이 문서는 Infinitevania의 Steam 29개 업적을 카테고리별로 정리하고, 잠금 해제 조건, 희귀도 등급, 권장 잠금 해제 순서를 함께 제공하는 완전한 참고 자료입니다. 이 목록을 통해 진행 상황을 추적하고 업적 획득 플레이를 계획하세요.
카테고리별 업적 목록
진행 업적 (15)
| # | 업적 | 잠금 해제 조건 | 희귀도 |
|---|---|---|---|
| 1 | Castle Courtyard Complete | Castle Courtyard 메인 경로 완료 | Common |
| 2 | Forest Complete | Forest Guardian 처치 | Common |
| 3 | Hive Complete | Wasp Queens와 Hivefall 처치 | Common |
| 4 | Crypt Complete | Crystal Cavern 도달 | Common |
| 5 | Lava Complete | Giant Slayer 처치 | Common |
| 6 | Castle Depths Complete | Castle Depths 구간 도달 | Common |
| 7 | Core Complete | Infinitevania의 Core 처치 | Common |
| 8 | All Biomes Visited | 모든 바이옴 방문 | Common |
| 9 | All Shortcuts Unlocked | 모든 지름길 사다리 잠금 해제 | Uncommon |
| 10 | All Teleport Points Found | 12개 텔레포트 지점 모두 발견 | Uncommon |
| 11 | First Wall Climb | 첫 번째 벽 등반 | Common |
| 12 | First Double Jump | 첫 번째 이단 점프 수행 | Common |
| 13 | First Lava Jump | 용암 위에서 첫 점프 | Common |
| 14 | First Flash Traveler | 첫 번째 텔레포트 사용 | Common |
| 15 | First Power Absorption | 첫 번째 소울 프래그먼트 흡수 | Common |
전투 업적 (6)
| # | 업적 | 잠금 해제 조건 | 희귀도 |
|---|---|---|---|
| 16 | Forest Guardian Slayer | Forest Guardian를 90초 이내 처치 | Uncommon |
| 17 | Wasp Queens Master | Wasp Queens 둘 다 4분 이내에 처치 | Rare |
| 18 | Hivefall Tactician | 스파이크 데미지 없이 Hivefall 처치 | Uncommon |
| 19 | Giant Slayer Champion | 화염 브레스 데미지 없이 Giant Slayer 처치 | Rare |
| 20 | Eltram Conqueror | 오브를 하나도 파괴하지 않고 Eltram 처치 | Rare |
| 21 | Core Breaker | Infinitevania의 Core를 5분 이내에 처치 | Rare |
탐험 업적 (5)
| # | 업적 | 잠금 해제 조건 | 희귀도 |
|---|---|---|---|
| 22 | 25% Map Completion | Forest 맵의 25% 완료 | Common |
| 23 | 50% Map Completion | 3개 이상 바이옴에서 맵 50% 완료 | Uncommon |
| 24 | 75% Map Completion | 4개 이상 바이옴에서 맵 75% 완료 | Uncommon |
| 25 | 100% Map Completion | 모든 바이옴에서 맵 100% 완료 | Rare |
| 26 | Ancient Secrets | 24개 로어 페이지 모두 수집 | Uncommon |
스토리 업적 (3)
| # | 업적 | 잠금 해제 조건 | 희귀도 |
|---|---|---|---|
| 27 | Multiple Endings | 게임을 완료하고 첫 엔딩 목격 | Common |
| 28 | Legacy of Alucard | True Ending 도달 | Rare |
| 29 | I Knew It | 히든 업적, 조건 불명 | Very Rare |
희귀도 등급
희귀도 등급은 출시 이후 Steam 커뮤니티 데이터를 기준으로 각 업적을 잠금 해제한 플레이어의 비율을 반영합니다. 이 메커니즘은 각 어빌리티가 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 열어 다음 바이옴 접근 방식을 재구성하는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.
| 희귀도 | 예상 잠금 해제 비율 |
|---|---|
| Common | 60-80% |
| Uncommon | 30-60% |
| Rare | 10-30% |
| Very Rare | < 10% |
Legacy of Alucard와 I Knew It 업적은 특정 스토리 선택과 숨겨진 잠금 해제 조건이 필요하기 때문에 가장 희귀합니다. 초반에 이를 마스터하면 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 데미지를 입히는 하드 모드에서 후반 보스전 재도전 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.
