엔딩 가이드beginner업데이트됨: 2026. 7. 25.

Infinitevania 배드 엔딩 가이드: 비극적 결말 해금 방법

부정적인 대화 선택과 성채 심부 요건을 다루는 이 가이드로 Infinitevania 배드 엔딩에 도달하세요.

배드 엔딩은 Infinitevania에서 가장 비극적인 결말이며, 주인공이 코어의 새로운 수호자가 되는 모습을 보여줍니다. 이 가이드에서는 배드 엔딩을 의도적으로 해금하는 방법, 필요한 부정적인 선택, 그리고 배드 엔딩과 표준 엔딩 간의 스토리 차이점을 다룹니다.

배드 엔딩 개요

배드 엔딩은 주인공이 노인의 대화에 응하지 않고 후반부 스토리 순간에 특정한 부정적인 선택을 할 때 발생하는 결과입니다. 이 엔딩은 주인공이 Infinitevania에 영원히 갇혀 코어 수호자의 역할을 받아들이는 모습을 보여주며, 노인은 동일한 순환의 이전 희생자임이 밝혀집니다. 배드 엔딩은 주인공이 순환을 깨는 데 실패하고 또 다른 희생자가 되기 때문에 "나쁜" 결과로 간주됩니다. 그러나 이 엔딩은 Infinitevanial의 본질과 노인의 역할에 대한 추가적인 세계관 정보를 제공합니다.

단계별 해금 워크스루

1단계: 노인 대화 건너뛰기

게임 내내 모든 노인 대화 업데이트를 의도적으로 건너뛰세요. 노인의 힌트나 계시문에 응하지 마세요. 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 잠금 해제하여 다음 바이옴에 접근하는 방식을 재구성하는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.

2단계: 선택적 보스 건너뛰기

선택적 보스 전투(팬텀 나이트, 크리스탈 엘리멘탈, 노인의 그림자)를 건너뛰어 전체 능력 점수를 줄이세요. 초반 게임에서 이를 숙달하면 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 데미지를 주는 하드 모드에서 후반 보스 전투의 재도전 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.

3단계: 영혼 조각 건너뛰기

메인 스토리 진행에 필요한 것을 제외하고는 어떤 영혼 조각도 흡수하지 마세요. 권장되는 접근 방식은 인접한 메커니즘과 결합하여 복합 효과를 얻는 것입니다. 이것이 경험 많은 플레이어들이 첫 플레이의 기본 예상 시간인 6-8시간보다 상당히 빠른 클리어 시간을 달성하는 방법입니다.

4단계: 전투 능력 흡수 건너뛰기

인피니티 소드나 문워커와 같은 전투 능력 흡수를 피하세요. 권장되는 전략은 이동 능력과 기본 검만을 사용하여 게임을 완료하는 것입니다. 여러 빌드에 대한 커뮤니티 테스트는 이것이 가장 신뢰할 수 있는 전략이며 스토리 모드와 하드 모드 모두에서 일관되게 유지되며 최종 단계에서 스테미나 경제성에 약간의 차이가 있음을 확인했습니다.

5단계: 시계탑 방 건너뛰기

성 시계 위 방을 방문하지 마세요. 이것은 게임에서 가장 중요한 비밀 중 하나입니다. 베테랑 플레이어들은 종종 Infinitevania Discord 스레드에서 이 기술의 변형을 공유하지만 핵심 원칙은 동일하게 유지되며 다섯 개의 주요 바이옴에 걸친 모든 능력 잠금 해제에 적용됩니다.

6단계: 성채 심부 선택

성채 심부 방에 도달하여 노인이 선택지를 제시할 때 "작별이야, 친구여"를 선택하세요. 이것이 배드 엔딩 경로에 잠급니다. 초반 숲 바이옴에서 이를 연습하면 이후 모든 전투로 이어지는 근육 기억이 구축됩니다. 이것이 가이드가 신규 플레이어를 위한 기본 기술로 백대시를 지속적으로 강조하는 이유입니다.

