능력 가이드beginner업데이트됨: 2026. 7. 25.

Infinitevania 능력 목록: 모든 파워와 해금 방법

Infinity Sword, Moonwalker 등 모든 파워, 능력 티어 리스트, 해금 위치를 담은 완전한 Infinitevania 능력 목록입니다.

Infinitevania에는 14개의 고유한 능력이 세 가지 카테고리(이동, 전투, 패시브)로 나뉘어 있으며, 각각 특정 생물의 영혼을 흡수하거나 숨겨진 업그레이드 상자에서 발견하여 얻을 수 있습니다. 파워 흡수(Power Absorption)는 Infinitevania의 시그니처 메커니즘이며, 런에서 기동성과 데미지 출력 모두의 가장 큰 원천입니다. 이 Infinitevania 능력 목록은 게임의 모든 능력, 각 능력의 효과, 해금 위치, 그리고 권장 능력 티어 리스트에서의 순위를 다룹니다.

세 가지 능력 카테고리

Infinitevania의 능력 시스템은 세 가지 카테고리로 나뉘며, 각 카테고리는 런에서 고유한 역할을 합니다. 이동 능력은 맵의 새로운 경로를 열어주며, 첫 플레이에서 가장 중요한 카테고리로 보편적으로 여겨집니다. 전투 능력은 데미지 출력을 높이고 새로운 콤보 스트링을 해금합니다. 패시브 능력은 다른 카테고리와 곱셈적으로 중첩되는 지속 효과를 제공합니다.

카테고리예시역할첫 런 우선순위
이동백대시, 더블 점프, 벽타기맵 접근최고
전투Infinity Sword, Moonwalker, Flash Traveler데미지 출력높음
패시브Power Echo, 첫 흡수 보너스배율중간

이동 능력

이동 능력은 모든 Infinitevania 런의 기반이 되며, 각 바이옴의 새로운 구역을 열어줍니다. Castle Courtyard만 해도 비밀의 약 30%가 이동 능력 뒤에 잠겨 있으며, Forest 바이옴에는 벽타기로 도달해야 하는 수직 구역 전체가 있습니다. 이동 능력이 없으면 첫 바이옴의 메인 경로 이후로 진행할 수 없기 때문에, 모든 효율적인 런은 이동 능력을 먼저 우선시합니다.

백대시 (RT)

RT(또는 리매핑된 숄더 키)의 백대시는 Infinitevania에서 가장 중요한 단일 능력입니다. 약 12프레임의 무적을 부여하고, 보스에 대한 주요 방어 도구 역할을 하며, 그렇지 않으면 통과할 수 없는 좁은 플랫포밍 간격을 건너게 해줍니다. 대부분의 메트로배니아와 달리, Infinitevania의 백대시에는 쿨타임이 전혀 없어 스태미나가 있는 한 계속 사용할 수 있습니다. 백대시는 Castle Courtyard에서 첫 미니보스를 처치한 후 드롭됩니다. 미니보스는 예측 가능한 공격 패턴을 가진 작은 생물이며, 사전 능력 없이도 전투를 클리어할 수 있습니다.

더블 점프

더블 점프는 부서지는 벽 뒤의 정예 생물 영혼을 흡수하여 Forest 바이옴에서 해금됩니다. 더블 점프는 게임 내 모든 바이옴의 수직성을 극적으로 높여줍니다. Castle Courtyard의 상층부는 도달하기 쉬워지고, Forest 바이옴의 숨겨진 천장 방이 열리며, Hive 바이옴의 수직 챔버에 접근할 수 있게 됩니다. 더블 점프는 Moonwalker 대시와 시너지하여 확장된 공중 콤보를 가능하게 하며, 이는 대부분의 중반 보스에 대한 가장 높은 지속 DPS 기술입니다.

