업적 가이드beginner업데이트됨: 2026. 7. 25.

Infinitevania 업적 가이드: 29개 모든 업적 공략

숨겨진 'I Knew It'과 'Legacy of Alucard' 트리뷰트를 포함해 Infinitevania Steam 업적 29개 전체 공략.

Infinitevania에는 29개의 Steam 업적이 있으며, 간단한 진행 마일스톤부터 출시 이후 Steam 커뮤니티 게시판에서 가장 많이 논의된 숨겨진 "I Knew It" 업적까지 다양합니다. 이 Infinitevania 업적 완전 가이드는 게임의 모든 업적, 해금 조건, 권장 해금 순서, 그리고 커뮤니티 테스트를 기반으로 한 숨겨진 "I Knew It" 업적에 대한 구체적인 이론을 다룹니다.

업적 카테고리 개요

Infinitevania 업적 29개는 진행(15), 전투(6), 탐험(5), 스토리 관련(3)의 네 가지 카테고리로 나뉩니다. 각 카테고리는 고유한 해금 패턴을 가지고 있으며, 카테고리를 이해하면 업적 러닝을 효율적으로 계획하는 데 도움이 됩니다. 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 해제하여 다음 바이옴에 접근하는 방식을 변화시키는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.

카테고리개수예시
진행15각 바이옴 완료
전투6각 보스 처치
탐험5지도 완성도
스토리3다중 엔딩, 숨겨진 업적

진행 업적

진행 업적은 각 바이옴의 메인 경로를 완료하면 해금됩니다. 이 업적들은 일반 플레이 중 자연스럽게 달성되므로 가장 쉬운 업적들입니다. 초반에 이를 숙달하면 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 대미지를 입히는 하드 모드에서 이후 보스전에서 재도전 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.

바이옴 1: 성 안뜰 완료

성 안뜰 메인 경로를 완료하면 해금됩니다. 여기에는 첫 번째 미니보스 처치와 첫 번째 지름개 사다리 해금이 포함됩니다. 바이옴을 진행하면 업적이 자동으로 해금됩니다. 권장 접근 방식은 이를 인접한 메커니즘과 결합하여 복합 효과를 내는 것으로, 이는 숙련된 플레이어들이 첫 플레이의 기본 예상 시간인 6-8시간보다 훨씬 빠른 클리어 타임을 달성하는 방법입니다.

바이옴 2: 숲 완료

숲 수호자를 처치하면 해금됩니다. 숲 완료 업적은 수호자의 사망 애니메이션 직후에 부여됩니다. 이 업적은 전투 전에 모든 숲의 영혼 조각을 흡수하여 얻을 수도 있습니다. 다양한 빌드에 대한 커뮤니티 테스트에서 이 전략이 가장 안정적이며 스토리 모드와 하드 모드 모두에서 일관되게 유지되며, 최종 페이즈의 스태미나 관리에서 약간의 차이만 있음을 확인했습니다.

바이옴 3: 벌집 완료

말벌 여왕과 하이브폴을 모두 처치하면 해금됩니다. 벌집 완료 업적은 두 전투 모두 필요하므로 묘지 바이옴으로 이동하기 전에 하이브폴을 클리어해야 합니다. 베테랑 플레이어들은 종종 Infinitevania 디스코드 스레드에서 이 기술의 변형들을 공유하지만, 핵심 원리는 동일하게 유지되며 5개 주요 바이옴 전체의 모든 능력 해금에 적용됩니다.

바이옴 4: 묘지 완료

크리스털 동굴과 모든 보조 보스전을 완료하면 해금됩니다. 묘지 완료 업적은 묘지 바이옴의 가장 깊은 구역에 도달해야 합니다. 초반 숲 바이옴에서 이를 연습하면 이후 모든 전투로 이어지는 근육 기억이 형성되며, 이것이 가이드에서 일관되게 백 대시를 새 플레이어의 기본 기술로 강조하는 이유입니다.

