Infinitevania には 14 種類のアビリティがあり、3 つのカテゴリ(トラバーサル、戦闘、パッシブ)に分かれています。それぞれは特定のクリーチャーの魂を吸収するか、隠されたアップグレードチェストで見つけることで入手できます。パワーアブソープションは Infinitevania の代表的なメカニクスであり、ランにおける機動力とダメージ出力の両方において最大の源となっています。この Infinitevania アビリティ一覧では、ゲーム内のすべてのアビリティ、それぞれの内容、解禁場所、推奨アビリティ tier リストでの順位を網羅しています。
3 つのアビリティカテゴリ
Infinitevania のアビリティシステムは 3 つのカテゴリに分かれており、それぞれがランの中で独自の役割を果たします。トラバーサルアビリティはマップの新しい経路を開くもので、初回プレイにおいて最も重要なカテゴリであると広く認識されています。戦闘アビリティはダメージ出力を増加させ、新しいコンボ連携を可能にします。パッシブアビリティは他のカテゴリと乗算的にスタックする継続的なボーナスを提供します。
| カテゴリ | 例 | 役割 | 初回プレイでの優先度 |
|---|---|---|---|
| トラバーサル | バックダッシュ、ダブルジャンプ、ウォールクライム | マップアクセス | 最高 |
| 戦闘 | インフィニティソード、ムーンウォーカー、フラッシュトラベラー | ダメージ出力 | 高 |
| パッシブ | パワーエコー、初回アブソープションボーナス | 乗算効果 | 中 |
トラバーサルアビリティ
トラバーサルアビリティはすべての Infinitevania ランの基盤であり、すべてのバイオームの新しいセクションを開きます。キャッスルコートヤードだけでも、その秘密の約 30% がトラバーサルアビリティの先にロックされており、フォレストバイオームにはウォールクライムが必要な垂直セクションが丸ごと存在します。トラバーサルアビリティがなければ、最初のバイオームのメインルートすら進めることができないため、効率的なランではすべて最優先されます。
バックダッシュ (RT)
RT(またはリマップしたショルダーキー)でのバックダッシュは、Infinitevania において最も重要なアビリティです。約 12 フレームの無敵時間を付与し、ボス戦における主要な防御手段として機能し、それなしでは通過できない狭いプラットフォーム間ギャップを渡ることができます。多くのメトロイドvania と異なり、Infinitevania のバックダッシュにはクールダウンが一切ないため、スタミナが続く限り連発できます。 バックダッシュは最初のミニボスを倒した後、キャッスルコートヤードでドロップします。このミニボスは攻撃パターンが予測可能な小さなクリーチャーで、事前のアビリティなしで戦闘をクリアできます。
ダブルジャンプ
ダブルジャンプは、フォレストバイオームの破壊可能な壁の奥にいるエリートクリーチャーの魂を吸収することで解禁されます。ダブルジャンプにより、ゲーム内のすべてのバイオームの縦方向の移動範囲が劇的に広がります。キャッスルコートヤードの上層部に簡単に到達できるようになり、フォレストバイオームの天井裏の隠し部屋が開き、ハイブバイオームの縦方向のチャンバーにアクセスできるようになります。 ダブルジャンプはムーンウォーカーダッシュと連動して空中コンボを延長することもでき、これは多くの中盤ボスに対するゲーム内最高の持続 DPS 技です。
ウォールクライム
ウォールクライムは、ワスプクイーンのアリーナ近くでエリートワスプの魂を吸収することで、ハイブバイオームで解禁されます。ウォールクライムを使用すると、これまで通過できなかった垂直面を登れるようになり、すべてのバイオームの上層部が開放され、新しいショートカットのラッタルートが解禁されます。推奨戦略は、最初のワスプミニボス直後にウォールクライムを取得することです。ハイブの上層部には、ゲーム内最高のアップグレードチェストがいくつか含まれています。
フラッシュトラベラー
