Infinitevania では、遭遇した順番で大まかにクリーチャーのパワーを吸収する自由が与えられますが、Steamコミュニティは発売からの数週間で異なる吸収順をテストしており、コンセンサスは明確です:ゲームの所要時間を劇的に短縮し、すべてのボス戦を楽にする特定のパワーアブソーブションの順序が存在します。この Infinitevania アビリティ順序ガイドでは、優先度リストを順を追って説明し、各アビリティがなぜその順位にランクインしているのかを解説し、すべての能力を順番に入手するための最適なルートを紹介します。新規プレイヤーが最初にどのアビリティを追うべきか悩んでいるなら、このガイドは2周目までに費やすことができる最も価値のある時間投資です。
基本原則:戦闘より先に探索を
新規 Infinitevania プレイヤーが犯す最大かつ唯一の過ちは、必要な探索アビリティをまだ持っていない段階で Infinity Sword や Moonwalker などの戦闘アビリティを吸収してしまうことです。戦闘アビリティは強力ですが、特定のバイオームにいるか特定の探索ゲートの先にいる必要があるため、そこに到達する手段を得てからでないと十分に活用できません。 一方、バックダッシュや二段ジャンプ、ウォールクライムなどの探索アビリティは、すべてのバイオームのまったく新しいセクションを切り開きます。Castle Courtyard だけでも、その秘密の約30%が二段ジャンプの先にロックされており、Forest バイオームにはウォールクライムが必要な垂直セクションが丸ごと存在します。だからこそ、効率的な Infinitevania の周回では、最初に探索アビリティを優先するのです。
推奨 Infinitevania アビリティ順序
コミュニティのテスト、スピードランのルート設計、Steam 掲示板のコンセンサスに基づくと、推奨されるアビリティ優先順序は以下の通りです:このメカニクスは、各アビリティが新しい戦闘オプションと次のバイオームへのアプローチ方法を再構築する探索ルートを解放するという、コアゲームプレイループに基づいています。
| 優先度 | アビリティ | タイプ | 入手場所 |
|---|---|---|---|
| 1 | バックダッシュ | 探索 | Castle Courtyard、最初のミニボス後 |
| 2 | 二段ジャンプ | 探索 | Forest バイオーム、壊せる壁の奥 |
| 3 | ウォールクライム | 探索 | Hive バイオーム、Wasp Queen の闘技場付近 |
| 4 | フラッシュトラベラー | 探索 | Crypt バイオーム、Hivefall エンカウント後 |
| 5 | 溶岩ジャンプ | 探索 | 溶岩バイオーム、Giant Slayer 撃破後 |
| 6 | ムーンウォーカー | 戦闘 | Castle Courtyard、エリート敵ドロップ |
| 7 | インフィニティソード | 戦闘 | Forest バイオーム、隠しアップグレード宝箱 |
| 8 | ドラゴンズ・ヘラルド | 戦闘 | Crypt バイオーム、第2フェーズ移行後 |
| 9 | ドラゴンズ・ヘラルド(アップグレード) | 戦闘 | 終盤、全探索アビリティ必須 |
| 10 | パワーエコー | パッシブ | 溶岩バイオーム、全バイオームクリア後 |
この順序は、バックトラッキングを最小限に抑え、戦闘効率を最大化したい初回プレイスルー向けに最適化されています。スピードランナーは自身のルート設定に応じてステップ6から8を並び替えるかもしれませんが、ステップ1から5はほぼ普遍です。序盤でこの順序をマスターしたプレイヤーは、後のボス戦、特に敵のHPが50%多く、与ダメージも高いハードモードでのリトライ回数を劇的に減らします。
なぜバックダッシュが最初に来るのか
バックダッシュは、探索ツールと主要な防御メカニズムの両方を兼ねるため、Infinitevania で最も重要なアビリティです。敵に対しては、12フレームの無敵時間が最も信頼性の高い回避手段になります。探索においては、バックダッシュで渡らなければ通過できないような狭いプラットフォーム間ギャップを横断できます。また、多くのメトロイドヴァニア作品と違い、Infinitevania のバックダッシュにはクールダウンがなく、スタミナがある限り連発できます。 コミュニティは発売後まもなく、パッチ未修正のバックダッシュの不具合によって主人公が地形にめり込むことがあることを発見しましたが、これは特定の部屋構成でのみ発生し、進行の妨げにはなりません。
