エンディング

エンディング

3+
確定エンディング
はい
ニューゲーム+
はい(シークレット)
見逃し可能

Introduction

Infinitevaniaには、物語に深く関わり、オプションのNPC会話を探索するプレイヤーに報酬を与えるマルチエンディングがあります。エンディングは、ノーマルエンディング(デフォルトの選択肢でインフィニットヴァニアの核心を倒す)から、特定の会話シーケンス、アビリティの組み合わせ、クリア後のアクションを必要とするシークレットエンディングまで多岐にわたります。各エンディングは、新しい設定を追加する一意のクレジット後カットシーンと、個別のSteam実績をアンロックします。一部のエンディングはニューゲーム+でのみトリガーできるため、コレクショニストは少なくとも2回の完全なプレイスルーを計画する必要があります。このセクションでは、すべてのエンディング、そのアンロック条件、重要な会話の選択肢、必要なアビリティまたはNPCをカタログ化しています。

エンディングルート

エンディング発動条件ニューゲーム+取り逃し
正規エンディングコアを破壊するありなし
隠し(知ってたよ)隠しトリガーを発見なしあり
トゥルーエンディング全バイオームクリア + マップ100%ありなし

エンディング一覧

B

ノーマルエンディング

デフォルト / ストーリー

要件コアを倒す
S

シークレットエンディング

シークレット / カノン

要件クリプトハーミットのクエスト+NG+
S

トゥルーエンディング

トゥルー / NG+限定

必要条件複数の周回プレイ

Core Mechanics

マルチエンディングは物語に深く関わり、オプションのNPC対話を探索するプレイヤーに報酬を与えます。各エンディングは特定の組み合わせを必要とします:(1)老人の対話選択肢、(2)吸収した特定のアビリティ(クリプトの隠者は壁登りを、森の魔女はエアダッシュを要求)、(3)特定のボス撃破順(「やはりそうだった」実績は森の守護者の前にエルトラムを撃破することが必要)、(4)キャッスルハブでのポストゲームアクション。一部のエンディングはニューゲーム+後のみトリガー可能で、他は先にノーマルエンディングをプレイする必要があります。ゲームはエンディング数と解除済みのエンディングバリエーションを追跡しますが、隠しエンディングの進捗は表示しません。wikiのエンディングトラッカーはすべての要件を文書化し、各ルートの決定木を提供します。

Advantages

マルチエンディングシステムはInfinitevaniaの最も強力な物語機能の1つです。各エンディングは他のエンディングとは意味的に異なり、ユニークなカットシーン、音楽、クレジット後のコンテンツが含まれており、使い回された映像 rather than genuine lore.

Challenges

最も見逃しやすいエンディング(「私は知っていた」)は、老人との非常に特定の会話の選択肢を必要とし、ほとんどのプレイヤーは調査しようとは思わず、見逃すことは完全なNew Game+のリプレイを意味します。ゲームは、どのエンディングに影響する選択肢を行ったかのゲーム内サマリーを提供しないため、Wikiに相談しないプレイヤーは、クレジットに到達するまで特定のエンディングパスにいることを知る方法がありません。一部のエンディング要件は非常に late-game content

Frequently Asked Questions

Infinitevaniaにはいくつのエンディングがありますか?+
Infinitevaniaには複数のエンディングがあります — 少なくとも3つの確認されたパスがあります:正規エンディング(コアを破壊する)、シークレットエンディング(「I Knew It」実績の背後にある)、トゥルーエンディング(完全なバイオム完了 + 100%マップ発見が必要)。各エンディングは独自のストーリーモメントを持ち、ニューゲーム+の状態に影響を与えます。一部のエンディングは他のエンディングを締め出す可能性があるため、計画が不可欠です。コミュニティはまだすべての可能なエンディングを特定していません — ゲームが成熟するにつれてさらに発見されるかもしれません。
ニューゲーム+で何が引き継がれますか?+
ニューゲーム+はすべての吸収されたアビリティ(ムーンウォーカー、フラッシュトラベラー、インフィニティソードなど)を引き継ぎますが、ストーリーの進行、NPCの対話状態、バイオム完了フラグをリセットします。这意味着你可以从开始就使用完整的アビリティキット,但是必须重新触发ストーリービート以重新アンロックエンディング。トゥルーエンディングはニューゲーム+ですべてのバイオムを再完了する必要があります — アビリティはこれを速くしますが、コンテンツをスキップしません。セーブファイルはプレイスルー間で分離されています。
正規エンディングを元に戻すことはできますか?+
いいえ — 一度Infinitevaniaのコアを破壊して正規エンディングをトリガーすると、同じプレイスルーではそれを元に戻すことはできません。セーブファイルは完了したと永遠にマークされます。他のエンディングを追求するには、ニューゲーム+を開始するか、異なるセーブをロードする必要があります。これが計画が重要な理由です — 他のエンディングルートをテストしたい場合は、コアを破壊する前にセーブをバックアップしてください。「I Knew It」エンディングは正規エンディングの前にトリガーする必要があります。

Quick Tips

💡

Castle Hubですべての老人の対話シークエンスの前にセーブしてください — 彼の対話の選択は少なくとも3つの異なるエンディングをゲートし、ゲームは過去の会話を再訪することを許可しません。最も重要な選択は地下墓地ボスを倒した直後にする選択で、通常エンディングをアンロックするか、シークレットエンディングルートにルーティングされるかを決定します。シークレットエンディングの対話を逃すと、ニューゲーム+を開始し、最初から異なる選択をする必要があるため、主要なストーリーモメントの前に常にセーブしてください。

💡

墓地のボスを倒した後、隠者の隠者と会話してクエストを解放し、隠しエンディングの一つへの道を開きましょう。隠者の隠者は「壁登り」の能力を習得しており、かつ墓地バイオームで3つ以上の伝承の石碑を読んでいる場合のみ出現するため、ボス戦の前に墓地を徹底的に探索しておく必要があります。彼のクエストはゲームの中でも特に複雑で、墓地の地下トンネルに散らばる3つの隠しアイテムを見つける必要があります。いずれかのアイテムを見落とすと、彼のエンディングルートへの到達が永続的に不可能になります。

💡

すべてのエンディングをコンプリートしたい場合は、ノーマルエンディング後にすぐにニューゲームプラス(NG+)を開始してください。各NG+周回は能力とほとんどのアップグレードが引き継がれるため、初回プレイの約60%の時間で済みます。さらに、既訪のバイオームへはファストトラベルが可能です。「やはりな」実績と隠しエンディングは、どちらもNG+限定の会話を必要とし、この会話は適切な初期選択を行った場合のみ出現します。100%エンディングコンプリートが目標なら、最初の周回でポストゲームコンテンツに時間を費やさないようにしてください。

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