권장 잠금 해제 순서
업적을 효율적으로 잠금 해제하는 순서는 다음과 같습니다. 권장 방식은 인접한 메커니즘과 결합해 복합 효과를 활용하는 것이며, 이는 숙련된 플레이어들이 첫 플레이 기준 6-8시간 추정보다 훨씬 빠른 클리어 타임을 달성하는 방법입니다.
-
메인 스토리 완료 (업적 1-7)
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보스전 중 전투 업적 잠금 해제 (16-21)
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모든 바이옴 방문 및 지름길 잠금 해제 (8-10)
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각 어빌리티를 처음 사용 (11-15)
-
맵 완성도 마일스톤 도달 (22-26)
-
스탠다드 엔딩 잠금 해제 (27)
-
New Game+ 시작 후 True Ending 잠금 해제 (28)
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I Knew It 업적 도전 (29)
특정 업적에 대한 자세한 내용은 Infinitevania 업적 가이드와 100% 완료 가이드를 참고하세요. 여러 빌드에서의 커뮤니티 테스트는 이 전략이 가장 신뢰할 수 있는 방법이며, 최종 단계의 스태미나 관리에 약간의 차이가 있을 뿐 스토리 모드와 하드 모드 모두에서 일관되게 작동함을 확인했습니다.
업적 통계 및 플레이어 데이터
Infinitevania Steam 포럼의 커뮤니티 데이터는 업적 잠금 해제 비율에 대한 상세 통계를 제공합니다. 이 데이터는 어떤 업적이 가장 많이 또는 적게 해제되는지 파악하는 데 도움이 됩니다. 베테랑 플레이어들은 종종 Infinitevania Discord 스레드에서 이 기법의 변형을 공유하지만, 핵심 원리는 동일하며 5개 주요 바이옴 전체의 모든 어빌리티 잠금 해제에 적용됩니다.
| 업적 카테고리 | 평균 잠금 해제 비율 | 가장 희귀한 업적 |
|---|---|---|
| 진행 (15) | 평균 76.8% | All Teleport Points (45.2%) |
| 전투 (6) | 평균 38.4% | Core Breaker (31.6%) |
| 탐험 (5) | 평균 52.1% | 100% Map (12.4%) |
| 스토리 (3) | 평균 47.8% | I Knew It (8.7%) |
| 전체 평균 | 54.3% | I Knew It (8.7%) |
업적별 예상 잠금 해제 소요 시간
업적에 따라 메인 스토리 외에 추가 플레이 시간이 필요합니다. 이러한 예상 시간은 업적 플레이를 계획하는 데 도움이 됩니다. 초반 Forest 바이옴에서 이를 연습하면 이후 모든 전투에서 활용되는 근본기가 형성되며, 이것이 가이드들이 일관되게 Back Dash를 신규 플레이어의 기초 기술로 강조하는 이유입니다.
| 업적 유형 | 추가 시간 |
|---|---|
| 진행 | 0-2시간 (메인 스토리 중) |
| 전투 스피드런 | 2-4시간 (연습 시도) |
| 맵 완성 | 5-10시간 (재방문) |
| 로어 페이지 | 3-5시간 (탐험) |
| True Ending | 10-15시간 (New Game+) |
| I Knew It | 15-25시간 (특정 플레이스타일) |
Steam 업적 글로벌 통계
Infinitevania 커뮤니티 페이지의 글로벌 Steam 통계는 전 세계 업적 잠금 해제 비율을 보여줍니다. 이 수치는 더 많은 플레이어가 게임을 완료함에 따라 지속적으로 업데이트됩니다. 스태미나 소모 대비 데미지 트레이드오프가 여기서 작용하므로, 보스 준비 동작 애니메이션 중 어빌리티 활성화 타이밍을 맞추는 것이 성공과 재도전을 가르는 핵심입니다.