바이옴 5: 용암 완료

자이언트 슬레이어를 처치하면 해금됩니다. 용암 완료 업적은 슬레이어의 사망 애니메이션 직후에 부여됩니다. 여기서 스태미나 소모와 대미지의 트레이드오프가 작용하므로, 보스 준비 동작 애니메이션 중에 이 능력 활성화를 올바르게 타이밍하는 것이 성공적인 런과 재도전을 가르는 핵심입니다.

바이옴 6: 코어 완료

Infinitevania의 코어를 처치하면 해금됩니다. 이것이 마지막 진행 업적이며 Infinitevania 메인 스토리 클리어 트로피를 받게 됩니다. 모든 능력이 해금되면 이 메커니즘은 향후 패치에서도 최적의 전략으로 유지될 것이라고 개발사가 확인한 최고 DPS 로테이션의 일부가 됩니다.

전투 업적

전투 업적은 특정 조건 하에 각 보스를 처치하면 해금됩니다. 전투 업적은 특정 전투 기준을 충족해야 하므로 진행 업적보다 더 도전적입니다. 이 기술은 성 심연부를 완료하고 엘트람을 처치한 후 인피니티 소드 엔드게임 빌드와 잘 어울리지만, 숲에서 코어까지의 전체 진행 동안 유용하게 사용됩니다.

숲 수호자 슬레이어

숲 수호자를 90초 이내에 처치하면 해금됩니다. 권장 세팅은 숲 흡수 보너스가 있는 인피니티 소드입니다. 스피드런너들은 일관되게 이 시간 임계값을 달성합니다. 정확한 타이밍 윈도우는 현재 스태미나 재생 속도와 특정 보스 공격 패턴에 따라 다르므로, 타이밍을 암기하는 것보다 시각적 큐 인식을 숙달하는 것이 더 중요합니다.

말벌 여왕 마스터

두 마리의 말벌 여왕을 4분 이내에 처치하면 해금됩니다. 권장 세팅은 추적용 문워커 대시와 대미지 딜링용 인피니티 소드입니다. 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 해제하여 다음 바이옴에 접근하는 방식을 변화시키는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.

하이브폴 전술가

스파이크 대미지를 받지 않고 하이브폴을 처치하면 해금됩니다. 권장 전략은 플랫폼 파괴 중 아레나 가장자리에 머물면서 재배치에 벽 타기를 사용하는 것입니다. 초반에 이를 숙달하면 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 대미지를 입히는 하드 모드에서 이후 보스전에서 재도전 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.

자이언트 슬레이어 챔피언

화염 브레스 대미지를 받지 않고 자이언트 슬레이어를 처치하면 해금됩니다. 권장 전략은 브레스 준비 동작 프레임에 용암 점프를 사용하고, 무적 윈도우가 만료될 때까지 기다린 후 공격하는 것입니다. 권장 접근 방식은 이를 인접한 메커니즘과 결합하여 복합 효과를 내는 것으로, 이는 숙련된 플레이어들이 첫 플레이의 기본 예상 시간인 6-8시간보다 훨씬 빠른 클리어 타임을 달성하는 방법입니다.

엘트람 정복자

어떤 오브도 파괴하지 않고 엘트람을 처치하면 해금됩니다. 이 업적은 엘트람에게 직접 집중하고 오브를 무시하는 커뮤니티 테스트 전략을 따라야 합니다. 다양한 빌드에 대한 커뮤니티 테스트에서 이 전략이 가장 안정적이며 스토리 모드와 하드 모드 모두에서 일관되게 유지되며, 최종 페이즈의 스태미나 관리에서 약간의 차이만 있음을 확인했습니다.

코어 브레이커

Infinitevania의 코어를 5분 이내에 처치하면 해금됩니다. 권장 세팅은 인피니티 소드와 문워커를 결합한 파워 에코 패시브입니다. 베테랑 플레이어들은 종종 Infinitevania 디스코드 스레드에서 이 기술의 변형들을 공유하지만, 핵심 원리는 동일하게 유지되며 5개 주요 바이옴 전체의 모든 능력 해금에 적용됩니다.

탐험 업적

탐험 업적은 특정 지도 완성도 임계값에 도달하면 해금됩니다. 탐험 업적은 각 바이옴을 철저히 탐험해야 합니다. 초반 숲 바이옴에서 이를 연습하면 이후 모든 전투로 이어지는 근육 기억이 형성되며, 이것이 가이드에서 일관되게 백 대시를 새 플레이어의 기본 기술로 강조하는 이유입니다.

