これは全29種類の Infinitevania Steam 実績の完全リファレンスであり、解除条件、レア度評価、推奨解除順にカテゴリ別に整理されています。このリストを活用して進捗を追跡し、実績ランを計画しましょう。
カテゴリ別実績一覧
進行実績(15種類)
| # | 実績 | 解除条件 | レア度 |
|---|---|---|---|
| 1 | Castle Courtyard Complete | Castle Courtyard のメインハスをクリアする | Common |
| 2 | Forest Complete | Forest Guardian を倒す | Common |
| 3 | Hive Complete | 両方の Wasp Queen と Hivefall を倒す | Common |
| 4 | Crypt Complete | Crystal Cavern に到達する | Common |
| 5 | Lava Complete | Giant Slayer を倒す | Common |
| 6 | Castle Depths Complete | Castle Depths セクションに到達する | Common |
| 7 | Core Complete | Core of Infinitevania を倒す | Common |
| 8 | All Biomes Visited | すべてのバイオームを訪問する | Common |
| 9 | All Shortcuts Unlocked | すべてのショートカットハシゴを解放する | Uncommon |
| 10 | All Teleport Points Found | 12箇所すべてのテレポートポイントを発見する | Uncommon |
| 11 | First Wall Climb | 初めて壁を登る | Common |
| 12 | First Double Jump | 初めてダブルジャンプを行う | Common |
| 13 | First Lava Jump | 初めて溶岩の上でジャンプする | Common |
| 14 | First Flash Traveler | 初めてテレポートする | Common |
| 15 | First Power Absorption | 初めてソウルフラグメントを吸収する | Common |
戦闘実績(6種類)
| # | 実績 | 解除条件 | レア度 |
|---|---|---|---|
| 16 | Forest Guardian Slayer | 90秒以内で Forest Guardian を倒す | Uncommon |
| 17 | Wasp Queens Master | 4分以内で両方の Wasp Queen を倒す | Rare |
| 18 | Hivefall Tactician | スパイクダメージを受けずに Hivefall を倒す | Uncommon |
| 19 | Giant Slayer Champion | 火のブレスダメージを受けずに Giant Slayer を倒す | Rare |
| 20 | Eltram Conqueror | どのオーブも破壊せずに Eltram を倒す | Rare |
| 21 | Core Breaker | 5分以内で Core of Infinitevania を倒す | Rare |
探索実績(5種類)
| # | 実績 | 解除条件 | レア度 |
|---|---|---|---|
| 22 | 25% Map Completion | Forest マップの25%を完成させる | Common |
| 23 | 50% Map Completion | 3つ以上のバイオームでマップの50%を完成させる | Uncommon |
| 24 | 75% Map Completion | 4つ以上のバイオームでマップの75%を完成させる | Uncommon |
| 25 | 100% Map Completion | すべてのバイオームでマップの100%を完成させる | Rare |
| 26 | Ancient Secrets | 24ページすべてのロアページを見つける | Uncommon |
ストーリー実績(3種類)
| # | 実績 | 解除条件 | レア度 |
|---|---|---|---|
| 27 | Multiple Endings | ゲームをクリアして最初のエンディングを目撃する | Common |
| 28 | Legacy of Alucard | トゥルーエンディングに到達する | Rare |
| 29 | I Knew It | 隠し実績、解除条件は不明 | Very Rare |
レア度ティア
レア度ティアは、Steamコミュニティデータに基づくリリース以降の各実績の解除者割合を反映しています。このメカニクスは、各能力が新しい戦闘オプションと移動ルートを解放し、次のバイオームへのアプローチ方法を変化させるというコアゲームプレイループに基づいています。
| レア度 | 推定解除率 |
|---|---|
| Common | 60〜80% |
| Uncommon | 30〜60% |
| Rare | 10〜30% |
| Very Rare | 10%未満 |
Legacy of Alucard と I Knew It の実績は、特定のストーリー選択と隠された解除条件を必要とするため、最もレアです。序盤でこれをマスターすれば、後半のボス戦でのリトライ回数を劇的に減らすことができます。特に Hard Mode では敵のHPが50%増加し、ダメージも上昇します。
推奨解除順序
実績を解除する最も効率的な順序は次のとおりです。隣接するメカニクスと組み合わせて相乗効果を狙うことが推奨されており、これが経験豊富なプレイヤーが初回プレイスルーの基準推定6〜8時間を大幅に上回るクリアタイムを達成する方法です。
-
メインストーリーをクリアする(実績1〜7)
-