フラッシュトラベラーは、ハイブフォール戦闘後、クリプトバイオームで解禁されます。フラッシュトラベラーにより、以前訪れた任意の部屋のマーク済みテレポートポイントにテレポートでき、バックトラッキングが劇的に短縮され、投射物主体のボスに対する確実な無敵フレームを提供します。Core of Infinitevania との戦闘では、投射物バーストアタックが 360 度をカバーするため、フラッシュトラベラーが事実上必須となります。
溶岩ジャンプ
溶岩ジャンプは、ジャイアントスレイヤーを倒した後、溶岩バイオームで解禁されます。溶岩ジャンプにより、ダメージを受けずに溶岩のプールを踏んでジャンプでき、溶岩バイオームの移動と特定の空中攻撃の回避に不可欠です。溶岩ジャンプはまた、複数のボスの地面叩きつけアタックとタイミングが合う短い無敵時間を付与します。
戦闘アビリティ
戦闘アビリティはダメージ出力を増加させ、新しいコンボ連携を可能にします。インフィニティソードは 1 振りあたりのダメージが最大であり、ムーンウォーカーダッシュと連動する新しいコンボ連携を解禁するため、最優先の戦闘アビリティです。戦闘アビリティはトラバーサルアビリティと組み合わせたときに最も有用であるため、推奨アビリティ順序ではまずトラバーサルを優先します。
インフィニティソード
インフィニティソードは、フォレストバイオーム内のダブルジャンプで到達する必要がある隠されたアップグレードチェストで見つけることで解禁されるインフィニティソード武器アビリティです。インフィニティソードは標準のソードと比較して 1 振りあたり約 30% 多くのダメージを与え、ほとんどの敵を後方に吹き飛ばす 3 段目フィニッシャーを解禁します。ムーンウォーカーダッシュと組み合わせると、インフィニティソードはゲーム内最高の持続 DPS ビルドとなります。
ムーンウォーカー
ムーンウォーカーは、キャッスルコートヤードのエリートクリーチャーの魂を吸収することで解禁されるムーンウォーカーダッシュアビリティです。ムーンウォーカーはバックダッシュ成功後に短いスピードブーストを付与し、複数対象ボス戦での位置取りや逃走する敵を追跡するために不可欠です。ワスプクイーン戦では、クイーンがアリーナ全体を逃げ回るため、ムーンウォーカーが事実上必須となります。
ドラゴンズヘラルド
ドラゴンズヘラルドは、2 段階目移行後、クリプトバイオームで解禁されるドラゴンズヘラルド範囲アビリティです。ドラゴンズヘラルドは強力な範囲ブレスアタックを発射し、敵のグループを一掃します。これは終盤バイオームのモブ密集部屋にとって不可欠です。ドラゴンズヘラルドはボスにも大ダメージを与え、ゲーム内で 2 番目に高い DPS の戦闘アビリティとなっています。
パッシブアビリティ
パッシブアビリティは他のカテゴリと乗算的にスタックする継続的なボーナスを提供します。最も重要なパッシブアビリティはパワーエコーであり、装備している他のすべてのアビリティのダメージを乗算します。パワーエコーがない場合、終盤のボス戦は著しく困難になります。
パワーエコー
パワーエコーは、5 つのバイオームすべてを完了した後、溶岩バイオームで解禁されます。パワーエコーは合計ダメージ出力を 1.5 倍に増加させ、ゲーム内最大のダメージブーストです。Core of Infinitevania との戦闘は、コアの 12000 HP プールがこれなしでは処理不能であるため、事実上パワーエコーが必要になります。
初回アブソープションボーナス
各バイオームでは、そのバイオームで複数のアビリティを吸収することでダメージボーナスが得られます。ボーナスは乗算的にスタックするため、フォレストバイオームでの 3 回の吸収は、装備しているアビリティボーナスに加えて、フォレストの敵に対する 15% ダメージボーナスを与えます。100% の達成率を目指すプレイヤーは通常、次のバイオームへ進む前にすべてのバイオームのすべてのパワーを吸収します。
アビリティ tier リスト
| Tier | アビリティ |
|---|---|
| S Tier(必須) | バックダッシュ、ダブルジャンプ、ウォールクライム、フラッシュトラベラー、溶岩ジャンプ、インフィニティソード、ムーンウォーカー、パワーエコー |
| A Tier(強力) | ドラゴンズヘラルド、フォレストアブソープションボーナス、ハイブアブソープションボーナス |