벽타기

벽타기는 Wasp Queens 아레나 근처의 정예 Wasp의 영혼을 흡수하여 Hive 바이옴에서 해금됩니다. 벽타기는 이전에 통과할 수 없었던 수직 표면을 오를 수 있게 해주며, 모든 바이옴의 상단 구역을 열고 새로운 지름길 사다리 경로를 해금합니다. 권장 전략은 첫 Wasp 미니보스 직후 벽타기를 해제하는 것입니다. 상단 Hive 구역에는 게임에서 가장 좋은 업그레이드 상자 중 일부가 있기 때문입니다.

Flash Traveler

Flash Traveler는 Hivefall 조우 후 Crypt 바이옴에서 해금됩니다. Flash Traveler는 이전에 방문한 모든 방의 표시된 텔레포트 지점으로 순간이동할 수 있게 해주며, 이는 역추적을 크게 단축하고 투사체가 많은 보스에 대해 안정적인 무적 프레임을 제공합니다. Core of Infinitevania 전투는 본질적으로 Flash Traveler가 필요한데, 투사체 폭발 공격이 360도를 덮기 때문입니다.

용암 점프

용암 점프는 Giant Slayer를 처치한 후 Lava 바이옴에서 해금됩니다. 용암 점프는 데미지 없이 용암 웅덩이 위를 점프할 수 있게 해주며, 이는 Lava 바이옴을 탐색하고 특정 공중 공격을 회피하는 데 필수적입니다. 용암 점프는 또한 여러 보스의 지면 내려찍기 공격과 일치하는 짧은 무적 시간을 부여합니다.

전투 능력

전투 능력은 데미지 출력을 높이고 새로운 콤보 스트링을 해금합니다. Infinity Sword는 스윙당 가장 많은 데미지를 주고 Moonwalker 대시와 시너지하는 새로운 콤보 스트링을 해금하기 때문에 가장 우선순위가 높은 전투 능력입니다. 전투 능력은 이동 능력과 결합될 때 가장 유용하며, 이것이 권장 능력 순서가 이동을 먼저 추구하는 이유입니다.

Infinity Sword

Infinity Sword는 더블 점프로 도달해야 하는 Forest 바이옴의 숨겨진 업그레이드 상자를 찾아 해금되는 Infinity Sword 무기 능력입니다. Infinity Sword는 기본 검보다 스윙당 약 30% 더 많은 데미지를 주고 대부분의 적을 뒤로 밀어내는 3타 마무리 기술을 해금합니다. Moonwalker 대시와 결합하면 Infinity Sword는 게임에서 가장 높은 지속 DPS 빌드입니다.

Moonwalker

Moonwalker는 Castle Courtyard의 정예 생물 영혼을 흡수하여 해금되는 Moonwalker 대시 능력입니다. Moonwalker는 성공적인 백대시 후 짧은 속도 부스트를 부여하며, 이는 다중 대상 보스 전투에서 위치를 재조정하고 도망치려는 적을 추적하는 데 필수적입니다. Wasp Queens와의 전투에서 Moonwalker는 본질적으로 필요한데, Queens가 그렇지 않으면 아레나 전체에서 당신보다 빠르기 때문입니다.

Dragon's Herald

Dragon's Herald는 두 번째 단계 전환 후 Crypt 바이옴에서 해금되는 Dragon's Herald 광역(AoE) 능력입니다. Dragon's Herald는 적 그룹을 정리하는 강력한 광역 브레스 공격을 발사하며, 이는 후반부 바이옴의 몹이 많은 방에서 필수적입니다. Dragon's Herald는 또한 보스에게 막대한 데미지를 주어 게임에서 두 번째로 높은 DPS 전투 능력이 됩니다.

패시브 능력

패시브 능력은 다른 카테고리와 곱셈적으로 중첩되는 지속 효과를 제공합니다. 가장 중요한 패시브 능력은 장착한 모든 다른 능력의 데미지를 곱하는 Power Echo입니다. Power Echo 없이는 후반 보스전이 상당히 더 어려워집니다.

