ボスガイドadvanced更新日: 2026/7/25

Infinitevania エルトラムボス攻略:フェーズ2 オーブ戦略

フェーズ2のオーブ、攻撃パターン、推奨アビリティを網羅した攻略ガイドでInfinitevaniaのエルトラムを倒しましょう。

エルトラムはInfinitevaniaで2番目に難しい必須ボスであり、発売以来Steamコミュニティ掲示板で最も議論されているボスです。フェーズ2のオーブメカニックだけで33件の返信スレッドが立てられています。エルトラムのボス戦では、複数の攻撃パターンを同時に追跡し、長いコンボ中にスタミナを管理し、新規プレイヤーが本能的に破壊しようとしてしまうオーブを無視する能力が試されます。このInfinitevania エルトラム攻略ガイドでは、オープニングのカットシーンから最後の1撃まで、発売以来Steamコミュニティが改良を重ねてきたフェーズ2のオーブ戦略を含めて、遭遇全体を細分化して解説します。

ボス概要:エルトラムとは?

エルトラムは Castle Depths(城の奥底)の守護者であり、物語上はあなたが彼を倒して入手する Infinity Sword(無限の剣)の元々の所有者です。戦闘が行われるアリーナは細長い長方形の部屋で、両側にプラットフォームがあり、位置調整に使用できます。戦闘は2つのフェーズに分かれており、フェーズ2への移行はおよそHP 50%で発動します。総HPは約8000で、最適にプレイすれば3〜4分の戦闘になります。

属性
総HP約8000
フェーズ1 HP約4000
フェーズ2 HP約4000
必要アビリティInfinity Sword 推奨
フェーズ1 難易度
フェーズ2 難易度
平均討伐時間3〜4分

フェーズ1:スラッシュコンボとプロジェクタイルバースト

エルトラムのフェーズ1の攻撃パターンは、3つの技の繰り返しサイクルです。1つ目はあなたの水平位置を狙う3ヒットのスラッシュコンボ、2つ目は5本のエネルギーボルトを扇状に発射するプロジェクタイルバースト、3つ目はあなたの位置に距離を詰める突進ダッシュです。サイクルは約6秒ごとに繰り返されます。 スラッシュコンボは主要なダメージウィンドウです。3つの攻撃には3発目の後に短い硬直があり、その間エルトラムは完全に無防備になります。最適なカウンターは、1発目のスラッシュをバックダッシュで抜け、2回目の振る舞いに合わせて前に踏み込んでライトアタックを当て、硬直中にさらに2回ライトアタックを当てることです。これにより、サイクルごとに約280ダメージを与えられます。

プロジェクタイルバーストを回避する

プロジェクタイルバーストは、エルトラムの前方約120度のリーチをカバーする扇状パターンで5本のボルトを発射します。ボルトは中程度の速度で飛んでくるため、バックダッシュの無敵フレームで回避可能ですが、ボルトが出現するフレームで入力した場合に限られます。回避のタイミングを誤ったプレイヤーは通常1〜2本のボルトを食らい、それぞれ約80ダメージを受けます。 プロジェクタイルバースト時の最も安全なポジショニングは、バースト発射時にエルトラムの背後に立つことです。ボルトは前方に向いているので、ボスの背後にいると物理的に当たりようがありません。難点は、スラッシュコンボをまずバックダッシュで抜け、その後エルトラムの背後にダッシュで回り込む必要があることです。タイミングは厳しいですが、安定しています。

突進ダッシュの読み方

突進ダッシュはエルトラムの距離詰め技です。彼は短いしゃがみの予備動作でこれを予告し、アリーナの約半分を横切ってダッシュします。ダッシュが命中すると大ダメージを与えますが、長い硬直ウィンドウがあり、そこを攻撃できます。戦略は、しゃがみのフレームでバックダッシュし、硬直中にコンボをフルに叩き込むことです。ダッシュをパリィしようとするプレイヤーは、ダッシュのヒットボックスが見た目のアニメーションより長いため、よく失敗します。

フェーズ2:オーブのメカニクス

HP 50%で、エルトラムは短時間その場に固定され、彼の周囲を周回する5つの浮遊オーブを召喚します。オーブは技術的には破壊可能ですが、あなたが破壊できる速度より速く再生するため、これをSteamコミュニティが詳細に文書化しています。コミュニティで検証されたコンセンサスは明確で、オーブを完全に無視してエルトラムを直接攻撃することに集中することです。 オーブは追加のプロジェクタイルのように動作します。エルトラムから遠い時はあなたの位置に向かってホーミングし、近い時はゆっくりと漂います。オーブが与えるダメージは小さくなく、1回のオーブヒットで約50ダメージですが、より重要な効果はノックバックで、これによりアリーナの壁に押し込まれる可能性があります。壁に押し込まれると、追加で30ダメージを受け、キャラクターの操作を短時間失います。

