ガイドintermediate更新日: 2026/7/26

Infinitevania 壁バグ回避方法: 壁登り・バックダッシュRT・溶岩の修正

コミュニティが報告した実証済みの回避方法で、Infinitevaniaの壁バグ、バックダッシュRTバグ、溶岩のインタラクション問題を解決します。

Infinitevaniaは2026年7月のリリース以来コミュニティが記録してきた環境バグに満ちており、その中でも3つのバグがほぼすべてのSteamのディスカッショントレッドで話題になります。壁バグ、バックダッシュRTバグ、そして溶岩のインタラクション問題です。これらのグリッチは単体では進行を完全に妨げるものではありませんが、回避方法を知らなければいずれも同じランをソフトロックさせてしまう可能性があります。このInfinitevania壁バグ回避方法ガイドでは、症状、コミュニティでテスト済みの最も信頼性の高い修正方法、各バグが発生しやすいタイミングウィンドウ、そしてそもそもバグを発生させない安全な探索パターンについて解説します。壁の中に閉じ込められた場合でも、バックダッシュキャンセル後に空中浮遊した場合でも、なぜ溶岩の上でジャンプしても死なないのか疑問に思っている場合でも、以下の手順はJHT Gamesがより恒久的な修正を提供するまで実用的なガイダンスとして十分な数のプレイヤーから報告されています。

Infinitevania 壁バグ: 症状と発生条件

Infinitevaniaの壁バグは、バックダッシュまたは壁登りキャンセル後に主人公が壁にめり込み、ジオメトリ内で身動きが取れなくなったときに発生します。プレイヤーは、画面がわずかに暗くなり、キャラクターが静止し、ジャンプ、攻撃、バックダッシュのどの入力にも反応がなくなると体験を説明しています。このバグは、時計パズルルームの近くの城の中庭、フォレストバイオームの縦穴の部屋、そしてワスプクイーンのアリーナ付近のハイブバイオームで最も多く発生しています。

壁バグが最も多く発生する場所

城の中庭の時計塔の部屋は、壁が薄く廊下が異常に狭いため、壁バグが発生する最も多く報告されている場所です。角の近くでバックダッシュを入力し、すぐに壁登りを入力すると、ゲームが主人公のコリジョンボックスの計算を誤り、壁の中にロックされてしまうことがあります。フォレストバイオームの縦穴の部屋にも同様の問題があり、壁登りのアニメーションは主人公がジャンプから開始されることを想定していますが、バックダッシュから壁登りを開始するプレイヤーの方がバグを発生させやすくなります。

なぜ壁バグが発生するのか

Steamのディスカッションボードでのコミュニティテストによると、壁バグはバックダッシュの無敵フレーム状態と壁登りのアタッチメント状態の間のコリジョン検出エラーが原因とされています。主人公の無敵フレームが有効になっている間、ゲームはキャラクターがコリジョン空間に存在しないと扱うため、壁登りのアタッチメントロジックが有効な表面を見つけられなくなります。結果として、キャラクターは壁のジオメトリ内に部分的に入り込み、ゲームがまだ空中にあると認識しているため、移動入力が反応しなくなります。

壁バグの回避方法

壁バグが発生した場合、コミュニティが推奨する回避方法は、壁と反対の方向を押し続けながらジャンプボタンを繰り返し押すことです。この入力の組み合わせにより、ゲームがコリジョン状態を強制的に再計算し、およそ80%のケースで3〜5秒以内に壁から押し出されます。単純なジャンプ脱出が機能しない場合の第二段階の回避方法は、ポーズメニューを開き、「タイトルに戻る」を選択してから、最新のセーブデータをリロードすることです。セーブのリロードはわずかな進行状況の損失ですが、完全にソフトロックされた壁バグに対しては最も信頼性の高い修正方法です。 経験豊富なInfinitevaniaプレイヤーが使用する予防的な戦術は、狭い廊下でバックダッシュを直接壁登りにチェーンしないことです。代わりに、バックダッシュを入力し、リカバリーアニメーションが完了するまで(約12フレーム)待ってから壁登りを入力します。12フレームのバッファにより、コリジョン状態が完全にリセットされてから壁登りのアタッチメントロジックが実行されるため、コリジョン検出エラーが発生しなくなります。