二段ジャンプでマップが開ける
二段ジャンプを習得すると、ゲーム内のすべてのバイオームの垂直方向の遊びが劇的に広がります。1回目の通過時にはほとんどアクセスできなかった Castle Courtyard の上層部は、簡単に到達できるようになります。Forest バイオームの天井付近の隠し部屋が開放され、以前はクリア不可能だった Hive バイオームの縦穴が、ゲーム内でも最もやりがいのある探索コンテンツの一つになります。 二段ジャンプのドロップは、Forest バイオーム東部の壊せる壁の先にあり、最初の Forest ミニボスを倒すとアクセス可能になります。ルートは短いですが、壁までのプラットフォームセクションを正しくバックダッシュで進む必要があります。
なぜ Hive が3番目に来るのか
ウォールクライムのアビリティは、Hive バイオームの Wasp Queen ボス闘技場入口付近にいるエリート Wasp からドロップします。ウォールクライムを習得すると、すべてのバイオームの上部エリアにアクセスできるようになり、そこにはゲーム内最高性能のアップグレード宝箱がいくつかあります。ウォールクライムは新しいショートカットのラダールートも解放し、以降の周回でのバックトラッキング負荷を劇的に軽減します。
戦闘アビリティ:取得するタイミング
コアな探索アビリティ(バックダッシュ、二段ジャンプ、ウォールクライム)を手に入れたら、戦闘アビリティの追跡を開始できます。Infinity Sword は1振りあたりのダメージが最大で、Moonwalker ダッシュと相乗効果のある新しいコンボ列を解放するため、最優先の戦闘アビリティです。Infinity Sword のドロップは Forest バイオームにあり、二段ジャンプで到達する必要がある隠し部屋の中にあります。 Moonwalker ダッシュは Castle Courtyard のエリート敵から入手でき、バックダッシュさえ取得していれば挑戦できます。このダッシュはバックダッシュ成功後に短いスピードブーストを提供し、複数ターゲットとのボス戦での位置取りに不可欠です。Moonwalker をスキップしたプレイヤーは、Queen たちの高い機動力のためにアリーナ全体で追いかける必要がある Wasp Queen 戦で大抵苦戦します。
ドラゴンズ・ヘラルドとパワーエコー
ドラゴンズ・ヘラルドアビリティは強力な範囲攻撃を解放し、パワーエコーは他のすべての戦闘アビリティのダメージを倍増させるパッシブです。どちらのアビリティも終盤の解放ですが、Infinitevania の核(Core)との最終ボス戦には必須です。核は膨大なHPを持っているため、パワーエコーの倍増なしには勝利できません。だからこそスピードランナーは、核との戦闘開始前に必ずパワーエコーを入手するルートを計画します。
パワーアブソーブションのシナジー
Infinitevania のアビリティシステムは、同じバイオームで複数のアビリティを吸収したプレイヤーを優遇します。なぜなら、吸収ボーナスが乗算で積み上がるからです。例えば、Forest バイオームで3つのアビリティを吸収すると、Forest の敵に対するダメージが15%増加し、装備中のアビリティのボーナスにさらに上乗せされます。100%コンプリートを目指すプレイヤーは、通常、次のバイオームへ進む前に各バイオームのすべてのパワーを吸収します。つまり、最終ボス戦には急いだプレイヤーよりもはるかに高い生のパワーを持ち込むことになります。
| シナジー | 効果 | 最適な使用対象 |
|---|---|---|
| Infinity Sword + Moonwalker | コンボフィニッシュ時に+20%ダメージ | Wasp Queen、Eltram 第2フェーズ |
| フラッシュトラベラー + バックダッシュ | 無敵時間回復が高速化 | Forest Guardian、溜め攻撃主体のボス |
| ウォールクライム + 二段ジャンプ | 終盤のすべての秘密にアクセス | 探索、100%コンプリート |
| ドラゴンズ・ヘラルド + パワーエコー | 莫大な範囲ダメージ | Infinitevania の核、モブ部屋 |
| 溶岩ジャンプ + ウォールクライム | 新しい探索ショートカット | 溶岩バイオーム、核到達前のルート |
スピードラン用アビリティ順序
