ボス

ボス

6体のメイン
ボスの合計
2(エルトラム、コア)
マルチフェーズ
6
ボスの実績

Introduction

Infinitevaniaには、初期のチュートリアルからエンドゲームの挑戦まで、さらにはマルチエンディングコンテンツへの道となる隠しボスまで、幅広いボスロスターが登場します。各ボスは学習可能な攻撃パターンと明確なフェーズに従い、ほとんどのボスは新しいアビリティをアンロックするクリーチャーパワーをドロップします。ボスロスターは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と『Hollow Knight』にインスパイアされており、プレイヤーが grinding(レベリング)ではなく学習することに報いるマルチフェーズの遭遇戦が特徴です。このセクションでは、すべてのボス、その攻撃パターン、推奨アビリティとギア、ダメージを受けずに倒すための戦略をカタログ化しています。ワスプクイーンのフェーズ2のオーブで行き詰まっている場合でも、エルトラムの突進攻撃の助けが必要な場合でも、このセクションでカバーしています。

ボス一覧

ボスバイオームフェーズ重要なヒント
エルトラム2フェーズ2では破壊不可のオーブを召喚する — 回避して反撃しよう
ライーニャス・ヴェスパスハイブ2両 Wasp Queen にダメージを分散し、激怒状態を防ごう
フォレストガーディアン1蔓の根の予備動作を回避;実績:フォレストガーディアン
ハイブフォールハイブ1実績:ハイブフォール — 落下する瓦礫を回避
ジャイアントスレイヤー溶岩1圧倒的な巨体を持つ敵;実績:ジャイアントスレイヤー
インフィニットヴァニアの核城の奥底3コアを破壊してマルチエンディングを発動させる

ボス一覧

A

エルトラム

エピック

最初のメインボス

推奨アビリティバックダッシュ
弱点フェーズ2でオーブの波の合間に生まれる隙。忍耐は攻撃性に勝る。
推奨アビリティムーンウォーカーで垂直距離を確保し、インフィニティソードでダメージウィンドウを突く。
S

ワスクィーン

レジェンダリー

ハイブボス

推奨アビリティエアダッシュ + ウォールクライム
弱点両方の女王に均等にダメージを分散させてください。AoEアビリティを使用してください。
推奨アビリティAoEダメージアビリティ、スタイン回避用のバックダッシュ(RT)。
A

フォレストガーディアン

エピック

森のミニボス

推奨アビリティバックダッシュ
弱点蔓の予兆動作に注意し、ルート連射後に回避ローリングを行う。
推奨アビリティバックダッシュ(RT)、空中回避にはムーンウォーカー。
S

ハイブフォール

レア

隠しボス

推奨アビリティ壁登り
弱点移動し続ける; 瓦礫の落下ゾーンを予測する。
推奨アビリティムーンウォーカー、フラッシュトラベラーは位置取りに。
S

クリプト・ボス

エピック

終盤のボス

推奨アビリティ主要なアビリティ全て
弱点近づいてリーチ攻撃を回避;足踏みの合図を避ける。
推奨アビリティバックダッシュ(RT)、ドラゴンのヘラルドはバーストダメージに。
S

インフィニットヴァニアのコア

レジェンダリー

最終ボス

推奨アビリティアビリティ全て最大
弱点フェーズ移行時に弱点が露出する。各フェーズにアビリティを温存。
推奨アビリティフルキット:インフィニティソード、ドラゴンのヘラルド、ムーンウォーカー、フラッシュトラベラー。

Core Mechanics

Infinitevania のすべてのボスは学習可能なパターンに従い、明確なフェーズ、予備動作のある攻撃、反撃の明確なウィンドウを持ちます。ボスはプレイヤーレベルに応じてスケールせず、到達時にプレイヤーが持つべき能力に基づいて難易度が固定されます。ほとんどのボスは新しい能力を解放する「クリーチャー能力」を落とすため、ボスを逃すとニューゲーム+ までその能力は解放されません。ボスアリーナはバックトラックなしで再入場できるよう設計されており、多くのアリーナには報酬ルートの入った壊せる壁があります。ゲームはボス撃破を実績で追跡しており、特定の順番でボスを倒すことやノーダメージで倒すことに紐づいた実績も複数あるため、パターンを把握することがコンプリートを目指す人にとって重要です。

Advantages

ボスのラインナップは、カジュアルプレイヤーと熟練プレイヤーの両方に適切に調整されています。森の守護者のような初期のボスは寛大なタイミングウィンドウでコアパターンを教え、Infinitevaniaの核心のような後期のボスは複数のアビリティの習得と正確な回避を必要とします。各ボスには少なくとも1つの弱点があります(スズメバチの女王はフェーズ2のオーブチャージ中に無防備になり、Eltramは突撃攻撃の後によろめくなど)。そのため、盲目的に突っ込むと罰を受けますが、戦略的なプレイは報われます。ボスのアリーナは視覚的に素晴らしく、ユニークな音楽トラックが付いており、各戦いが障害物 rather than a roadblock.