フェーズ2の最適ポジショニング

フェーズ2のポジショニングは、常にエルトラムからバックダッシュ1回分の距離以内に留まることです。これによりオーブがホーミングしてくる時間を最小限に抑え、コンボを繋ぎ続けることができます。フェーズ2で推奨される攻撃リズムは次の通りです。スラッシュをバックダッシュで抜け、ライトアタックで前に踏み込み、オーブから離れるためにバックダッシュし、繰り返す。これにより、ほとんどのオーブヒットを回避しながら安定したダメージを与えられます。

コミュニティが発見したオーブの小ネタ

複数のSteamコミュニティメンバーが文書化した戦略の1つに、Flash Traveler アビリティを使ってエルトラムがプロジェクタイルバーストを発射する瞬間に彼の背後へテレポートするものがあります。バーストは前方に向いているので、彼の背後にテレポートするとバーストとオーブの両方を回避できます。この小ネタは標準戦略より速くはありませんが、戦闘をまだ学習中のプレイヤーには大幅に安全です。

エルトラム用推奨ロードアウト

スロット推奨理由
武器Infinity Swordエルトラムに対して最高のDPS
アビリティ1Moonwalkerエルトラムがダッシュした時に追撃
アビリティ2Back Dash masteryスラッシュコンボ回避に必須
パッシブPower Echoコンボダメージをブースト
回復4〜5ポーションフェーズ2が最も回復を消費する

Infinity Sword を持たずにエルトラム戦に挑むプレイヤーは、通常エンカウントのクリアに2倍の時間を要し、結果としてプロジェクタイルバーストやオーブメカニクスにさらされる時間が長くなります。クリーンなエルトラム討伐には Infinity Sword が必須です。

よくある質問

Steamのディスカッションスレッドやエルトラムに関する数十のコミュニティ投稿をスキャンした後、同じ少数の間違いが繰り返し登場します。このメカニクスは、各アビリティが新しい戦闘オプションと移動ルートをアンロックし、次のバイオームへのアプローチ方法を再構築する、コアゲームプレイループの上に成り立っています。

  • オーブを倒そうとする:オーブは破壊できる速度より速く再生します。エルトラムを直接攻撃することに集中してください。

  • フェーズ2でエルトラムから離れすぎる:オーブにホーミングする時間を与えてしまいます。近づいてください。

  • フェーズ2移行中に回復しない:短い固定アニメーションは攻撃の合図ではなく回復の合図です。

  • ヘビーアタックの使用:ヘビーアタックはオーブフェーズで長すぎる硬直を取ります。ライトアタックに固執してください。

  • アタックボタンの連打:スラッシュコンボの硬直ウィンドウは2回のライトアタックにのみ対応しており、3回ではありません。3回繋ぐと次の回避の無敵フレームを浪費します。

エルトラムのスピードラン戦略

スピードランナーは、Flash Traveler アビリティでオープニングカットシーンをスキップし、すべての無防備ウィンドウで Infinity Sword コンボを繋ぐことで、エルトラムを約90秒でクリアします。フェーズ2の戦略は標準戦略と同じですが(エルトラムに集中し、オーブを無視)、スピードランナーはプロジェクタイルバーストをより頻繁に誘発するため、やや遠くにポジショニングし、より多くのダメージウィンドウを確保します。 Infinitevaniaのボス戦略の詳細については、ボス攻略順ガイドWasp Queens 攻略もご覧ください。

エルトラムの攻撃フレームデータ

エルトラムの技セットには、ダメージウィンドウを最適化するためにcompetitive プレイヤーが使用する正確なフレームデータがあります。すべてのタイミング値はフレーム単位で測定されています(60fpsベース)。これを早期にマスターするプレイヤーは、特に敵が50%多くのHPを持ち、より多くのダメージを与えるハードモードでの後のボス戦のリトライ回数を劇的に減らします。

攻撃発生フレームアクティブフレーム硬直フレームダメージ
スラッシュコンボ 1発目124865
スラッシュコンボ 2発目104865
スラッシュコンボ 3発目861895
プロジェクタイルバースト20512ボルト1本あたり80
突進ダッシュ15 しゃがみ12 ダッシュ22 硬直150
フェーズ2 オーブ召喚60 固定なし30 無防備オーブ1ヒットあたり50
フェーズ2 スラッシュ強化104875

スラッシュコンボの3発目が95ダメージなのは、それがコンボのフィニッシャーであるためで、最初の2発より46%多くダメージを与えます。3発目の後の18フレームの硬直が Infinity Sword コンボの主要なダメージウィンドウです。