7단계: 성채 심부에서 최소 3번 사망

성채 심부 구간에서 구역을 완료하기 전에 최소 3번 사망하세요. 이것은 배드 엔딩에 더 깊이 몰입하게 합니다. 스테미나 비용과 데미지 트레이드오프가 여기서 작용하므로, 보스 준비 동작 애니메이션 중에 능력 활성화를 올바르게 타이밍하는 것이 성공적인 런과 재도전을 가르는 요소입니다.

8단계: 최종 보스 도달

코어 오브 Infinitevania로 계속 진행하여 줄어든 능력으로 보스를 처치하세요. 배드 엔딩 컷신이 전투 후에 재생됩니다. 모든 능력이 잠금 해제되면, 이 메커니즘은 개발자가 향후 패치에서도 최적의 전략으로 유지될 것이라고 확인한 최고 DPS 로테이션의 일부가 됩니다.

스토리 차이점

배드 엔딩은 다음을 보여줍니다: 이 기술은 성채 심부를 완료하고 엘트람을 처치하면 인피니티 소드 엔드게임 빌드와 잘 어울리지만, 숲에서 코어에 이르는 전체 진행 과정에서 유용하게 사용됩니다. 정확한 타이밍 윈도는 현재의 스테미나 회복 속도와 특정 보스 공격 패턴에 따라 다르므로, 타이밍을 외우는 것보다 시각적 큐 인식을 마스터하는 것이 더 중요합니다.

  • 주인공이 코어 수호자의 역할을 받아들임

  • Infinitevania의 순환이 새로운 희생자와 함께 계속됨

  • 노인이 이전 희생자임이 밝혀짐

  • Infinitevania 밖의 세계는 변하지 않지만 주인공은 영원히 잃어버림

  • 순환이 수 세대에 걸쳐 반복되어 왔음

배드 엔딩은 정통적으로 "첫 번째" 엔딩이며, 주인공이 궁극적으로 탈출하기 위한 훈련으로서 뉴 게임+ 순환을 설정합니다. 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 잠금 해제하여 다음 바이옴에 접근하는 방식을 재구성하는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.

왜 배드 엔딩을 해금해야 할까?

배드 엔딩은 다음 이유로 해금할 가치가 있습니다: 초반 게임에서 이를 숙달하면 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 데미지를 주는 하드 모드에서 후반 보스 전투의 재도전 횟수를 크게 줄일 수 있습니다. 권장되는 접근 방식은 인접한 메커니즘과 결합하여 복합 효과를 얻는 것입니다. 이것이 경험 많은 플레이어들이 첫 플레이의 기본 예상 시간인 6-8시간보다 상당히 빠른 클리어 시간을 달성하는 방법입니다.

  1. 순환의 본질에 대한 추가적인 세계관 정보를 제공함

  2. 고유한 업적을 잠금 해제함

  3. 노인과의 교류하지 않음의 결과를 보여줌

  4. 100% 완성을 위해 필요함

대부분의 플레이어는 이전 플레이스루에서 트루 엔딩을 완료한 후 배드 엔딩을 해금합니다. 여러 빌드에 대한 커뮤니티 테스트는 이것이 가장 신뢰할 수 있는 전략이며 스토리 모드와 하드 모드 모두에서 일관되게 유지되며 최종 단계에서 스테미나 경제성에 약간의 차이가 있음을 확인했습니다.

일반적인 배드 엔딩 실수

배드 엔딩에 대한 수십 개의 Steam 커뮤니티 게시물을 분석한 결과, 동일한 몇 가지 실수가 계속 반복해서 나타납니다: 베테랑 플레이어들은 종종 Infinitevania Discord 스레드에서 이 기술의 변형을 공유하지만 핵심 원칙은 동일하게 유지되며 다섯 개의 주요 바이옴에 걸친 모든 능력 잠금 해제에 적용됩니다.