Challenges

一部の後半ボスは非常にきつい回避ウィンドウを持つ攻撃を持っており、ミスに対する罰は厳しいです(CryptボスとInfinitevaniaの核心での one-hit-kill

Frequently Asked Questions

Eltramのフェーズ2のオーブをどうやって倒しますか?+
Eltramのフェーズ2は、彼の周りを周回し、強力な接触ダメージを与える破壊不可能なオーブを召喚します。オーブを直接破壊することはできません — 回避し、Eltramが自分を露出するのを待つ必要があります。オーブのボレー中にiフレームのためにバックダッシュ(RT)を使用するか、垂直距離を得るためにムーンウォーカーを使用します。Eltramにダメージを与えるウィンドウはオーブの波の間に開きます忍耐が鍵です — 焦って突っ込むとダメージが保証されます。最強のアビリティ(インフィニティソード)をオープニングウィンドウのために保存してください。
スズメバチの女王のエンレージメカニズムは何ですか?+
Rainhas Vespas(スズメバチの女王)はデュアルボスです — 片方の女王のHPがもう一方より大幅に下がると、生き残った女王はより速い攻撃と針のボレーでエンレージします。これを避けるために、両方の女王にダメージを均等に分割します。最初に左の女王をHP約50%までターゲットにし、次に両方がほぼ等しくなるまで右の女王に切り替え、それから交互にします。AoEアビリティを使用すると役立ちます。エンレージがトリガーされた場合、回避を優先してください — エンレージを生き残ることは、ダメージレースよりもしばしば効率的です。
ボスに対する最高のアビリティ構成は何ですか?+
ほとんどのボスに対して、最適な構成は、回避のための1つの機動力アビリティ(ムーンウォーカーまたはフラッシュトラベラー)、iフレームのための1つの防御アビリティ(バックダッシュRT)、およびダメージのための1つのアビリティ(インフィニティソードまたはドラゴンの伝令)です。Eltramのようなマルチフェーズボスの場合、フェーズ1で防御アビリティを優先し、フェーズ2のオープニングでダメージアビリティを優先します。スズメバチの女王のようなデュアルボスの場合、AoEアビリティは分割ダメージに役立ちます。最強のアビリティをフェーズ遷移のために保存してください。

Quick Tips

💡

まずバックダッシュの無敵フレームタイミングを学んでください — それはそれ以降のすべてのボスパターンに現れます。バックダッシュは約12フレームの無敵を与え、これはほとんどのボスの突進攻撃、投射物のバースト、範囲攻撃を回避するのに十分です。森の守護者のツラスラムを確実にバックダッシュで通過できるようになると、タイミングウィンドウが似ているため、ゲーム内の他のすべてのボスがより管理しやすくなります。エルトラムのフェーズ2の突進で練習してください — 彼は突進を短い予備アニメーションで予告し、バックダッシュウィンドウは初心者にとって十分に寛大です。

💡

クールダウンで使用するのではなく、ドラゴンヘラルドをバーストウィンドウのために残してください。ドラゴンヘラルドは60秒のクールダウンがありますが、8秒間近接攻撃のリーチとダメージを約3倍に延長します。最も効率的な使用方法は、ボスを罰できる攻撃に誘い込み、それをバックダッシュで通過し、すぐにドラゴンヘラルドをトリガーして完全な8秒の罰ウィンドウを得ることです。このように使用すると、ドラゴンヘラルドはほとんどのボス戦の時間を半分に削減できます。ボスが安全でないパターンにあるときに反応的に使用することは避けてください。

💡

Castle Hubのトレーニングルームを使用して、回復アイテムを使用せずにボスパターンを練習してください。トレーニングルームは本物のボスと同じ攻撃パターンを使用するがダメージを減らすボスの幻影を生成し、完全な死亡をリスクすることなく無敵フレームタイミングを学ぶことができます。ほとんどのプレイヤーは15-20分以内にトレーニングルームでエルトラムのパターンをマスターでき、それらのスキルはスズメバチの女王、Hivefall、地下墓地ボスの遭遇に直接転用されます。トレーニングルームはまた、本物のボス戦にコミットする前にアビリティの組み合わせを試すこともできます。

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