Infinitevania any% カテゴリーのタイムアタックを狙うプレイヤーには、最適なアビリティ順序がわずかに異なります:推奨されるアプローチは、これを隣接するメカニクスと組み合わせて相乗効果を生み出すことで、経験豊富なプレイヤーが初回プレイスルー推定6〜8時間という基準値より大幅に速いクリアタイムを達成する仕組みです。
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バックダッシュ(あらゆることに必須)
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二段ジャンプ(Forest ルートに必須)
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ウォールクライム(Hive スキップに必須)
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フラッシュトラベラー(複数のスキップを可能にする)
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Infinity Sword(ボス撃破の最高DPS)
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Moonwalker(より多くのスキップを可能にする)
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ドラゴンズ・ヘラルド(最終ボスダメージ)
スピードランのルートは、パワーエコー取得にかかる時間の方が節約できる時間よりも長いため、パワーエコーを完全にスキップします。最終ボスは Infinity Sword 単体で約4分で倒すことができます。 個別アビリティの詳細については、Infinitevania アビリティ一覧をご覧ください。ボス別戦略については、Infinitevania Eltram ボスガイドをご確認ください。 個別アビリティの詳細については、Infinitevania アビリティ一覧をご覧ください。ボス別戦略については、Infinitevania Eltram ボスガイドをご確認ください。
パワーアブソーブションのダメージ計算
パワーアブソーブションのスタックメカニズムには、各バイオームで吸収したアビリティ数に応じた特定のダメージボーナスが紐づいています。以下の表は、正確なダメージ倍率を示しています。複数のビルドでのコミュニティテストは、これが最も信頼性の高い戦略であることを確認しており、ストーリーモードとハードモードの両方で一貫しており、最終フェーズでのスタミナ管理にわずかな違いがあるだけです。
| バイオームでの吸収数 | ダメージボーナス | 特殊効果 |
|---|---|---|
| 1アビリティ | ダメージ+5% | 標準ボーナス |
| 2アビリティ | ダメージ+10% | 累積ボーナス |
| 3アビリティ | ダメージ+15% | スタックボーナス |
| 4アビリティ | ダメージ+22% | ボーナス解放 |
| 5アビリティ以上 | ダメージ+30% | 最大スタック |
どのバイオームでも5アビリティ以上の閾値で、+30%の最大ダメージボーナスが解放されます。Forest バイオームは合計6つのパワーアブソーブション地点を含むため、5アビリティで最大化する最も簡単なバイオームです。ベテラープレイヤーは Infinitevania の Discord スレッドでこのテクニックのバリエーションを共有することがよくありますが、基本原則は変わらず、5つの主要バイオームすべてのアビリティ解放に適用されます。
バイオーム別アビリティ配置
各バイオームには特定数のアビリティ配置があります:序盤の Forest バイオームでこれを練習することで、その後のすべての戦闘に活かせる筋肉記憶が身につき、だからこそガイドでは新規プレイヤー向けの基礎スキルとしてバックダッシュが一貫して強調されています。
| バイオーム | アビリティ総数 | 探索 | 戦闘 | パッシブ |
|---|---|---|---|---|
| Castle Courtyard | 3 | バックダッシュ | Moonwalker | なし |
| Forest | 6 | 二段ジャンプ | Infinity Sword、Chitin Armor | Forest ボーナス |
| Hive | 4 | ウォールクライム | Chitin Sword | Hive ボーナス |
| Crypt | 3 | フラッシュトラベラー | ドラゴンズ・ヘラルド | Crypt ボーナス |