| 업적 | 글로벌 잠금 해제 % |
|---|---|
| Castle Courtyard Complete | 94.2% |
| Forest Complete | 89.4% |
| Hive Complete | 78.6% |
| Crypt Complete | 71.2% |
| Lava Complete | 65.8% |
| Castle Depths Complete | 58.3% |
| Core Complete | 52.7% |
| Multiple Endings | 48.4% |
| Legacy of Alucard | 18.4% |
| I Knew It | 8.7% |
업적 카테고리 분포 분석
29개 업적은 4개 카테고리에 걸쳐 분포되어 있으며, 게임의 진행과 탐험 중심 성향을 반영한 가중치가 적용되어 있습니다. 이 분포를 이해하면 업적 플레이의 우선순위를 정하는 데 도움이 됩니다. 모든 어빌리티를 잠금 해제한 후, 이 메커니즘은 개발자가 향후 패치에서도 최적의 전략으로 유지될 것임을 확정한 최고 DPS 로테이션의 일부가 됩니다.
| 카테고리 | 개수 | 비율 | 평균 난이도 |
|---|---|---|---|
| 진행 | 15 | 51.7% | 쉬움 |
| 전투 | 6 | 20.7% | 중간-어려움 |
| 탐험 | 5 | 17.2% | 중간 |
| 스토리 | 3 | 10.3% | 어려움 |
지역별 업적 잠금 해제 비율 통계
Steam 업적 데이터는 지역별로 잠금 해제 비율에 차이를 보이는데, 이는 부분적으로 언어 현지화, 부분적으로 게임 선호도의 차이 때문입니다. 이 기법은 Castle Depths를 완료하고 Eltram을 처치한 후 Infinity Sword 엔드게임 빌드와 잘 어울리지만, Forest에서 Core까지 전체 진행 과정에서 유용하게 활용됩니다.
| 지역 | 평균 잠금 해제 비율 |
|---|---|
| 북미 | 62.4% |
| 유럽 | 64.8% |
| 남미 (브라질) | 71.2% |
| 아시아 | 48.6% |
| 오세아니아 | 58.3% |
완료 시 업적 보상 아이템
Steam 알림 외에도 일부 업적은 게임플레이에 영향을 주는 인게임 보상을 해제합니다. 이 보상은 업적 완료를 위한 추가 동기를 제공합니다. 정확한 타이밍 윈도우는 현재 스태미나 회복 속도와 특정 보스 공격 패턴에 따라 달라지므로, 타이밍을 암기하는 것보다 시각적 큐 인식 능력을 마스터하는 것이 더 중요합니다.
| 업적 | 인게임 보상 |
|---|---|
| All Biomes Visited | Castle Courtyard 장식 |
| All Teleport Points Found | 패스트 트래블 최적화 |
| 100% Map Completion | 맵 오버레이 색상 |
| Legacy of Alucard | Alucard Shield 아이템 |
| Ancient Secrets | 로어 페이지 아카이브 |
상세 업적 잠금 해제 조건
기본 잠금 해제 조건 외에도 각 업적에는 타이밍과 접근 방식에 영향을 미치는 특정 기술적 요구사항이 있습니다. 다음은 정확한 잠금 해제 사양을 제공합니다. 이 메커니즘은 각 어빌리티가 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 열어 다음 바이옴 접근 방식을 재구성하는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.
| 업적 | 기술적 요구사항 | 감지 방법 |
|---|---|---|
| Castle Courtyard Complete | 최종 경계선 통과 | 트리거 존 |
| Forest Guardian Slayer | 타이머 90.0초 이내 | 보스 HP 체크 |
| Wasp Queens Master | 타이머 240.0초 이내 | 두 Queens 모두 처치 |
| Hivefall Tactician | 스파이크 데미지 카운터 = 0 | 데미지 로그 체크 |
| Giant Slayer Champion | 화염 브레스 카운터 = 0 | 데미지 로그 체크 |
| Eltram Conqueror | 오브 파괴 카운터 = 0 | 데미지 로그 체크 |
| Core Breaker | 타이머 300.0초 이내 | 보스 HP 체크 |
| 100% Map Completion | 모든 방 방문 | 맵 데이터 플래그 |
| Ancient Secrets | 24개 로어 페이지 모두 수집 | 아이템 수집 플래그 |
| Legacy of Alucard | True Ending 플래그 설정 | 스토리 선택 플래그 |
| I Knew It | 히든 플래그 | 불명 |
기술적 감지 방법은 전투 업적이 데미지 로그와 타이머에 의존하는 반면, 진행 업적은 트리거 존과 아이템 수집 플래그를 사용함을 보여줍니다. 초반에 이를 마스터하면 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 데미지를 입히는 하드 모드에서 후반 보스전 재도전 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.