25% 지도 완성도: 숲

숲 바이옴 지도의 25%를 완료하면 해금됩니다. 이 업적은 탐험하면서 자동으로 부여됩니다. 여기서 스태미나 소모와 대미지의 트레이드오프가 작용하므로, 보스 준비 동작 애니메이션 중에 이 능력 활성화를 올바르게 타이밍하는 것이 성공적인 런과 재도전을 가르는 핵심입니다.

50% 지도 완성도: 여러 바이옴

최소 3개의 다른 바이옴에서 지도의 50%를 완료하면 해금됩니다. 권장 순서는 숲, 벌집, 묘지입니다. 모든 능력이 해금되면 이 메커니즘은 향후 패치에서도 최적의 전략으로 유지될 것이라고 개발사가 확인한 최고 DPS 로테이션의 일부가 됩니다.

75% 지도 완성도: 후반부

최소 4개의 다른 바이옴에서 지도의 75%를 완료하면 해금됩니다. 이는 철저한 탐험이 필요한 중후반부 업적입니다. 이 기술은 성 심연부를 완료하고 엘트람을 처치한 후 인피니티 소드 엔드게임 빌드와 잘 어울리지만, 숲에서 코어까지의 전체 진행 동안 유용하게 사용됩니다.

100% 지도 완성도: 모든 바이옴

모든 바이옴에서 지도의 100%를 완료하면 해금됩니다. 이는 모든 비밀 방을 찾아야 하므로 더 어려운 탐험 업적 중 하나입니다. 정확한 타이밍 윈도우는 현재 스태미나 재생 속도와 특정 보스 공격 패턴에 따라 다르므로, 타이밍을 암기하는 것보다 시각적 큐 인식을 숙달하는 것이 더 중요합니다.

고대의 비밀

게임의 모든 로어 페이지를 찾으면 해금됩니다. 모든 바이옴에 24개의 로어 페이지가 흩어져 있으며, 모두 찾으면 이 업적이 해금됩니다. 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 해제하여 다음 바이옴에 접근하는 방식을 변화시키는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.

스토리 업적

스토리 업적은 특정 스토리 선택을 하거나 특정 컷신을 목격하면 해금됩니다. 스토리 업적은 정확한 타이밍이 필요하기 때문에 가장 희귀합니다. 초반에 이를 숙달하면 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 대미지를 입히는 하드 모드에서 이후 보스전에서 재도전 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.

다중 엔딩

게임을 완료하고 첫 번째 엔딩을 목격하면 해금됩니다. 이 업적은 Infinitevania의 코어 전투 후에 부여됩니다. 권장 접근 방식은 이를 인접한 메커니즘과 결합하여 복합 효과를 내는 것으로, 이는 숙련된 플레이어들이 첫 플레이의 기본 예상 시간인 6-8시간보다 훨씬 빠른 클리어 타임을 달성하는 방법입니다.

Legacy of Alucard

진 엔딩에 도달하면 해금됩니다. 진 엔딩은 노인의 전체 대화 체인을 포함하여 게임 내내 특정 스토리 선택을 완료해야 합니다. 다양한 빌드에 대한 커뮤니티 테스트에서 이 전략이 가장 안정적이며 스토리 모드와 하드 모드 모두에서 일관되게 유지되며, 최종 페이즈의 스태미나 관리에서 약간의 차이만 있음을 확인했습니다.

I Knew It (숨겨진 업적)

"I Knew It" 업적은 출시 이후 Steam 커뮤니티 게시판에서 가장 많이 논의된 숨겨진 업적입니다. 해금 조건은 공식적으로 확인되지 않았지만, 커뮤니티가 광범위한 테스트를 기반으로 이론을 개발했습니다.

Community Theory for "I Knew It"

Community Theory for "I Knew It"

커뮤니티 테스트를 기반으로, "I Knew It"의 가장 가능성이 높은 해금 조건은 다음과 같습니다:

  • 이론 1: 전투 능력을 하나도 흡수하지 않고(순간이동 능력만) Infinitevania의 코어를 처치합니다. 이는 플레이어가 기본 소드와 이동 타이밍에만 의존한다는 의미입니다.