| B Tier(状況次第) | クリプトアブソープションボーナス、溶岩アブソープションボーナス |
| C Tier(装飾) | キャラクターポートレートバリアント |
S Tier アビリティはゲーム全体を開放するため、必須であると広く認識されています。A Tier アビリティは強力ですが、厳密には必須ではありません。B Tier アビリティは上級プレイに役立つマイナーなボーナスを提供します。C Tier アビリティはゲームプレイに影響せず、純粋に装飾的です。
すべてのアビリティの解禁方法
各アビリティには特定の解禁場所と条件があります。初回プレイヤー向けの推奨順序は、まずトラバーサルアビリティを追い、次に戦闘アビリティ、そしてパッシブアビリティを追うことです。このメカニクスは、各アビリティが新しい戦闘オプションとトラバーサルルートを解禁し、次のバイオームへのアプローチ方法を変化させるというコアゲームプレイループに基づいています。
| 順序 | アビリティ | 場所 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | バックダッシュ | キャッスルコートヤード | 最初のミニボスを倒す |
| 2 | ダブルジャンプ | フォレストバイオーム | 壁の奥のエリートクリーチャーを吸収 |
| 3 | ウォールクライム | ハイブバイオーム | クイーンのアリーナ近くでエリートワスプを吸収 |
| 4 | フラッシュトラベラー | クリプトバイオーム | ハイブフォールボスを倒す |
| 5 | 溶岩ジャンプ | 溶岩バイオーム | ジャイアントスレイヤーボスを倒す |
| 6 | ムーンウォーカー | キャッスルコートヤード | エリートクリーチャーを吸収 |
| 7 | インフィニティソード | フォレストバイオーム | 隠されたアップグレードチェストを見つける |
| 8 | ドラゴンズヘラルド | クリプトバイオーム | 移行後にエリートクリーチャーを吸収 |
| 9 | パワーエコー | 溶岩バイオーム | 5 つのバイオームすべてを完了 |
アビリティの優先順位の詳細については、最良のアビリティ順序ガイドをご覧ください。序盤でこれをマスターしたプレイヤーは、特に敵の HP が 50% 多く、ダメージも多いハードモードにおいて、後半のボス戦でのリトライ回数を劇的に減らします。
包括的なアビリティデータベース
Infinitevania の 14 種類のアビリティにはそれぞれ、ゲームプレイに影響する特定のパラメータがあります。以下のデータベースは、各アビリティの正確な技術的詳細を提供します。推奨されるアプローチは、これらを隣接するメカニクスと組み合わせて相乗効果を得ることです。経験豊富なプレイヤーが初回プレイの基準推定 6〜8 時間よりも大幅に速いクリアタイムを達成しているのはこのためです。
| アビリティ | タイプ | スタミナ | クールダウン | 無敵フレーム |
|---|---|---|---|---|
| バックダッシュ | トラバーサル | 8 | 0 | 6 フレーム |
| ダブルジャンプ | トラバーサル | 0 | 0 | 4 フレーム |
| ウォールクライム | トラバーサル | 5 | 0 | 0 |
| フラッシュトラベラー | トラバーサル | 25 | 5 秒 | 12 フレーム |
| 溶岩ジャンプ | トラバーサル | 10(HP コスト) | 0 | 8 フレーム |
| ムーンウォーカー | 戦闘 | 12 | 0 | 8 フレーム |
| インフィニティソード | 戦闘 | 変動 | 0 | 0 |
| ドラゴンズヘラルド | 戦闘 | 50 | 8 秒 | 0 |
| パワーエコー | パッシブ | 0 | 30 秒 | 0 |
| フォレストボーナス | パッシブ | 0 | 該当なし | 0 |
| ハイブボーナス | パッシブ | 0 | 該当なし | 0 |
| クリプトボーナス | パッシブ | 0 | 該当なし | 0 |
| 溶岩ボーナス | パッシブ | 0 | 該当なし | 0 |
| 初回アブソープション | パッシブ | 0 | 該当なし | 0 |