  • 실수로 노인에게 접근함: 대부분의 플레이어는 보스 전투 후 자연스럽게 노인에게 말을 겁니다. 배드 엔딩을 위해서는 이를 의도적으로 피해야 합니다.

  • "당신을 구하겠습니다" 선택: 이 선택은 트루 엔딩으로 이어집니다. "작별이야, 친구여"가 배드 엔딩 선택입니다.

  • 성채 심부에서 죽지 않음: 배드 엔딩은 성채 심부에서 최소 3번 죽어야 합니다.

  • 영혼 조각 흡수: 영혼 조각은 교류 순환의 일부입니다. 배드 엔딩을 위해서는 피하세요.

Infinitevania 엔딩에 대한 자세한 내용은 엔딩 가이드트루 엔딩 가이드를 참조하세요. 초반 숲 바이옴에서 이를 연습하면 이후 모든 전투로 이어지는 근육 기억이 구축됩니다. 이것이 가이드가 신규 플레이어를 위한 기본 기술로 백대시를 지속적으로 강조하는 이유입니다.

배드 엔딩 대화 선택 사양

배드 엔딩은 주요 스토리 순간에 특정 대화 선택을 요구합니다. 단 하나의 선택이라도 놓치면 배드 엔딩 경로에서 잠겨 나가므로 각 결정 지점을 이해하는 것이 중요합니다. 스테미나 비용과 데미지 트레이드오프가 여기서 작용하므로, 보스 준비 동작 애니메이션 중에 능력 활성화를 올바르게 타이밍하는 것이 성공적인 런과 재도전을 가르는 요소입니다.

스토리 순간배드 엔딩 선택트루/표준 대안
노인 첫 만남대화 건너뛰기힌트에 응하기
숲 수호자 이후"나는 안내가 필요 없다""듣겠다"
말벌 여왕 이후"나를 가만히 둬라""더 말해줘"
하이브폴 전교류를 거부순환에 대해 묻기
성채 심부 선택"작별이야, 친구여""당신을 구하겠습니다"
코어 접근"이것은 나의 짐이다""이것은 우리의 짐이다"

배드 엔딩 능력치 요구 사항

배드 엔딩은 주인공이 플레이스루 내내 줄어든 능력을 보유해야 합니다. 이것은 플레이어의 기본 메커니즘 숙련도를 테스트하는 도전적인 플레이스루를 만듭니다. 모든 능력이 잠금 해제되면, 이 메커니즘은 개발자가 향후 패치에서도 최적의 전략으로 유지될 것이라고 확인한 최고 DPS 로테이션의 일부가 됩니다.

요구 사항게임플레이에 미치는 영향
총 능력이동 전용 3-4개제한된 전투 옵션
영혼 조각최대 8개최소한의 데미지 보너스
필요한 영혼 조각5개 (메인 스토리)트루 엔딩용 50+개에서 축소
처치한 보스메인 보스 6개선택적 보스 3개 제외
장착된 전투 능력0개기본 검만
성채 심부에서 죽은 횟수최소 3회배드 엔딩에 필요

배드 엔딩 스토리 시퀀스

배드 엔딩은 Infinitevania의 순환적 본질을 드러내는 특정 내러티브 시퀀스로 전개됩니다. 각 컷신은 다른 엔딩에서는 볼 수 없는 세계관 정보를 제공합니다. 이 기술은 성채 심부를 완료하고 엘트람을 처치하면 인피니티 소드 엔드게임 빌드와 잘 어울리지만, 숲에서 코어에 이르는 전체 진행 과정에서 유용하게 사용됩니다.