Infinitevania バックダッシュRTバグ: 空中浮遊

バックダッシュRTバグは、リリース以来InfinitevaniaのSteamディスカッションボードで最も議論されているグリッチです。これは、ムーンウォーカーダッシュの直後に空中でバックダッシュ(コントローラーではRT)を入力したときに発生します。このバグにより、主人公は2〜4秒間空中にとどまる浮遊状態に入り、プラットフォームや敵とインタラクトできず、ゆっくりとした下降ドリフト以外のアクションを実行できなくなります。

バックダッシュRTバグの見た目

視覚的な症状は特徴的です。主人公は通常のジャンプの高さの約1.5倍まで上昇し、浮遊位置を短時間保持してから、ゆっくりと下降します。浮遊中、攻撃もアイテムも使用できず、再びダッシュすることもできません。水平方向の移動入力は登録されますが、主人公の移動速度は通常の約30%であり、通常は接近する攻撃から逃れるには不十分です。

空中浮遊バグの発生条件

バックダッシュRTバグは、ムーンウォーカーダッシュの入力と6フレーム以内のバックダッシュ入力という2つの特定の入力を急速に行うことで最も確実に発生します。ムーンウォーカーダッシュ自体は短い速度ブーストを与える移動能力であり、バックダッシュはRTでトリガーされる防御ムーブです。両方の入力が同じアニメーションフレームウィンドウ内に入力されると、ムーンウォーカーの勢いをリセットせずにバックダッシュの空中無敵状態をゲームが付与することがあり、浮遊グリッチが発生します。

発生条件バグ発生確率リスクレベル
ムーンウォーカー + RT (6フレーム以内・地上)約5%
ムーンウォーカー + RT (6フレーム以内・空中)約15%
12フレーム以内の2回のバックダッシュ約2%
ムーンウォーカー + 空中攻撃 + RT約25%非常に高
バックダッシュ + 狭い廊下での壁登り約10%

バックダッシュRTバグの回避方法

バックダッシュRTバグをトリガーして空中に浮遊してしまった場合、コミュニティが推奨する回避方法は、追加の入力で脱出を試みずに、浮遊が自然に終わるのを待つことです。浮遊中の追加入力は期間を短縮するどころか延長してしまうため、これはほとんどのプレイヤーが犯す間違いです。浮遊が終了したら(トリガーから約2〜4秒後)、通常の操作を取り戻してプレイを続けることができます。 より速い回復のために、一部の経験豊富なプレイヤーが以下の入力シーケンスで成功を報告しています。最後のダッシュと反対の方向を押し続け、浮遊が終了する正確なフレームで1回ジャンプを入力し、すぐにバックダッシュを入力します。これは練習が必要なフレーム単位の正確な入力ですが、浮遊期間をおよそ50%短縮します。このテクニックをまだマスターしていないプレイヤーは、単に自然な終了を待ち、浮遊中にボタンを連打しないようにするべきです。

バックダッシュRTバグの予防

最も信頼性の高い予防戦術は、ムーンウォーカーダッシュの6フレーム以内にバックダッシュを入力しないことです。コミュニティはこれを「6フレームルール」と呼んでおり、Steamのディスカッションボードで広く議論されています。実用的には、ムーンウォーカーとバックダッシュをチェーン入力ではなく別々のアクションとして入力します。2つの能力の間のわずかな遅延はチェーン入力ほど流暢ではありませんが、バグを完全に排除します。 6フレームの遅延が煩わしいと感じるプレイヤーには、バックダッシュをムーンウォーカー入力とは別のボタンに配置するコントローラーリマップを使用する方法があります。デフォルトレイアウトでは両方の能力がコントローラーの右側からアクセスできますが、左右に分離すると、より長い物理的な遅延が強制され、バグが防止されます。これは流暢さと信頼性の間のトレードオフであり、ほとんどのプレイヤーはチェーン入力の流暢さよりもバグのない体験を好みます。

