Infinitevania は Xbox、PlayStation、Steam Deck ハードウェア全体で完全なコントローラーサポートを提供しており、デフォルトのレイアウトはほとんどのプレイヤーに適していますが、お使いのコントローラーによってはバックダッシュのボタン配置やヘビーアタックのタイミングが快適でない場合があります。この Infinitevania コントローラー設定ガイドでは、各主要コントローラー種別の最適なレイアウト、古いハードウェアでのスティックドリフトを修正するデッドゾーン調整、Steam Deck プレイヤーが知っておくべきジャイロエイムトグル、そしてバックダッシュとヘビーアタックを小さな入力で反応良くするコミュニティテスト済みのボタンリマップについて説明します。DualSense のアダプティブトリガー、Xbox Series コントローラーのインパルストリガー、内蔵ジャイロスコープ搭載の Steam Deck のいずれでプレイする場合でも、以下の構成が Infinitevania のプレイ体験を最適化するのに役立ちます。
Infinitevania コントローラー対応概要
Infinitevania は Xbox コントローラー(Xbox One、Xbox Series X|S)、PlayStation コントローラー(DualShock 4、DualSense)、および Steam Deck の内蔵操作を公式にサポートしています。ゲームは完全なキーボードとマウスのサポートも備えており、Steam Input により任意のコントローラーを任意のレイアウトにリマップできます。すべてのコントローラーは Windows 10 および Windows 11 でプラグアンドプレイに対応し、ゲーム起動時にコントローラータイプを自動検出します。
| コントローラー | プラグアンドプレイ | 推奨機能 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Xbox One | 対応 | インパルストリガー | Windows でプラグアンドプレイ |
| Xbox Series X|S | 対応 | インパルストリガー、シェアボタン | Windows でプラグアンドプレイ |
| DualShock 4 | 対応 | ライトバーカラー、タッチパッド | 完全なサポートには DS4Windows が必要な場合あり |
| DualSense | 対応 | アダプティブトリガー、ハプティクス | 設定なしでもほとんどの機能が動作 |
| Steam Deck | 対応 | ジャイロ、トラックパッド、背面グリップボタン | 最適な体験には Proton GE が必要 |
| 汎用 XInput | 対応 | 基本的なボタンサポート | 特別な機能なし |
アダプティブトリガーとハプティックフィードバック
Infinitevania は PlayStation 5 ハードウェア上で DualSense のアダプティブトリガーを活用しています。ヘビーアタックのトリガー抵抗は攻撃をチャージするにつれて増加し、タイミングを判断するのに役立つ物理的フィードバックを提供します。ハプティクスシステムはまた、特定の敵の攻撃時やボス戦のフェーズ移行中に微細な振動を引き起こし、邪魔になることなく没入感を高めます。 Xbox Series X|S では、インパルストリガーがヘビーアタックに対して同様のフィードバックを提供しますが、DualSense のアダプティブトリガーほどの細かさはありません。ほとんどのプレイヤーは Xbox のインパルストリガーが正確なヘビーアタックのタイミングに十分機能すると報告していますが、DualSense の実装はやや反応が良いと感じられます。Steam Deck および古い DualShock コントローラーでは、どちらの機能も利用できないため、ヘビーアタックのタイミングは完全に視覚的なキューに依存します。
Infinitevania デフォルトコントローラーレイアウト
Infinitevania のデフォルトレイアウトは、『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』や『Hollow Knight』から移行するプレイヤーにとって馴染みやすいように設計されています。バックダッシュは右トリガー(RT/R2)にマッピングされており、これはキャッスルヴァニアの慣例に従っており、ヘビーアタックは右バンパー(RB/R1)にマッピングされています。ジャンプは南側のフェイスボタン(Xbox では A、PlayStation では X)にあり、これは Hollow Knight の慣例です。ライトアタックは東側のフェイスボタン(Xbox では X、PlayStation では Square)に、インタラクトボタンは西側のフェイスボタン(Xbox では Y、PlayStation では Triangle)にあります。
| アクション | Xbox | PlayStation | Steam Deck |
|---|---|---|---|
| ライトアタック | X | Square | X |
| ヘビーアタック | RB | R1 | RB |
| バックダッシュ | RT | R2 | RT |
| ジャンプ | A | X | A |
| インタラクト | Y | Triangle | Y |
| アビリティ発動 | LT | L2 | LT |
| 回復アイテム使用 | B | Circle | B |
| ダッシュキャンセル | LS クリック | L3 | LS クリック |
| ポーズ | Menu | Options | Menu |
デフォルトレイアウトが機能する理由
デフォルトレイアウトは、最も頻繁に使用するアクション(ライトアタックとジャンプ)をフェイスボタンに配置しており、亲指で簡単に届きます。防御アクション(バックダッシュ)は右トリガーにあり、戦闘中に人差し指が自然に休む位置にあります。ヘビーアタックは右バンパーにあり、亲指をフェイスボタンから離さずにアクセスできます。このレイアウトは JHT Games による大規模なプレイテストの結果であり、ほとんどのスピードランナーが使用するレイアウトです。 デフォルトレイアウトの主な批判点は、特に Steam Deck のようなトリガーストロークが短いハードウェアでは、右トリガー上のバックダッシュが手の小さいプレイヤーには不快に感じられることです。これらのプレイヤーに対するコミュニティ推奨のリマップは、バックダッシュを左バンパー(LB/L1)に移動することで、より小さいハードウェアでもアクセスしやすくなります。