Power Echo

Power Echo는 다섯 바이옴을 모두 완료한 후 Lava 바이옴에서 해금됩니다. Power Echo는 총 데미지 출력을 1.5배로 곱하며, 이는 게임에서 가장 큰 단일 데미지 부스트입니다. Core of Infinitevania 전투는 본질적으로 Power Echo가 필요한데, Core의 12000 HP 풀은 그것 없이는 감당할 수 없기 때문입니다.

첫 흡수 보너스

각 바이옴은 해당 바이옴에서 여러 능력을 흡수하면 데미지 보너스를 부여합니다. 보너스는 곱셈적으로 중첩되므로 Forest 바이옴에서 3회 흡수는 장착한 능력 보너스 위에 Forest 적에 대한 15% 데미지 보너스를 부여합니다. 100% 완성을 추구하는 플레이어는 일반적으로 다음으로 이동하기 전에 모든 바이옴에서 모든 파워를 흡수합니다.

능력 티어 리스트

티어능력
S 티어 (필수)백대시, 더블 점프, 벽타기, Flash Traveler, 용암 점프, Infinity Sword, Moonwalker, Power Echo
A 티어 (강함)Dragon's Herald, Forest 흡수 보너스, Hive 흡수 보너스
B 티어 (상황에 따라)Crypt 흡수 보너스, Lava 흡수 보너스
C 티어 (외형)캐릭터 초상화 변형

S 티어 능력은 전체 게임을 해금하기 때문에 보편적으로 필수로 여겨집니다. A 티어 능력은 강하지만 엄격하게 필요하지는 않습니다. B 티어 능력은 고급 플레이에 유용한 사소한 보너스를 제공합니다. C 티어 능력은 게임플레이에 영향을 주지 않으며 순전히 외형용입니다.

모든 능력 해금 방법

각 능력에는 특정 해금 위치와 조건이 있습니다. 첫 플레이어를 위한 권장 순서는 이동 능력 먼저, 그다음 전투 능력, 그다음 패시브 능력입니다. 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 다음 바이옴에 접근하는 방식을 재구성하는 이동 경로를 해금하는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.

순서능력위치조건
1백대시Castle Courtyard첫 미니보스 처치
2더블 점프Forest 바이옴벽 뒤 정예 생물 흡수
3벽타기Hive 바이옴Queens 아레나 근처 정예 Wasp 흡수
4Flash TravelerCrypt 바이옴Hivefall 보스 처치
5용암 점프Lava 바이옴Giant Slayer 보스 처치
6MoonwalkerCastle Courtyard정예 생물 흡수
7Infinity SwordForest 바이옴숨겨진 업그레이드 상자 찾기
8Dragon's HeraldCrypt 바이옴전환 후 정예 생물 흡수
9Power EchoLava 바이옴다섯 바이옴 모두 완료

능력 우선순위에 대한 자세한 내용은 최고의 능력 순서 가이드를 참조하세요. 초반에 이를 마스터한 플레이어는 특히 적들이 50% 더 많은 HP를 가지고 더 많은 데미지를 주는 Hard Mode에서 후반 보스 조우의 재도전 횟수를 크게 줄입니다.

종합 능력 데이터베이스

14개의 Infinitevania 능력 각각은 게임플레이에 영향을 미치는 특정 매개변수를 가지고 있습니다. 다음 데이터베이스는 각 능력의 정확한 기술적 세부 정보를 제공합니다. 권장 접근 방식은 인접한 메커니즘과 결합하여 복합 효과를 얻는 것입니다. 이것이 숙련된 플레이어가 첫 플레이의 6-8시간 기준 추정보다 훨씬 빠른 클리어 시간을 달성하는 방법입니다.