バグ発生条件症状主な修正予防方法
壁バグ狭い廊下でのバックダッシュ + 壁登り壁の中に閉じ込められる反対方向にジャンプを繰り返しバックダッシュと壁登りの間に12フレームのバッファ
バックダッシュRTバグ6フレーム以内のムーンウォーカー + バックダッシュ空中に浮遊する2〜4秒待って自然に終了入力間に6フレームの遅延
溶岩インタラクション溶岩表面でのジャンプダメージ動作の不一致ジャンプを避け、安全なプラットフォームを歩く移動パスを使用し、溶岩を試さない
セーブファイルロックボス戦 + 自動セーブのタイミングセーブが読み込みを拒否各ボスの後に手動セーブをバックアップ各大きなマイルストーンの後にセーブをバックアップ
オーディオスタッターカットシーン + 一部のボス戦音声が途切れるPROTON_AUDIO_BUFFER=1 起動オプション問題が知られているProtonバージョンを避ける

Infinitevania 溶岩インタラクション問題

Infinitevaniaの溶岩インタラクション問題は、溶岩表面でジャンプすると動作に一貫性がないことに気付いたプレイヤーによって報告されています。公式のゲーム説明には「プレイヤーは溶岩表面でジャンプできることを確認した」と記載されていますが、コミュニティは実際のダメージ動作が、ジャンプしている溶岩の表面、滞在時間、溶岩移動能力を解放したかどうかによって異なることを文書化しています。

溶岩インタラクションの動作

一部の溶岩ルームでは、溶岩表面でジャンプしてもわずかなダメージ(約1秒あたり1HP)しか受けず、十分な回復アイテムがあれば溶岩ジャンプは有効な移動戦術になります。他の溶岩ルームでは、溶岩でのジャンプは即死を引き起こし、これは標準的に期待される動作です。不一致がバグであり、溶岩ジャンプ自体ではありません。

溶岩インタラクションの回避方法

最も信頼性の高い回避方法は、溶岩移動能力を解放していない限り、溶岩表面でジャンプしないことです。溶岩移動能力(コミュニティでは「ラバジャンプ」または「マグマブーツ」と呼ばれることもあります)により、バイオーム全体での溶岩ジャンプが安全になりますが、それなしでは溶岩ジャンプはギャンブルです。溶岩移動能力なしで溶岩ルームを渡らなければならない場合は、溶岩でジャンプするのではなく、壁登りを使用して壁と天井を渡るのが最も安全な戦術です。

なぜ溶岩インタラクションバグが存在するのか

コミュニティテストによると、溶岩インタラクションバグは溶岩移動能力の解放状態に関連しています。能力を吸収する前の一部の溶岩表面は、短い接触を許可する「ソフト」ダメージプロファイルを使用します(プレイヤーによって確認された溶岩ジャンプ動作の源です)。他の溶岩表面は、接触時間に関係なく即死を与える「ハード」ダメージプロファイルを使用します。溶岩移動能力を吸収した後、ソフトな溶岩表面は安全になり、ハードな溶岩表面は依然としてダメージを与えるため、能力を入手すると一貫性のなさが消えます。

セーブファイルロックおよびその他の関連バグ

3つの主要なバグに加えて、コミュニティはSteam Deckの一部のプレイヤーに影響を与えるセーブファイルロック問題を文書化しています。このバグは、Infinitevaniaが最新のセーブの読み込みを拒否し、プレイヤーに最初のバイオームをリプレイさせるという形で現れます。信頼性の高い回避方法は、各ボス戦後にセーブを手動でバックアップすることであり、これについてはInfinitevania Steam Deckガイドで詳しく説明されています。

オーディオスタッタリング

オーディオスタッタリングは、特にカットシーン中や特定のボス戦中に報告されているもう1つのバグです。コミュニティが推奨する修正方法は、起動オプションとして PROTON_AUDIO_BUFFER=1 %command% を追加することで、Proton GEの実験的なオーディオバッファ設定を有効にすることです。これにより、Proton GEにより大きなオーディオバッファの使用が強制され、知覚できないほどのオーディオ遅延を犠牲にしてスタッタリングが解消されます。

初回起動クラッシュ

初回起動クラッシュはSteam DeckおよびLinuxプラットフォームで最も一般的なInfinitevaniaバグであり、デフォルトのProton互換性レイヤーからProton GEに切り替えることで修正されます。Proton GEは公式のProtonリリースにまだ含まれていない互換性修正を含む、コミュニティが管理するProtonのフォークであり、Steamのディスカッションボードでのコンセンサスは、Proton GE 9-7以降が起動クラッシュの約90%を解決するということです。