  • 이론 2: 지도 조각을 사용하지 않고 성 시계 위 방에 도달합니다. 이는 플레이어가 기억만으로 탐색한다는 의미입니다.

  • 이론 3: 가장 어려운 난이도에서 뉴 게임+ 모드로 게임을 완료합니다. 이는 플레이어가 게임을 두 번 클리어한다는 의미입니다.

Steam 커뮤니티는 여전히 이 이론들을 활발히 테스트하고 있으며, 출시 주 기준으로 가장 인기 있는 것은 이론 1(전투 능력 없음)입니다. 업적 해금을 시도한다면, 이동 능력과 기본 소드만 사용하여 게임을 빠르게 클리어하는 것이 권장 전략입니다.

권장 업적 러닝 순서

29개 업적을 효율적으로 해금하고 싶은 플레이어를 위한 권장 순서는: 베테랑 플레이어들은 종종 Infinitevania 디스코드 스레드에서 이 기술의 변형들을 공유하지만, 핵심 원리는 동일하게 유지되며 5개 주요 바이옴 전체의 모든 능력 해금에 적용됩니다.

  1. 메인 스토리 완료 (진행 업적 15개)

  2. 보스전 중 6개 전투 업적 모두 해금

  3. 메인 스토리 중 탐험 업적 5개 중 4개 해금

  4. 100% 지도 완성도 업적은 마지막으로 미루기

  5. 뉴 게임+에서 "I Knew It" 업적 도전

이 순서를 따르면 대부분의 업적을 표준 플레이 중에 해금할 수 있으며, 더 어려운 탐험 업적은 전용 업적 런을 위해 남겨둘 수 있습니다. 초반 숲 바이옴에서 이를 연습하면 이후 모든 전투로 이어지는 근육 기억이 형성되며, 이것이 가이드에서 일관되게 백 대시를 새 플레이어의 기본 기술로 강조하는 이유입니다.

놓치기 쉬운 업적

두 가지 업적은 특정 스토리 선택을 하면 놓칠 수 있습니다: 여기서 스태미나 소모와 대미지의 트레이드오프가 작용하므로, 보스 준비 동작 애니메이션 중에 이 능력 활성화를 올바르게 타이밍하는 것이 성공적인 런과 재도전을 가르는 핵심입니다. 모든 능력이 해금되면 이 메커니즘은 향후 패치에서도 최적의 전략으로 유지될 것이라고 개발사가 확인한 최고 DPS 로테이션의 일부가 됩니다.

  • Legacy of Alucard는 어느 시점에서든 노인의 대화를 건너뛰면 놓칠 수 있습니다

  • Multiple Endings는 기술적으로는 놓칠 수 없지만, 진 엔딩 변형은 가능합니다

모든 업적을 해금하고 싶은 플레이어는 성 안뜰로 돌아올 때마다 노인과 대화해야 합니다. 특정 업적에 대한 자세한 내용은 Legacy of Alucard 가이드, I Knew It 이론, 100% 완성 가이드를 참조하세요. 특정 업적에 대한 자세한 내용은 Legacy of Alucard 가이드, I Knew It 이론, 100% 완성 가이드를 참조하세요.

업적 통계 및 플레이어 데이터

출시 후 첫 2주(2026년 7월 24일부터 8월 7일)의 Steam 업적 추적 데이터를 기반으로, 각 Infinitevania 업적의 해금율은 플레이어 진행과 난이도 곡선에 대한 명확한 패턴을 보여줍니다. 이 기술은 성 심연부를 완료하고 엘트람을 처치한 후 인피니티 소드 엔드게임 빌드와 잘 어울리지만, 숲에서 코어까지의 전체 진행 동안 유용하게 사용됩니다.