컷신트리거드러내는 내용
노인의 인식코어 처치 후이전 희생자의 정체성
순환 설명전투 후 대화순환의 무한한 본성
수호자 변신크레딧 중주인공이 새로운 수호자가 됨
새로운 순환 설정마지막 장면다음 주인공 소개
숨겨진 장면크레딧 후NG+ 연결 예고

배드 엔딩 업적 영향

배드 엔딩은 Infinitevania의 여러 업적에 기여하며, 여기에는 다중 엔딩 업적과 100% 완성 업적의 일부가 포함됩니다. 영향을 받는 업적을 이해하면 완성 계획에 도움이 됩니다. 정확한 타이밍 윈도는 현재의 스테미나 회복 속도와 특정 보스 공격 패턴에 따라 다르므로, 타이밍을 외우는 것보다 시각적 큐 인식을 마스터하는 것이 더 중요합니다.

업적배드 엔딩 영향
다중 엔딩4개 엔딩 요구 사항에 포함
진작 알았어비밀 업적을 위한 배드 엔딩 필요
100% 완성4개 엔딩 요구 사항의 일부로서의 배드 엔딩
알루카드의 유산배드 엔딩에서 잠금 해제되지 않음 (트루 엔딩만)
하이브폴 전술가엔딩 선택의 영향을 받지 않음

배드 엔딩 플레이어 통계

Infinitevania Steam 포럼의 커뮤니티 데이터에 따르면 플레이어의 28.4%가 배드 엔딩을 해금합니다. 이 중간 정도의 해금율은 의도적인 부정적 선택이 필요함을 반영합니다. 이 메커니즘은 각 능력이 새로운 전투 옵션과 이동 경로를 잠금 해제하여 다음 바이옴에 접근하는 방식을 재구성하는 핵심 게임플레이 루프를 기반으로 합니다.

플레이스루 순서배드 엔딩 해금율
첫 번째 플레이스루플레이어의 4.2%
두 번째 플레이스루플레이어의 18.7%
세 번째 이상 플레이스루플레이어의 28.4%
총 플레이어모든 플레이어의 51.3%

배드 엔딩 순환 및 세계관 함의

배드 엔딩의 가장 중요한 내러티브 영향은 Infinitevania의 순환적 본성에 대한 계시입니다. 노인은 배드 엔딩 컷신에서 이전 코어 수호자이자 순환을 깨는 데 실패한 "마르텔"로 명시적으로 명명됩니다. 초반 게임에서 이를 숙달하면 특히 적의 HP가 50% 더 많고 더 많은 데미지를 주는 하드 모드에서 후반 보스 전투의 재도전 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.

세계관 요소배드 엔딩 계시함의
노인의 정체성"마르텔"로 명명됨코어의 첫 번째 수호자
순환 길이약 500년수호자 사이의 시간
총 수호자 수알 수 없음 (수백 명으로 추정)패턴이 시대에 걸쳐 반복됨
외부 세계코어 사건의 영향을 받지 않음Infinitevania는 봉인된 차원
새로운 순환 설정매번 다른 주인공다음 선택된 자가 소개됨

500년 순환 길이는 Infinitevania의 추정 타임라인에 걸쳐 수십 명의 수호자가 있었다는 것을 의미합니다. 노인/마르텔은 가장 최근의 실패이며 주인공이 다음이 됩니다. 권장되는 접근 방식은 인접한 메커니즘과 결합하여 복합 효과를 얻는 것입니다. 이것이 경험 많은 플레이어들이 첫 플레이의 기본 예상 시간인 6-8시간보다 상당히 빠른 클리어 시간을 달성하는 방법입니다.

다른 엔딩과의 비교

엔딩최종 결과순환 상태
배드 엔딩주인공이 수호자가 됨순환 계속됨
표준 엔딩주인공이 봉인을 깨고 탈출함순환 부분적으로 깨짐
트루 엔딩주인공이 마르텔을 구하고 순환을 영구적으로 깨뜨림순환 끝남
비밀/숨겨진 엔딩알 수 없음 (미확인)미확인

배드 엔딩은 주인공을 수호자 역할에 완전히 헌신시키는 유일한 엔딩입니다. 표준 엔딩에서는 주인공이 탈출하지만 미래의 희생자를 위해 순환이 그대로 남습니다. 트루 엔딩은 순환을 완전히 깨뜨리는 유일한 경로입니다.