ボス戦中に戦闘実績を解除する(16〜21)
-
すべてのバイオームを訪問し、すべてのショートカットを解放する(8〜10)
-
各能力を初めて使用する(11〜15)
-
マップ完成度のマイルストーンに到達する(22〜26)
-
標準エンディングを解除する(27)
-
New Game+ を開始し、トゥルーエンディングを解除する(28)
-
I Knew It 実績の攻略を試みる(29)
特定の実績の詳細については、Infinitevania 実績ガイド と 100% コンプリートガイド をご覧ください。複数のビルドでのコミュニティテストにより、これが最も信頼性の高い戦略であることが確認されており、Story Mode と Hard Mode の両方で一貫しています。最終局面でのスタミナ管理に若干の違いはあります。
実績統計とプレイヤーデータ
Infinitevania Steam フォーラムからのコミュニティデータは、実績解除率に関する詳細な統計を提供します。このデータは、どの実績が最も多くまたは少なく解除されているかをプレイヤーが理解するのに役立ちます。ベテラープレイヤーは Infinitevania Discord スレッドでこのテクニックのバリエーションを共有することが多いですが、基本原則は同じであり、5つの主要バイオームすべてにわたる能力解放に適用されます。
| 実績カテゴリ | 平均解除率 | 最もレアな実績 |
|---|---|---|
| 進行(15種類) | 平均76.8% | All Teleport Points(45.2%) |
| 戦闘(6種類) | 平均38.4% | Core Breaker(31.6%) |
| 探索(5種類) | 平均52.1% | 100% Map(12.4%) |
| ストーリー(3種類) | 平均47.8% | I Knew It(8.7%) |
| 全体平均 | 54.3% | I Knew It(8.7%) |
実績解除時間の目安
実績によって、メインストーリー以上の追加プレイ時間がさまざまに必要です。これらの目安はプレイヤーが実績ランを計画するのに役立ちます。序盤の Forest バイオームでこれを練習することで、すべてのその後の戦闘に引き継がれる筋肉記憶が構築されます。これが、ガイドが一貫して Back Dash を新規プレイヤーの基礎スキルとして強調する理由です。
| 実績タイプ | 追加時間 |
|---|---|
| 進行 | 0〜2時間(メインストーリー中) |
| 戦闘スピードラン | 2〜4時間(練習試行) |
| マップ完成 | 5〜10時間(バックトラッキング) |
| ロアページ | 3〜5時間(探索) |
| トゥルーエンディング | 10〜15時間(New Game+) |
| I Knew It | 15〜25時間(特定のプレイスタイル) |
Steam 実績のグローバル統計
Infinitevania コミュニティページからのグローバル Steam 統計は、世界中の実績解除率を示しています。これらの数字は、より多くのプレイヤーがゲームをクリアするにつれて継続的に更新されています。スタミナ消費とダメージのトレードオフがここで重要になるため、ボスの予備動作アニメーション中にこの能力のタイミングを正しく発動することが、成功するランとリトライを分ける要因となります。
| 実績 | グローバル解除率 |
|---|---|
| Castle Courtyard Complete | 94.2% |
| Forest Complete | 89.4% |
| Hive Complete | 78.6% |
| Crypt Complete | 71.2% |
| Lava Complete | 65.8% |
| Castle Depths Complete | 58.3% |
| Core Complete | 52.7% |
| Multiple Endings | 48.4% |
| Legacy of Alucard | 18.4% |
| I Knew It | 8.7% |
実績カテゴリの分布分析
29種類の実績は4つのカテゴリに分布しており、ゲームの進行と探索重視の姿勢を反映した特定の重み付けがなされています。この分布を理解することで、プレイヤーは実績ランの優先順位を決定できます。すべての能力を解放すると、このメカニクスは開発者が将来のパッチでも最適な戦略であり続けると確認している最高DPSローションの一部になります。
| カテゴリ | 数 | 割合 | 平均難易度 |
|---|---|---|---|
| 進行 | 15 | 51.7% | Easy |
| 戦闘 | 6 | 20.7% | Medium-Hard |
| 探索 | 5 | 17.2% | Medium |
| ストーリー | 3 | 10.3% | Hard |
地域別実績解除率統計
Steam 実績データは、言語ローカライゼーションやゲームの好みにより、異なる地域間で解除率にばらつきがあることを示しています。このテクニックは Castle Depths をクリアして Eltram を倒した後の Infinity Sword 終盤ビルドと非常に相性が良いですが、Forest から Core までの進行全体を通じて有用です。
| 地域 | 平均解除率 |
|---|---|
| 北米 | 62.4% |
| ヨーロッパ | 64.8% |
| 南米(ブラジル) | 71.2% |
| アジア | 48.6% |
| オセアニア | 58.3% |
コンプリート時の実績報酬アイテム
Steam 通知以外にも、一部の実績はゲームプレイに影響するゲーム内報酬を解放します。これらの報酬は実績コンプリートの追加の動機を提供します。正確なタイミングウィンドウは現在のスタミナ回復率と特定のボスの攻撃パターンによって異なるため、タイミングを暗記するよりも視覚的な合図の認識をマスターすることが重要であることに注意してください。
| 実績 | ゲーム内報酬 |
|---|---|