防御行動のスタミナコスト

行動スタミナコスト無敵フレーム持続時間
バックダッシュ86フレーム
Moonwalker ダッシュ128フレーム
エアダッシュ107フレーム
Flash Traveler テレポート2512フレーム
回復ポーション0(1.5秒回復)0

基本スタミナプールが100のプレイヤンは、スタミナ回復のために離脱する必要がある前に、正確に12回のバックダッシュまたは8回の Moonwalker ダッシュを実行できます。エルトラム戦の3〜4分の持続時間は、通常の回避ローテーションを通じて総スタミナの60〜80%を消費します。

ダメージ最適化とコンボデータ

Infinity Sword はエルトラムに対して、ライトアタック1回で47ダメージ、ヘビーアタック1回で78ダメージを与えます。エルトラムの硬直ウィンドウに対する最適なコンボローテーションは次の通りです。推奨されるアプローチは、隣接するメカニクスと組み合わせて複合効果を狙うことで、これにより経験豊富なプレイヤーは初回プレイスルーの基準推定6〜8時間より大幅に速いクリア時間を実現します。

コンボタイプヒット数総ダメージ実行フレーム数
ライトコンボ x229432
ライト-ヘビー-ライト317248
ヘビー-ライト-ヘビー317252
フルライトチェーン418864

推奨ローテーションは Light-Heavy-Light コンボで、48フレームで172ダメージを与えます。エルトラムの8,000HPの期間中、これは戦闘を制するのに正確に成功したコンボが46.5回必要になることを意味します。複数のビルドでのコミュニティテストは、これが最も信頼性の高い戦略であることを確認しており、ストーリーモードとハードモードの両方で一貫しており、最終フェーズ中のスタミナエコノミーにわずかな違いがあります。

フェーズ2のダメージ倍率

エルトラムのフェーズ2は、既存の技に強化ダメージを特徴としています:ベテラープレイヤーは Infinitevania Discord スレッドでこの技のバリエーションをよく共有しますが、コアの原則は同じままで、5つの主要バイオームすべてのアビリティアンロックに適用されます。

  • スラッシュコンボヒット:+15%ダメージ(65 → ヒットあたり75)

  • 突進ダッシュ:+25%ダメージ(150 → 187)

  • 新規攻撃:衝撃波(3ヒット、各45ダメージ、合計135)

衝撃波はフェーズ2限定の攻撃で、プロジェクタイルバーストの後に発射されます。3ヒットで1ヒットあたり45ダメージ、合計135ダメージを与えます。推奨されるカウンターは、衝撃波の発生フレームでバックダッシュすることで、3ヒットすべてを回避する12無敵フレームを得られます。

関連ページ

よくある質問

エルトラムのフェーズ2のオーブはどう倒せばいいですか?

エルトラムは Castle Depths のボスであり、Infinitevaniaで最も記憶に残るキャラクターの一人です。彼はかつて Infinity Sword の元々の所有者であり、多くの周期にわたって Castle Depths の守護者を務めてきました。これまでのすべての主人公が剣を入手するために彼を倒す必要があったため、彼は共感できるキャラクターとして描かれています。

エルトラムに対する最強のアビリティは何ですか?

エルトラムは Castle Depths のボスであり、Infinitevaniaで最も記憶に残るキャラクターの一人です。彼はかつて Infinity Sword の元々の所有者であり、多くの周期にわたって Castle Depths の守護者を務めてきました。これまでのすべての主人公が剣を入手するために彼を倒す必要があったため、彼は共感できるキャラクターとして描かれています。

エルトラムのスラッシュコンボをパリィできますか?

技術的には可能ですが、バックダッシュの無敵フレーム(12フレーム)よりずっと難しく、タイミングを誤ると長時間無防備になります。エルトラムのスラッシュコンボは3ヒットで1ヒットあたり45ダメージを与えます。ほとんどのプレイヤーはパリイより回避戦略の方が勝率が高いです。

エルトラムの戦闘は平均でどのくらいかかりますか?

Infinity Sword を装備したプレイヤーで3〜4分(580 DPS)、基本の剣を使用したプレイヤーで6〜8分(180 DPS)です。Infinity Sword は、両フェーズにわたるエルトラムの6,000HPを制限時間内にクリアするために強く推奨されます。

エルトラムの小ネタ戦略はありますか?

エルトラムは Castle Depths のボスであり、Infinitevaniaで最も記憶に残るキャラクターの一人です。彼はかつて Infinity Sword の元々の所有者であり、多くの周期にわたって Castle Depths の守護者を務めてきました。これまでのすべての主人公が剣を入手するために彼を倒す必要があったため、彼は共感できるキャラクターとして描かれています