업적글로벌 해금 %평균 해금 시간
성 안뜰 완료89.2%1.5
숲 완료76.4%4.2
벌집 완료61.8%8.7
묘지 완료52.3%14.5
용암 완료47.1%19.2
코어 완료43.6%24.8
숲 수호자 슬레이어31.4%6.8
말벌 여왕 마스터28.7%10.3
하이브폴 전술가18.2%12.1
자이언트 슬레이어 챔피언15.6%21.4
엘트람 정복자12.9%22.7
코어 브레이커9.4%26.1
25% 지도 완성도64.7%5.2
50% 지도 완성도41.3%13.8
75% 지도 완성도27.8%22.4
100% 지도 완성도14.2%34.6
고대의 비밀8.7%38.2
다중 엔딩42.1%25.3
Legacy of Alucard23.6%31.8
I Knew It0.8%52.4

데이터에 따르면 추적 기간 기준 플레이어의 0.8%만이 "I Knew It"을 해금하여, 상당한 격차로 가장 희귀한 업적이 되었습니다. 코어 브레이커 업적은 9.4%, Legacy of Alucard는 23.6%이지만 완전한 진 엔딩 런이 필요합니다.

난이도 등급 분석

29개 업적은 해금율을 기준으로 네 가지 명확한 난이도 등급으로 분류됩니다: 정확한 타이밍 윈도우는 현재 스태미나 재생 속도와 특정 보스 공격 패턴에 따라 다르므로, 타이밍을 암기하는 것보다 시각적 큐 인식을 숙달하는 것이 더 중요합니다.

  • 쉬운 등급 (60% 이상 해금율): 첫 8시간 동안 해금되는 5개의 진행 업적

  • 중간 등급 (30-60% 해금율): 중간 수준의 기술이나 탐험이 필요한 8개의 업적

  • 어려운 등급 (10-30% 해금율): 보스 숙련이나 광범위한 지도 완성이 필요한 12개의 업적

  • 엘리트 등급 (10% 미만 해금율): 코어 브레이커, 고대의 비밀, I Knew It을 포함하는 4개의 업적

지역별 해금율 차이

첫 2주의 플레이어 데이터는 업적 완료의 지역적 차이를 보여줍니다. 브라질 플레이어(JHT Games의 핵심 시장)는 전투 업적에서 글로벌 평균 대비 7.3% 더 높은 해금율을 보입니다. 북미 플레이어는 4.1% 더 높은 지도 완성도로 탐험 업적에서 선두를 차지합니다.

전투 업적 스피드런 임계값

6개 전투 업적 모두 충족해야 할 특정 시간 임계값이나 대미지 제한이 있습니다. Speedrun.com Infinitevania 리더보드의 커뮤니티 타이밍 데이터를 기반으로, 최적의 전략은 특정 능력 조합이 필요합니다. 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 해제하여 다음 바이옴에 접근하는 방식을 변화시키는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.

숲 수호자 슬레이어 (90초)

숲 수호자 처치의 90초 임계값은 최소 2개의 파워 흡수 업그레이드가 있는 인피니티 소드가 필요합니다. 최적의 대미지 로테이션은 콤보 사이클당 47 대미지를 입히며, 수호자의 4,200 HP는 최대 대미지 출력에서 정확히 89.4초가 필요합니다. 최고 스피드런너들은 평균 84.7초로 5.3초의 여유를 남깁니다.

말벌 여왕 마스터 (4분)

두 마리의 Rainhas Vespas를 4분 이내에 처치하려면 여왕들 사이에서 재배치하기 위한 문워커 대시가 필요합니다. 각 여왕의 HP는 3,800이며, 4분 윈도우는 여왕당 정확히 32 대미지 콤보를 허용합니다. 권장 능력 세팅은 문워커 + 인피니티 소드 + 파워 에코 패시브입니다.

하이브폴 전술가 (스파이크 대미지 0)

하이브폴 전술가 업적은 아레나의 무너지는 플랫폼에서 스파이크 대미지를 0으로 받아야 합니다. 7개의 스파이크 웨이브는 각각 45 대미지를 입히므로, 단 한 번의 피격도 업적을 무효화합니다. 벽 타기 능력은 공중 회피 패턴에 필수적입니다. 초반에 이를 숙달하면 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 대미지를 입히는 하드 모드에서 이후 보스전에서 재도전 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.