コントローラー別推奨リマップ
デフォルトレイアウトはほとんどのプレイヤーに有効ですが、特定のコントローラーは特定のリマップの恩恵を受けます。以下の推奨は、Xbox、PlayStation、Steam Deck プラットフォーム全体でのコミュニティテストに基づいています。
Xbox コントローラー推奨
Xbox One および Xbox Series X|S コントローラー向けの推奨リマップは次のとおりです:
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バックダッシュを RT から RB に移動 します。長時間トリガーを使用すると人差し指が疲れる場合。チャージ攻撃により重いトリガーフィールを好むプレイヤーは、ヘビーアタックを RT に交換してください。
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アビリティ発動を LT から LB に移動 します。左トリガーが不快に感じる場合。左バンパーは激しい戦闘中もより簡単にアクセスできます。
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設定 > コントロール > コントローラー でインパルストリガーフィードバックを有効にします。インパルストリガーはヘビーアタックとボス戦のフェーズ移行にハプティックフィードバックを追加します。
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シェアボタンマッピングを無効化 します。戦闘中に誤ってスクリーンショットがトリガーされるのを防ぎます。設定 > コントロール > コントローラーに移動し、シェアボタンのマッピングを解除してください。
PlayStation コントローラー推奨
DualShock 4 および DualSense コントローラー向けの推奨リマップは次のとおりです:
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デフォルトレイアウトを維持 してください。R2 トリガーが不快に感じる場合を除いて。DualSense のアダプティブトリガーはデフォルトのバックダッシュマッピングに特に適しています。
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設定 > コントロール > コントローラー でハプティックフィードバックを有効にします。DualSense のハプティクスは敵の攻撃とボス戦のフェーズ移行中に微細な振動を追加します。
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タッチパッドクリックを無効化 します。戦闘中に誤ってトリガーされるのを防ぎます。設定 > コントロール > コントローラーに移動し、タッチパッドクリックアクションのマッピングを解除してください。
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低ヘルスインジケーターとしてライトバーを使用 します。設定 > コントロール > コントローラーで「ヘルスライトバー」を有効にすると、現在の HP に基づいてライトバーの色が変化します。
Steam Deck コントローラー推奨
Steam Deck 向けの推奨リマップは次のとおりです:
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バックダッシュを RT から RB に移動 します。Steam Deck の RT ストロークは Xbox や PlayStation のコントローラーより短いためです。RB 位置は長時間の戦闘セッションでより快適です。
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アビリティ発動を LT から LB に移動 します。Xbox と同じ理由です。左バンパーは Steam Deck の小さいハードウェアでよりアクセスしやすいです。
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ジャイロスコープエイムを無効化 します。設定 > コントロールから。Infinitevania にはエイムベースのメカニクスがないため、ジャイロは何の役にも立たず、Steam Deck で微妙なドリフトを引き起こす可能性があります。
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背面グリップボタンをポーズとマップ画面に使用 します。背面グリップボタンは、亲指をフェイスボタンから離さずに簡単にアクセスできます。
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スティックドリフトに気づいた場合は、Steam Input 設定でスティックデッドゾーンを調整 します。デフォルトの Steam Deck デッドゾーンは 0.25 ですが、ドリフトの問題があるプレイヤーは 0.30 または 0.35 に増やすと効果的です。
ジャイロエイムとドリフトの問題
Infinitevania のジャイロスコープエイムシステムは PlayStation および Steam Deck コントローラー向けですが、リリース以来いくつかの報告されたバグの原因となっています。Steam Deck では、デバイスを積極的に傾けていない時でも、戦闘中の移動方向に影響を与える微妙なドリフトをジャイロが引き起こす可能性があります。DualSense では、ジャイロはより正確ですが、長時間のプレイセッション中に時折ドリフトが発生します。
ジャイロスコープの無効化
両コントローラーに対する推奨される修正は、設定 > コントロールでジャイロスコープを無効化することです。Infinitevania にはジャイロを必要とするエイムベースのメカニクスがないため、無効化してもゲームプレイに影響はありません。無効化の手順:
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ゲームプレイ中にポーズメニューを開きます。
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設定 を選択し、次に コントロール を選択します。
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「ジャイロエイム」 までスクロールし、トグルをオフにします。
