와 관련이 있습니다. 능력을 흡수하기 전에 일부 용암 표면은 짧은 접촉을 허용하는 "소프트" 대미지 프로파일을 사용합니다(플레이어가 확인한 용암 점프 동작의 원인). 다른 용암 표면은 접촉 지속 시간에 관계없이 즉사를 유발하는 "하드" 대미지 프로파일을 사용합니다. 용암 이동 능력을 흡수한 후에는 소프트 용암 표면이 안전해지고 하드 용암 표면은 여전히 대미지를 입히며, 이 때문에 능력을 얻으면 일관성 부족이 사라집니다.
세이브 파일 락 및 기타 관련 버그
세 가지 주요 버그 외에도, 커뮤니티는 Steam Deck의 소수 플레이어에게 영향을 미치는 세이브 파일 락 문제를 문서화했습니다. 이 버그는 Infinitevania가 가장 최근 세이브 로드를 거부하여 플레이어가 오프닝 바이옴을 다시 플레이해야 할 때 나타납니다. 신뢰할 수 있는 우회 방법은 각 보스전 후 수동으로 세이브를 백업하는 것이며, 자세한 내용은 Infinitevania Steam Deck 가이드에서 다룹니다.
오디오 스터터링
오디오 스터터링은 특히 컷신과 특정 보스전 동안 보고된 또 다른 버그입니다. 커뮤니티에서 권장하는 수정 방법은 실행 옵션으로 PROTON_AUDIO_BUFFER=1 %command%을 추가하여 Proton GE의 실험적 오디오 버퍼 설정을 활성화하는 것입니다. 이는 Proton GE가 더 큰 오디오 버퍼를 사용하도록 강제하여 거의 인지할 수 없는 오디오 지연 대가로 스터터링을 제거합니다.
첫 실행 크래시
첫 실행 크래시는 Steam Deck 및 Linux 플랫폼에서 가장 흔한 Infinitevania 버그이며, 기본 Proton 호환 레이어에서 Proton GE로 전환하여 수정됩니다. Proton GE는 아직 공식 Proton 릴리스에 포함되지 않은 호환성 수정을 포함하는 커뮤니티에서 유지 관리하는 Proton의 포크이며, Steam 토론 게시판의 컨센서스는 Proton GE 9-7 이상이 실행 크래시의 약 90%를 해결한다는 것입니다.
커뮤니티 검증 버그 예방 루틴
클린 플레이스루 중 문서화된 Infinitevania 버그 트리거를 피하고 싶은 플레이어를 위해, 커뮤니티 검증 예방 루틴은 간단합니다:
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좁은 통로에서 백대시 + 벽 타기 체인을 피하세요. 12프레임 버퍼를 삽입하거나 타기 전에 더 넓은 구역으로 걸어가세요.
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6프레임 이내 문워커 + 백대시를 피하세요. 백대시를 지연시키거나 컨트롤러 리매핑을 사용하여 입력을 물리적으로 분리하세요.
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이동 능력 없이 용암을 점프하지 마세요. 용암 이동 능력을 흡수할 때까지 벽 타기 또는 벽 점프를 사용하여 용암 방을 탐색하세요.
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수동으로 세이브를 백업하세요. 각 주요 마일스톤 후 Infinitevania 세이브 폴더를 안전한 위치에 복사하세요.
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Proton GE 9-7 이상을 설치하세요. 이는 Steam Deck 및 Linux 플레이어에게 필수적이며 가장 흔한 첫 실행 크래시를 해결합니다.
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자이로스코프 조준을 비활성화하세요. 자이로 드리프트 버그는 손이 작은 Steam Deck 플레이어에게 영향을 미칩니다. 설정 > 조작에서 자이로 조준을 끄세요.
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GPU 드라이버를 업데이트하세요. 오래된 GPU 드라이버는 특히 RX 580 이전 AMD Radeon 카드에서 Crypt 바이옴의 텍스처 스트리밍 버그를 유발합니다.
| 버그 | 심각도 | 진행 차단 | 우회 난이도 |
|---|---|---|---|
| 벽 버그 | 보통 | 예 (소프트 락) | 쉬움 (점프 탈출) |
| 백대시 RT 버그 | 낮음 | 아니오 | 쉬움 (자연 종료 대기) |
| 용암 상호작용 | 높음 | 아니오 | 보통 (이동 능력 없이 금지) |
| 세이브 파일 락 | 높음 | 예 (진행 손실) | 보통 (수동 백업) |
| 오디오 스터터 | 낮음 | 아니오 | 쉬움 (PROTON_AUDIO_BUFFER=1) |
| 첫 실행 크래시 | 높음 | 예 (실행 불가) | 쉬움 (Proton GE) |
| 자이로 드리프트 | 낮음 | 아니오 | 쉬움 (자이로 비활성화) |
플랫폼 전반에 걸친 Infinitevania 시스템 성능에 대한 자세한 내용은 Infinitevania 시스템 요구 사항 가이드와 Infinitevania Steam Deck 가이드를 참조하세요. 공식 Infinitevania Steam 토론 게시판은 진행 중인 버그 논의와 JHT Games 패치 노트를 추적하기에 가장 좋은 곳입니다.
관련 페이지
자주 묻는 질문
Infinitevania 벽 버그에서 어떻게 탈출하나요?
벽 반대 방향을 누른 채 점프 버튼을 반복해서 누르세요. 이 입력 조합은 게임이 충돌 상태를 재계산하도록 강제하며 3~5초 내에 벽에서 밀어냅니다. 이 방법이 작동하지 않으면, 가장 신뢰할 수 있는 수정은 타이틀로 종료하고 가장 최근 세이브를 다시 로드하는 것입니다.
Infinitevania 백대시 RT 버그의 원인은 무엇인가요?
이 버그는 6프레임 이내에 문워커 대시를 입력한 후 백대시를 입력하면 트리거됩니다. 두 입력이 빠르게 연속되면 게임이 문워커 모멘텀을 재설정하지 않고 백대시의 공중 무적 프레임 상태를 부여하여 부유 글리치가 발생합니다.
Infinitevania에서 용암 위 점프가 안전한가요?
방마다 동작이 다릅니다. 일부 용암 표면은 최소한의 대미지로 짧은 접촉을 허용하는 반면, 다른 용암은 즉사를 유발합니다. 신뢰할 수 있는 규칙은 용암 이동 능력을 흡수하지 않은 한 용암 점프를 피하는 것이며, 이 능력은 전체 바이옴에서 용암 점프를 안전하게 만듭니다.
Infinitevania 세이브 파일 락 문제에 수정이 있나요?
아직 공식 수정은 없지만, 신뢰할 수 있는 우회 방법은 각 보스전 후 수동으로 세이브를 백업하는 것입니다. 세이브 폴더는 Steam Deck에서 ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1983620/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Infinitevania/Saves/에 있으며, 각 주요 마일스톤 후 이 폴더를 복사하면 상당한 진행 손실을 방지할 수 있습니다.
어떤 Proton 버전이 Infinitevania 실행 크래시를 수정하나요?
Proton GE 9-7 이상은 Steam Deck 및 Linux에서 Infinitevania 실행 크래시의 약 90%를 해결합니다. Proton GE는 아직 공식 Proton 릴리스에 포함되지 않은 호환성 수정을 포함하는 커뮤니티에서 유지 관리하는 Proton의 포크입니다.