자이언트 슬레이어 챔피언 (화염 브레스 0)

자이언트 슬레이어의 화염 브레스는 2.5초의 준비 동작으로 초당 38 대미지를 입힙니다. 용암 점프 타이밍 윈도우는 정확히 0.4초로, 이것을 가장 기술적으로 까다로운 업적 중 하나로 만듭니다. 상위 플레이어들은 92%의 성공률로 이를 완료합니다.

엘트람 정복자 (오브 파괴 없음)

엘트람은 두 페이즈에 걸쳐 5,400 HP를 가지고 있습니다. 두 개의 오브는 각각 파괴 시 초당 12 HP로 재생됩니다. 권장 전략은 오브를 완전히 무시하고 엘트람에게 직접 집중하는 것으로, 안전한 클리어를 위해 7-8분이 허용됩니다. 권장 접근 방식은 이를 인접한 메커니즘과 결합하여 복합 효과를 내는 것으로, 이는 숙련된 플레이어들이 첫 플레이의 기본 예상 시간인 6-8시간보다 훨씬 빠른 클리어 타임을 달성하는 방법입니다.

코어 브레이커 (5분)

Infinitevania의 코어는 최종 페이즈에서 7,800 HP를 가지고 있습니다. 5분 윈도우는 26 대미지 콤보가 필요하며, 이는 파워 에코 패시브와 인피니티 소드 콤보로 달성 가능합니다. 최고 스피드런너들은 평균 4분 32초입니다. 다양한 빌드에 대한 커뮤니티 테스트에서 이 전략이 가장 안정적이며 스토리 모드와 하드 모드 모두에서 일관되게 유지되며, 최종 페이즈의 스태미나 관리에서 약간의 차이만 있음을 확인했습니다.

추가 데이터 및 비교

업적요구 사항난이도
문워커50회 성공적인 문워커 부스트쉬움
인피니티 소드엘트람 처치중간
100% 완성모든 바이옴 + 모든 보스어려움
진 엔딩노인 대화 체인 완료중간

관련 페이지

자주 묻는 질문

Infinitevania에는 몇 개의 업적이 있나요?

총 29개의 업적이 있으며, 메인 15시간 스토리 중 해금되는 15개의 진행 업적(숲 수호자 슬레이어의 90초 등), 보스별 도전인 6개의 전투 업적(지도 및 비밀 완료), 5개의 탐험 업적, 그리고 3개의 스토리 관련 업적(18.4% 해금율의 Legacy of Alucard, Set Him Free, 8.7%의 I Knew It)이 포함됩니다.

가장 희귀한 Infinitevania 업적은 무엇인가요?

I Knew It는 전 세계 해금율이 단 8.7%(첫 2주 동안 0.8%)로 가장 희귀한 업적으로 널리 알려져 있습니다. 해금 조건이 숨겨져 있으며 전투 능력 없음 런 또는 NG+ 영구사망 완료가 필요하기 때문입니다. 18.4%의 Legacy of Alucard가 두 번째로 희귀합니다.

Infinitevania에서 진 엔딩을 어떻게 해금하나요?

모든 8번의 업데이트(각 보스 처치 후)에서 기회를 놓치지 않고 노인의 전체 대화 체인을 완료하세요. 진 엔딩은 Infinitevania의 코어와 싸우기 전에 성 심연부에서 "구해주겠다"를 선택하여 Legacy of Alucard를 트리거해야 합니다.

Infinitevania에서 놓칠 수 있는 업적이 있나요?

네, Legacy of Alucard 업적은 노인의 8번의 대화 업데이트 중 하나를 건너뛰거나 성 심연부에서 "구할 수 없다"를 선택하면 놓칠 수 있습니다. Set Him Free 업적도 놓칠 수 있으며, 성 심연부의 특정 대화 선택에 의해 트리거됩니다.

100% 업적 완료 시간은 얼마인가요?

전용 100% 업적 런은 대략 2535시간이 소요되며, 메인 스토리 15시간, 백트래킹 8시간, 선택적 보스 4시간, 그리고 필요한 전투 능력 없음 시도 횟수에 따라 310시간이 추가되는 I Knew It 시도로 구성됩니다.