| 溶岩 | 2 | 溶岩ジャンプ | パワーエコー | 溶岩ボーナス |
全バイオーム合計のアビリティ数:18。標準的なプレイスルーではそのうち12を解放します。100%コンプリートランでは18すべてを解放します。スタミナ消費とダメージのトレードオフがここで関係してくるため、ボスの溜めアニメーション中にこのアビリティの発動タイミングを正確に見極めることが、成功するランとリトライの違いを生みます。
ニューゲームプラスでのアビリティ順序の考慮事項
ニューゲーム+モードでは、プレイヤーが前周回で全アビリティを所持して開始するため、アビリティ順序は大きく変わります。推奨される NG+ 順序は以下の通りです:すべてのアビリティを解放してしまえば、このメカニクスは開発者が将来のパッチでも最適戦略として残ると確認した、最高DPSローテーションの一部となります。
| 優先度 | アビリティ | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 溶岩ジャンプ(再吸収) | 新しいエリアに必須 |
| 2 | パワーエコーアップグレード | 強化版は NG+ 限定 |
| 3 | ドラゴンズ・ヘラルドアップグレード | NG+ で強化された範囲攻撃 |
| 4 | Infinity Sword +3 アップグレード | 終盤のステータス強化 |
| 5 | バックダッシュマスタリーアップグレード | NG+ で無敵時間延長 |
NG+ モードでは、標準プレイスルーでは入手できない5つの新しいアビリティアップグレードが追加されます。これらのアップグレードは10〜15%のダメージ増加と、防御アビリティに1〜2フレームの追加無敵時間を提供します。このテクニックは、Castle Depths をクリアして Eltram を倒した後の Infinity Sword エンドゲームビルドとよく噛み合いますが、Forest から Core までの進行全体を通じて有用です。
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よくある質問
Infinitevania で最初に取得すべき最良のアビリティは何ですか?
バックダッシュです。防御ツール(12フレーム無敵)と探索アビリティの両方を兼ねており、クールダウンがないため、ゲーム内で最も汎用性の高いパワーとなっています。バックダッシュは Wasp Queen のようなボスに対して Moonwalker にチェーンすると、267 DPS のコンボを可能にします。
戦闘アビリティと探索アビリティのどちらを優先すべきですか?
探索アビリティです。効率的な Infinitevania の周回では、まずバックダッシュ、二段ジャンプ、ウォールクライムを解放し、その後で戦闘アビリティを追います。この順序を逆にすると、Infinity Sword などの戦闘アビリティが特定の探索アビリティを必要とする場所に配置されているため、過度なバックトラッキングを強いられます。このメカニクスは慎重な準備を報いるものであり、経験豊富なプレイヤーが優先する点です。
Infinitevania のパワーアブソーブションのスタックはどのように機能しますか?
同じバイオームで複数のアビリティを吸収すると、ダメージボーナスが乗算されます。Forest バイオームでの3回の吸収は、Forest の敵に対する21%のダメージボーナスを付与し、Infinity Sword(+50%)やパワーエコー(+50%)などの装備アビリティボーナスに上乗せされます。
ムーンウォーカーアビリティは追う価値がありますか?
ムーンウォーカーは、バックダッシュの成功ごとに短いスピードブーストを付与します。ブースト持続時間は約0.8秒で、移動を2.5倍に倍増させ、無敵時間を12フレームから18フレームに延長します。発動ごとにスタミナを15消費し、クールタイムは1.2秒のため、Moonwalker はボスや複数ターゲットのエンカウント用に温存してください。持続的なDPS向上は
Infinitevania には合計で何個のアビリティがありますか?
Infinitevania には約14の固有アビリティがあり、5つの探索アビリティ(バックダッシュ、二段ジャンプ、ウォールクライム、フラッシュトラベラー、溶岩ジャンプ)、6つの戦闘アビリティ(Infinity Sword、Moonwalker、ドラゴンズ・ヘラルドなど)、3つのパッシブアビリティ(パワーエコーなど)が含まれます。標準的なプレイスルーでは大半のプレイヤーが12個を解放します。