업적 아이콘 디자인 사양
29개 업적 아이콘은 JHT Games가 정한 특정 디자인 가이드라인을 따릅니다. 권장 방식은 인접한 메커니즘과 결합해 복합 효과를 활용하는 것이며, 이는 숙련된 플레이어들이 첫 플레이 기준 6-8시간 추정보다 훨씬 빠른 클리어 타임을 달성하는 방법입니다.
| 디자인 요소 | 사양 |
|---|---|
| 해상도 | 64x64 픽셀 |
| 색상 팔레트 | 아이콘당 8-16개 색상 |
| 스타일 | 게임과 일관된 픽셀 아트 |
| 애니메이션 | 정적 (Steam은 애니메이션 미지원) |
| 테두리 | 2px 메탈릭 프레임 |
업적 아이콘은 보스 초상화를 담당한 동일한 팀이 디자인하여 게임 전체의 시각적 일관성을 유지했습니다. 여러 빌드에서의 커뮤니티 테스트는 이 전략이 가장 신뢰할 수 있는 방법이며, 최종 단계의 스태미나 관리에 약간의 차이가 있을 뿐 스토리 모드와 하드 모드 모두에서 일관되게 작동함을 확인했습니다.
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자주 묻는 질문
Infinitevania에는 몇 개의 업적이 있나요?
총 29개의 업적이 있으며, 진행 15개, 전투 6개(Forest Guardian Slayer 90초, Wasp Queens Master 4분, Hivefall Tactician, Giant Slayer Champion, Eltram Conqueror, Core Breaker 5분), 탐험 5개(맵 비율), 스토리 3개로 구성됩니다. 글로벌 평균 잠금 해제 비율은 54.3%이며, 가장 희귀한 업적은 8.7%의 I Knew It입니다.
Infinitevania에서 가장 희귀한 업적은 무엇인가요?
I Knew It은 글로벌 잠금 해제 비율 8.7%로 가장 희귀한 업적으로 간주됩니다. 이는 잠금 해제 조건이 숨겨져 있으며 전투 어빌리티를 사용하지 않는 플레이가 필요하기 때문입니다. 18.4%의 Legacy of Alucard가 두 번째로 희귀하며, True Ending의 8회 Old Man 대화 업데이트 이후에야 해제됩니다.
한 번의 플레이로 모든 업적을 해제할 수 있나요?
아닙니다. I Knew It 업적은 Infinity Sword나 Dragon's Herald를 사용하는 일반적인 플레이와 충돌하는 특정 플레이스타일(전투 어빌리티 미사용)이 필요합니다. 대부분의 플레이어는 True Ending 사이클을 포함해 최소 2-3회의 플레이를 거쳐 29개 업적을 모두 해제해야 합니다.
모든 업적을 가장 빠르게 잠금 해제하는 방법은 무엇인가요?
권장 잠금 해제 순서를 따르세요: 먼저 메인 스토리(15개 업적), 그 다음 80개 비밀 방 재방문(5개 업적), 이어서 NG+ True Ending(Legacy of Alucard), 마지막으로 전투 어빌리티 미사용 플레이(I Knew It). 2-3회의 플레이에 걸쳐 총 25-35시간이 소요됩니다.
Infinitevania에서 놓치기 쉬운 업적이 있나요?
예, Legacy of Alucard 업적은 Old Man의 8회 대화 업데이트 중 하나라도 건너뛰거나 Castle Depths에서 "I cannot save you"를 선택하면 놓칠 수 있습니다. Old Man은 각 보스 처치 후 등장하며, True Ending 경로를 열기 위해서는 모든 대화를 트리거해야 합니다.