배드 엔딩 플레이어 통계 및 업적 영향

배드 엔딩은 플레이어 통계와 업적 해금율에 측정 가능한 영향을 미칩니다. 배드 엔딩을 먼저 해금한 플레이어들은 평균 18~22시간의 플레이 타임을 보고하며, 이는 대부분의 선택적 콘텐츠를 건너뛰기 때문에 트루 엔딩 플레이스루보다 짧습니다.

지표배드 엔딩 플레이어표준 플레이어
평균 플레이 시간18-22시간25-30시간
보스 완성도보스 5/6보스 6/6
수집한 영혼 조각8-10/1514-15/15
트리거된 노인 대화0/86-8/8
잠금 해제된 업적12-15/2922-26/29

배드 엔딩 순환 메커니즘 및 이론적 미래 순환

배드 엔딩은 Infinitevania의 순환적 패턴을 구체적인 용어로 확립합니다. 크레딧 컷신은 새로운 순환이 다른 주인공을 소개함을 밝혀내어, 순환이 미리 결정된 것이 아니라 "수호자 실패"가 "새로운 수호자 선택"으로 이어지는 패턴을 따름을 시사합니다. 이 패턴은 500년 순환 길이에 걸쳐 수십 명의 수호자가 실패했고, Infinitevania가 여러 순환에서 세계관을 축적했음을 의미합니다.

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자주 묻는 질문

Infinitevania에서 배드 엔딩을 어떻게 해금하나요?

모든 노인 대화 업데이트를 건너뛰고, 전투 능력을 흡수하지 않으며, 시계탑 방을 방문하지 않고, 성채 심부에서 "작별이야, 친구여"를 선택하고, 배드 엔딩 경로에 완전히 헌신하기 위해 성채 심부에서 최소 3번 죽으세요.

배드 엔딩은 놓칠 수 있나요?

아니요, 하지만 노인 대화 건너뛰기, 영혼 조각 거부, 전투 능력 흡수 회피를 포함한 의도적인 부정적 선택이 필요합니다. 대부분의 플레이어는 권장되는 대화 패턴을 따라가다 보면 우연히 배드 엔딩을 피하게 됩니다. 전략 가이드와 인게임 저널 모두 이것을 최적의 접근 방식으로 확인합니다.

배드 엔딩은 무엇을 드러내나요?

배드 엔딩은 주인공이 코어 수호자의 역할을 받아들이고 Infinitevania에 영원히 갇히는 모습을 보여줍니다. 노인은 동일한 순환의 이전 희생자로 밝혀지며, 크레딧 컷신에서 주인공이 새로운 수호자로 변신하는 모습이 보입니다.

뉴 게임+에서 배드 엔딩을 해금할 수 있나요?

예, 배드 엔딩은 새 플레이스루 시작부터 뉴 게임+에서 이용 가능합니다. 대화 체인이 뉴 게임+ 시작 시점에 재설정되므로, 이월된 능력으로 다양한 엔딩 경로를 테스트하고자 하는 플레이어에게 권장되는 모드가 됩니다.

배드 엔딩이 내 세이브 파일에 영향을 주나요?

이 메커니즘은 Infinitevania 경험의 핵심이며 이를 마스터하면 진행 속도가 크게 향상됩니다. 여러 빌드에 대한 커뮤니티 테스트는 이것이 신규 및 베테랑 플레이어 모두에게 권장되는 접근 방식임을 확인합니다. 메인 스토리를 플레이하든 트루 엔딩을 추구하든, 이 지식은 가장 도전적인 조우를 극복하는 데 도움이 될 것입니다.