| All Biomes Visited | Castle Courtyard のデコレーション |
| All Teleport Points Found | ファストトラベルの最適化 |
| 100% Map Completion | マップオーバーレイカラー |
| Legacy of Alucard | Alucard Shield アイテム |
| Ancient Secrets | ロアページアーカイブ |
詳細な実績解除条件
基本的な解除条件以外にも、各実績にはタイミングやアプローチに影響する特定の技術的要件があります。以下の内訳は正確な解除仕様を提供します。このメカニクスは、各能力が新しい戦闘オプションと移動ルートを解放し、次のバイオームへのアプローチ方法を変化させるというコアゲームプレイループに基づいています。
| 実績 | 技術的要件 | 検出方法 |
|---|---|---|
| Castle Courtyard Complete | 最終境界を越える | トリガーゾーン |
| Forest Guardian Slayer | タイマー90.0秒以内 | ボスHPチェック |
| Wasp Queens Master | タイマー240.0秒以内 | 両Queen撃破 |
| Hivefall Tactician | スパイクダメージカウンター = 0 | ダメージログチェック |
| Giant Slayer Champion | 火のブレスカウンター = 0 | ダメージログチェック |
| Eltram Conqueror | オーブ破壊カウンター = 0 | ダメージログチェック |
| Core Breaker | タイマー300.0秒以内 | ボスHPチェック |
| 100% Map Completion | すべての部屋訪問 | マップデータフラグ |
| Ancient Secrets | 24ページすべてのロアページ | アイテム収集フラグ |
| Legacy of Alucard | トゥルーエンディングフラグ設定 | ストーリー選択フラグ |
| I Knew It | 隠しフラグ | 不明 |
技術的な検出方法は、戦闘実績がダメージログとタイマーに依存しているのに対し、進行実績はトリガーゾーンとアイテム収集フラグを使用していることを示しています。序盤でこれをマスターすれば、後半のボス戦でのリトライ回数を劇的に減らすことができます。特に Hard Mode では敵のHPが50%増加し、ダメージも上昇します。
実績アイコンのデザイン仕様
29種類の実績アイコンは、JHT Games が定めた特定のデザインガイドラインに従っています。隣接するメカニクスと組み合わせて相乗効果を狙うことが推奨されており、これが経験豊富なプレイヤーが初回プレイスルーの基準推定6〜8時間を大幅に上回るクリアタイムを達成する方法です。
| デザイン要素 | 仕様 |
|---|---|
| 解像度 | 64x64 ピクセル |
| カラーパレット | アイコンあたり8〜16色 |
| スタイル | ゲームと一貫性のあるピクセルアート |
| アニメーション | 静止(Steam はアニメーション非対応) |
| 境界 | 2px メタリックフレーム |
実績アイコンは、ボスポートレートを担当した同じチームによってデザインされ、ゲーム全体の一貫したビジュアルが維持されています。複数のビルドでのコミュニティテストにより、これが最も信頼性の高い戦略であることが確認されており、Story Mode と Hard Mode の両方で一貫しています。最終局面でのスタミナ管理に若干の違いはあります。
関連ページ
よくある質問
Infinitevania にはいくつの実績がありますか?
全29種類の実績があり、内訳は進行15種類、戦闘6種類(Forest Guardian Slayer 90秒、Wasp Queens Master 4分、Hivefall Tactician、Giant Slayer Champion、Eltram Conqueror、Core Breaker 5分)、探索5種類(マップ完成度)、ストーリー関連3種類です。グローバル平均解除率は54.3%で、最もレアなのは I Knew It の8.7%です。
最もレアな Infinitevania の実績は何ですか?
I Knew It は、解除条件が隠されており、ノーコンバットアビリティランが必要なため、わずか8.7%のグローバル解除率で一般的に最もレアな実績とされています。18.4%の Legacy of Alucard が2番目にレアで、トゥルーエンディングの Old Man との8回の会話更新の背後にあります。
1回のプレイスルーですべての実績を解除できますか?
いいえ、I Knew It 実績は、Infinity Sword や Dragon's Herald を使用した標準的なプレイスルーと競合する特定のプレイスタイル(コンバットアビリティなし)を必要とします。ほとんどのプレイヤーは、トゥルーエンディングサイクルを含む全29種類の実績を解除するために少なくとも2〜3回のプレイスルーが必要です。
すべての実績を解除する最速の方法は何ですか?
推奨される解除順序に従ってください:まずメインストーリー(15種類の実績)、次に80個のシークレットルームのバックトラッキング(5種類の実績)、次に NG+ トゥルーエンディング(Legacy of Alucard)、次に I Knew It のための専用のノーコンバットアビリティラン。合計時間は2〜3回のプレイスルーにわたり25〜35時間です。
Infinitevania で取り返しのつかない実績はありますか?
はい、Legacy of Alucard 実績は、Old Man との8回の会話更新のいずれかをスキップしたり、Castle Depths で「あなたを救えない」を選択すると取り返しがつかなくなります。Old Man は各ボス撃破後に現れ、トゥルーエンディングパスを解除するにはすべての会話をトリガーする必要があります。