実績

実績

29
実績の合計
5
非表示
6
達成率

Introduction

Infinitevaniaには、ストーリーのマイルストーン、オプションの探索発見、ボスの撃破、隠されたマルチステップアンロックにわたる29のSteam実績があります。実績リストは、単一のランで100%完了するのではなく、複数回のプレイを促すように設計されており、ニューゲーム+または特定の会話とアイテムの要件を満たした後にのみ取得できる実績がいくつかあります。「やっぱりね」などの一部の実績はマルチエンディングに関連しており、特定の物語の選択を行う必要があります。このセクションでは、すべての実績、そのアンロック条件、関連するバイオームまたはボス、見逃す可能性があるかどうかをカタログ化しています。コレクショニストでもカジュアルプレイヤーでも、どの実績が見逃せるかを知ることで、grindingなしでアンロック数を最大化するセーブファイル戦略を計画できます。

実績カテゴリー

カテゴリー難易度
ストーリー8コア破壊簡単
ボス6フォレストガーディアン普通
能力4ムーンウォーカー普通
隠し5知ってたよ難しい
コンプリート6隠された場所はない難しい

実績リスト

S

最初のボス撃破

ストーリーマイルストーン

トリガーエルトラムを撃破
S

パワー吸収

アビリティアンロック

トリガー最初のクリーチャーパワーを吸収
A

全バイオーム訪問

探索

トリガー5つのバイオームすべてに進入
S

全アビリティ習得

コンプリート

トリガー全クリーチャーパワーを吸収
S

やっぱりね(隠し)

隠し / NG+限定

トリガーNG+での老人との特定会話

Core Mechanics

29個のSteam実績はストーリーマイルストーン、ボス撃破、アビリティ吸収、バイオーム発見、隠されたマルチエンディングに及びます。実績は条件が満たされると自動的に解除され、次にゲームがSteamサーバーと通信した際にSteamプロフィールへ同期されます。いくつかの実績は取り逃し可能で、1回のプレイスルーで条件を満たさない限り、ニューゲーム+を開始して特定の区間をリプレイするまで解除されません。ゲームの実績トラッカーは隠し実績の進捗を表示しないため、外部wikiの案内が残りを確認する唯一の方法です。ほとんどの実績は特定のバイオーム(フォレスト、ハイブ、ラヴァ、クリプト)に紐づいており、対応するミニボスを初撃破するか、そのエリアでアビリティを吸収した時に解除されます。残りの実績はマルチエンディングコンテンツとキャッスルハブの任意のNPCの裏にゲートされています。

Advantages

実績システムは、コレクション完を目指すプレイヤーとカジュアルプレイヤーの両方に適切にバランスされています。「最初のボス撃破」や「パワー吸収」のような一般的なマイルストーンは、追加の努力なしに通常の進行中に自然にアンロックされ、単にゲームをプレイすることでプレイヤーを報います。「すべてのバイオーム訪問」や「すべてのアビリティ習得」のようなオプションの実績は、人工的な grinding

Challenges

いくつかの実績は見逃しやすく、特定の物語の選択肢に結びついているため、システムの要件を知らないプレイヤーは、気づかないうちに最初のプレイで5-7個の実績を見逃す可能性があります。ゲーム内トラッカーは非表示の実績の進行率を表示しないため、プレイヤーは完了にどれだけ近いかを知る方法がありません。一部の実績は、ボスを特定の順序で倒したり、バイオームを特定のシーケンスで訪れたりすることを要求し、これらはゲーム内のどこにも文書化されていません。「私は知っていた」実績は特に最も見逃しやすいと広く考えられています。なぜなら、それは老人NPCとの非常に特定の会話の選択肢を必要とし、ほとんどのプレイヤーはカジュアルなランで調査しようとは思わないからです。

Frequently Asked Questions

「I Knew It」という実績はどうやってアンロックしますか?+
「I Knew It」実績は、Infinitevaniaで最も議論された隠し実績です。コミュニティによって確認されたトリガーには以下が含まれます:1) コアを破壊する前に、すべての主要なバイオムを倒した後にCastle Hubに戻る。2) 隠し地下墓地の部屋にいる特定のNPCと対話する。3) 老人の会話ツリーを最後の分岐まで完了する。正確なトリガーは意図的に明白ではありません。進行を失わずに異なるトリガーをテストするために、コアを破壊する前にセーブファイルを計画してください。
「Legacy of Alucard」は悪魔城ドラキュラへのオマージュですか?+
はい — 「Legacy of Alucard」は悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲への直接的なトリビュートです。実績名はSOTNの主人公であるアルカードを参照しています。InfinitevaniaはSOTNのビジュアルスタイルとメトロイドヴァニア構造に強く影響を受けているため、この実績はゲームの最大の影響へのテーマ的な頷きです。アンロック条件には特定のアビリティの組み合わせを吸収することが含まれます — 詳細はオマージュの発見の瞬間を保存するために意図的に曖昧にされています。
どの実績が見逃し可能ですか?+
複数のエンディングにわたって、いくつかの実績は見逃し可能です。「I Knew It」はコアを破壊する前に特定のトリガーを必要とします。「Legacy of Alucard」は特定の順序でアンロックされた特定のアビリティの組み合わせを必要とする場合があります。ボス実績(森の守護者、Hivefall、ジャイアントスレイヤー、スズメバチの女王)は、対応するバイオムをスキップするとロックされます。「Nothing Stays Hidden」はトゥルーエンディングルートの前に100%の秘密の発見を必要とします。何も見逃さないように、最初のプレイスルーをチェックリストとともに計画してください。

Quick Tips

💡

すべての主要なストーリーの選択の前とすべてのボスの倒した後にセーブしてください。Infinitevaniaのセーブシステムは手動セーブファイルなしで単一の自動セーブスロットを使用するため、実績を見逃すことは最後の自動セーブから再開することを意味します — 多くの場合30-60分の進行です。ゲームの開発者コンソールコマンド(特定のSteamベータブランチでのみ利用可能)にアクセスできる場合、特定のNPCをスポーンしたりボスルームに高速トラベルしたりして、バイオム全体を再生せずに実績を再試行できます。ほとんどのプレイヤーにとって、最も安全な戦略は、不可逆的なナラティブの選択をする前にwikiを参照することです。

💡

1回のプレイスルーですべての実績を取得できると仮定しないでください。複数のエンディングコンテンツは少なくとも2回の完全なプレイスルー(1回の通常エンディング、その後特定の対話の変更を伴うニューゲーム+)の背後にあります。目標が100%の実績完了である場合、ポストゲームコンテンツを最初に探索するのではなく、通常エンディングの直後にニューゲーム+を開始するように計画してください。一部のニューゲーム+専用実績は、開始から異なる選択をする必要があるためです。wikiのニューゲーム+トラッカーは2回目のランに固有のすべての実績をリストします。

💡

隠し実績は特定の戦闘のマイルストーンを満たすのではなく、オプショナルコンテンツを探索することでアンロックされます。例には、地下墓地エリアをアンロックした後にCastle HubですべてのNPCと話す、バイオム全体に散らばっているすべての読み取り可能なロアタブレットを読む、特定のオプショナルミニボスルームですべてのクリーチャーを吸収するなどがあります。最も良い戦略は、出会うすべてのNPCと話し、すべてのプレートを読み、オプショナルコンテンツをスキップするのではなくすべてのクリーチャードロップを吸収することです。wikiはどの実績がどのNPCとロアタブレットに関連しているかをマークしているので、ルートを計画することができます。

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