コミュニティで検証済みのバグ予防ルーチン

クリーンクリアプレイスルー中に文書化されたInfinitevaniaバグのトリガーを避けたいプレイヤーのために、コミュニティで検証済みの予防ルーチンは簡単です:

  1. 狭い廊下でのバックダッシュ + 壁登りのチェーンを避ける。 12フレームのバッファを挿入するか、単に登る前に広いセクションまで歩く。

  2. 6フレーム以内のムーンウォーカー + バックダッシュを避ける。 バックダッシュを遅延させるか、コントローラーリマップを使用して入力を物理的に分離する。

  3. 移動能力なしで溶岩でジャンプしない。 溶岩移動能力を吸収するまでは、壁登りや壁ジャンプを使用して溶岩ルームを移動する。

  4. セーブを手動でバックアップする。 各大きなマイルストーンの後にInfinitevaniaのセーブフォルダを安全な場所にコピーする。

  5. Proton GE 9-7以降をインストールする。 これはSteam DeckおよびLinuxプレイヤーにとって必須であり、最も一般的な初回起動クラッシュを解決します。

  6. ジャイロスコープエイミングを無効にする。 ジャイロスコープドリフトバグは、手の小さいSteam Deckプレイヤーに影響します。設定 > コントロールでジャイロエイミングをオフに切り替えます。

  7. GPUドライバーを更新する。 古いGPUドライバーは、特にRX 580より古いAMD Radeonカードで、クリプトバイオームのテクスチャストリーミングバグを引き起こします。

バグ重大度進行を妨げる回避方法 difficulty
壁バグはい(ソフトロック)簡単(ジャンプ脱出)
バックダッシュRTバグいいえ簡単(自然な終了を待つ)
溶岩インタラクションいいえ中(移動能力なしでは避ける)
セーブファイルロックはい(進行状況の喪失)中(手動バックアップ)
オーディオスタッターいいえ簡単(PROTON_AUDIO_BUFFER=1)
初回起動クラッシュはい(起動不可)簡単(Proton GE)
ジャイロドリフトいいえ簡単(ジャイロを無効化)

プラットフォーム全体でのInfinitevaniaシステムパフォーマンスの詳細については、Infinitevaniaシステム要件ガイドおよびInfinitevania Steam Deckガイドを参照してください。公式のInfinitevania Steamディスカッションボードは、進行中のバグの議論とJHT Gamesのパッチノートを追跡するのに最適な場所です。

関連ページ

よくある質問

Infinitevaniaの壁バグから脱出するにはどうすればよいですか?

壁と反対の方向を押し続けながらジャンプボタンを繰り返し押します。この入力の組み合わせにより、ゲームがコリジョン状態を強制的に再計算し、3〜5秒以内に壁から押し出します。それでも機能しない場合は、最も信頼性の高い修正方法はタイトルに戻って最新のセーブデータをリロードすることです。

InfinitevaniaのバックダッシュRTバグの原因は何ですか?

このバグは、ムーンウォーカーダッシュの6フレーム以内にバックダッシュを入力することでトリガーされます。2つの入力を急速に行うと、ムーンウォーカーの勢いをリセットせずにバックダッシュの空中無敵状態をゲームが付与し、浮遊グリッチが発生します。

Infinitevaniaで溶岩の上でジャンプするのは安全ですか?

動作はルームによって異なります。一部の溶岩表面では、わずかなダメージで短い接触を許可するものもあれば、即死を引き起こすものもあります。信頼できるルールは、溶岩移動能力を吸収するまで溶岩でジャンプしないことです。これにより、バイオーム全体での溶岩ジャンプが安全になります。

Infinitevaniaのセーブファイルロック問題には修正方法がありますか?

公式の修正はまだありませんが、信頼性の高い回避方法は各ボス戦後にセーブを手動でバックアップすることです。セーブフォルダはSteam Deckでは ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1983620/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/Infinitevania/Saves/ にあり、各大きなマイルストーンの後にこのフォルダをコピーすることで、大きな進行状況の損失を防ぐことができます。

どのProtonバージョンがInfinitevaniaの起動クラッシュを修正しますか?

Proton GE 9-7以降が、Steam DeckおよびLinuxでのInfinitevania起動クラッシュの約90%を解決します。Proton GEは、公式のProtonリリースにまだ含まれていない互換性修正を含む、コミュニティが管理するProtonのフォークです。