バックダッシュはクールダウンがゼロですが、使用ごとにスタミナを 8 消費するため、ゲーム内で最も連発しやすいアビリティとなっています。複数のビルドでのコミュニティテストにより、これが最も信頼性の高い戦略であることが確認されており、ストーリーモードとハードモードの両方で一貫しており、最終フェーズでのスタミナの経済性にわずかな違いがあります。
アビリティダメージ計算
戦闘アビリティは、プレイヤーの装備セットアップに基づいて特定のダメージ出力を生成します。ベテランプレイヤーは Infinitevania の Discord スレッドでしばしばこのテクニックのバリエーションを共有していますが、中核となる原則は同じであり、5 つの主要バイオームのすべてのアビリティ解禁に適用されます。
| セットアップ | 弱攻撃ダメージ | 強攻撃ダメージ | コンボ DPS |
|---|---|---|---|
| 基本ソード | 25 | 55 | 180 |
| インフィニティソード | 45 | 95 | 320 |
| インフィニティソード + パワーエコー | 67 | 142 | 480 |
| インフィニティソード + ムーンウォーカー | 50 | 105 | 360 |
| インフィニティソード + 全ボーナス | 75 | 165 | 580 |
「インフィニティソード + 全ボーナス」セットアップは最大のダメージ構成であり、最適なコンボローテーションで 580 DPS を与えます。これを序盤のフォレストバイオームで練習することで、その後のすべての戦闘に通用する筋肉記憶が構築されるため、ガイドでは一貫して新規プレイヤー向けの基礎スキルとしてバックダッシュを強調しています。
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よくある質問
Infinitevania にはいくつのアビリティがありますか?
14 種類のアビリティがあり、トラバーサル 5 種(バックダッシュ、ダブルジャンプ、ウォールクライム、フラッシュトラベラー、溶岩ジャンプ)、戦闘 6 種(インフィニティソード、ムーンウォーカー、ドラゴンズヘラルドなど)、パッシブ 3 種(パワーエコーなど)のカテゴリに分かれています。ほとんどのプレイヤーは標準的な 15 時間のプレイで 12 種を解禁します。
Infinitevania で最強のアビリティは何ですか?
バックダッシュはクールダウンがゼロで 12 フレームの無敵時間を付与するため、普遍的に最強のアビリティとされています。ボス攻撃の回避、戦闘中の位置取り、ムーンウォーカーへの連携で 267 DPS のコンボを決めるなど、ゲーム内で最も汎用性の高いパワーです。
戦闘アビリティとトラバーサルアビリティのどちらを優先すべきですか?
トラバーサルが優先されます。すべての効率的な Infinitevania ランでは、まずバックダッシュ、ダブルジャンプ、ウォールクライム、フラッシュトラベラー、溶岩ジャンプを解禁し、その後で戦闘アビリティを追求します。トラバーサルアビリティは魂の欠片に到達し、進行ゲートされたエリアを解禁するために必要です。このTipsは 2026 年 7 月のゲーム発売以来、コミュニティテストによって検証されています。
1 回のプレイですべてのアビリティを解禁できますか?
はい、ただしすべてのバイオームを完全に探索し、すべてのボスを倒す必要があります。パワーエコーアビリティは特に 5 つのバイオーム(キャッスルコートヤード、フォレスト、ハイブ、クリプト、溶岩)すべてを完了する必要があるため、完全なプレイで全アビリティが解禁されます。このTipsは 2026 年 7 月のゲーム発売以来、コミュニティテストによって検証されています。
Infinitevania のパワーアブソープションのスタッキングはどのように機能しますか?
同じバイオームで複数のアビリティを吸収すると、ダメージボーナスが乗算されます。フォレストバイオームでの 3 回の吸収は、インフィニティソード(+50%)やパワーエコー(パッシブ +50%)からの装備アビリティボーナスに加えて、フォレストの敵に対する 21% ダメージボーナスを与えます。