능력유형스태미나쿨타임무적 프레임
백대시이동806프레임
더블 점프이동004프레임
벽타기이동500
Flash Traveler이동255초12프레임
용암 점프이동10 (HP 소모)08프레임
Moonwalker전투1208프레임
Infinity Sword전투다양00
Dragon's Herald전투508초0
Power Echo패시브030초0
Forest 보너스패시브0N/A0
Hive 보너스패시브0N/A0
Crypt 보너스패시브0N/A0
Lava 보너스패시브0N/A0
첫 흡수패시브0N/A0

백대시는 쿨타임이 없지만 사용당 8 스태미나를 소모하여 게임에서 가장 자주 사용할 수 있는 능력이 됩니다. 여러 빌드에 대한 커뮤니티 테스트에서 이것이 가장 안정적인 전략이며 최종 단계의 스태미나 경제에 약간의 차이를 제외하고 Story Mode와 Hard Mode 모두에서 일관되게 유지됨을 확인했습니다.

능력 데미지 계산

전투 능력은 플레이어의 장착 설정에 따라 특정 데미지 출력을 생성합니다: 베테랑 플레이어들은 종종 Infinitevania Discord 스레드에서 이 기술의 변형을 공유하지만, 핵심 원리는 동일하게 유지되며 다섯 메인 바이옴 전체의 모든 능력 해금에 적용됩니다.

설정약 공격강 공격콤보 DPS
기본 검2555180
Infinity Sword4595320
Infinity Sword + Power Echo67142480
Infinity Sword + Moonwalker50105360
Infinity Sword + 모든 보너스75165580

"Infinity Sword + 모든 보너스" 설정은 최적의 콤보 회전으로 580 DPS를 주는 최대 데미지 구성을 나타냅니다. 초반 Forest 바이옴에서 이를 연습하면 이후 모든 전투에 이어지는 근육 기억이 구축되며, 이것이 가이드가 새로운 플레이어를 위한 기본 기술로서 백대시를 일관되게 강조하는 이유입니다.

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자주 묻는 질문

Infinitevania에는 얼마나 많은 능력이 있나요?

14개의 고유한 능력이 5개 이동 (백대시, 더블 점프, 벽타기, Flash Traveler, 용암 점프), 6개 전투 (Infinity Sword, Moonwalker, Dragon's Herald 등), 3개 패시브 (Power Echo 등) 카테고리로 나뉩니다. 대부분의 플레이어는 표준 15시간 플레이에서 12개를 해금합니다.

Infinitevania에서 가장 좋은 능력은 무엇인가요?

백대시는 쿨타임이 없고 12프레임의 무적을 부여하기 때문에 보편적으로 최고의 능력으로 여겨집니다. 보스 공격 회피, 전투 중 위치 재조정, 267 DPS 콤보를 위한 Moonwalker 연계를 포함한 게임에서 가장 다재다능한 단일 파워입니다.

전투와 이동 능력 중 무엇을 먼저 우선시해야 하나요?

이동 능력. 모든 효율적인 Infinitevania 런은 먼저 백대시, 더블 점프, 벽타기, Flash Traveler, 용암 점프를 해금한 다음 전투 능력을 추구합니다. 이동 능력은 영혼 조각에 도달하고 진행에 따라 잠긴 구역을 해금하는 데 필요합니다. 이 팁은 2026년 7월 게임 출시 이후 커뮤니티 테스트로 검증되었습니다.

한 번의 플레이에서 모든 능력을 해금할 수 있나요?

가능하지만 모든 바이옴을 완전히 탐험하고 모든 보스를 처치해야 합니다. Power Echo 능력은 다섯 바이옴(Castle Courtyard, Forest, Hive, Crypt, Lava)을 모두 완료해야 하므로, 완전한 플레이는 모든 능력을 해금합니다. 이 팁은 2026년 7월 게임 출시 이후 커뮤니티 테스트로 검증되었습니다.

Infinitevania 파워 흡수 중첩은 어떻게 작동하나요?

동일한 바이옴에서 여러 능력을 흡수하면 데미지 보너스가 곱셈됩니다. Forest 바이옴에서 3회 흡수는 Infinity Sword(+50%) 또는 Power Echo(+50% 패시브)의 장착한 능력 보너스 위에 Forest 적에 대한 21% 데미지 보너스를 부여합니다.