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ゲームプレイに戻ります。
ジャイロエイムのトグルはプレイセッション間で永続的に保持されるため、一度無効にするだけで十分です。
デッドゾーンと感度の調整
スティックのデッドゾーンと感度設定は、Infinitevania が各コントローラーでどう感じられるかに劇的な影響を与えます。デフォルト値はほとんどのプレイヤーに有効ですが、古いコントローラーや特定のハンドサイズのプレイヤーは調整の恩恵を受けます。
スティックデッドゾーンの調整
Infinitevania は両方のアナログスティックにデフォルトのデッドゾーン 0.20 を使用しています。これは現代のコントローラーには合理的なデフォルトですが、古いハードウェアでスティックドリフトがあるプレイヤーは、不要な動きを防ぐために 0.25 または 0.30 に増やす必要があるかもしれません。調整手順:
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設定 を開き、次に コントロール を開きます。
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「左スティックデッドゾーン」 を選択し、ドリフトが発生する場合は値を 0.25 または 0.30 に増やします。
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「右スティックデッドゾーン」 を選択します(これはカメラコントロールにのみ影響します。Infinitevania にはカメラコントロールがないため、右スティックデッドゾーンはあまり重要ではありません)。
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城の中庭 で新しいデッドゾーンをテストしてから、フルセッションに取り組んでください。
感度の調整
感度調整は、より速いまたはより遅い回転速度を望むプレイヤーに最も有用です。デフォルト感度は 1.0 ですが、より大きなモニターでプレイするプレイヤーは 1.2 または 1.5 に増やすと恩恵を受けます。小さい画面でプレイする、またはよりゆっくりで意図的な操作を好むプレイヤーは 0.8 に下げることができます。
| 感度値 | 最適な対象 | 感触 |
|---|---|---|
| 0.8 | 小さい画面、意図的なプレイ | より遅く、より精密な動き |
| 1.0(デフォルト) | 1080p モニター、バランスの取れたプレイ | 標準的な応答速度 |
| 1.2 | 1440p モニター、やや高速 | 迅速な応答、わずかなジッター |
| 1.5 | 4K モニター、ウルトラワイド | 高速応答、精密な入力が必要 |
| 2.0 | 競技プレイヤーのみ | 非常に高速、過補正を引き起こす可能性 |
コントローラーのトラブルシューティング
コントローラーが Infinitevania に認識されない場合、または特定のボタンが機能しない場合、以下のトラブルシューティング手順でほとんどの問題が解決します。
コントローラーが認識されない
Infinitevania 起動時にコントローラーが認識されない場合:
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コントローラーが接続されているか、または Bluetooth 経由でペアリングされているか確認 してください。
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Steam Input を使用している場合は、Steam をビッグピクチャーモードで再起動 してください。
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Windows がコントローラーを検出しているか確認 します。設定 > デバイス > Bluetooth およびその他のデバイスから。
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実行ファイルから直接ではなく、Steam 経由で Infinitevania を起動 してください。Steam Input がコントローラー検出レイヤーを処理します。
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コントローラーのファームウェアが利用可能な場合は更新 してください。
特定のボタンが機能しない
コントローラー上の特定のボタンが Infinitevania で機能しない場合:
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Steam Input 設定でコントローラーの構成を確認 してください。Steam Input が意図しない方法でボタンをリマップしている可能性があります。
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Infinitevania の設定 > コントロールメニューでボタンマッピングを確認 してください。ボタンがマッピング解除されていないことを確認します。
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別のゲームでコントローラーをテスト して、問題が Infinitevania 固有のものか、コントローラーのハードウェアの問題かを判断します。
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有線接続を使用している場合は別の USB ポートを試す してください。一部の USB ポートは電力供給が低く、断続的なボタン認識の問題を引き起こす可能性があります。
Infinitevania のプラットフォーム互換性の詳細については、Infinitevania システム要件概要 および Infinitevania Steam Deck ガイド を参照してください。公式 Infinitevania Steam ページ に、ゲームのシステム要件でサポートされているコントローラーが記載されています。
関連ページ
よくある質問
Infinitevania は DualSense のアダプティブトリガーに対応していますか?
はい、DualSense のアダプティブトリガーは PlayStation 5 ハードウェア上の Infinitevania で動作します。ヘビーアタックのトリガー抵抗は攻撃をチャージするにつれて増加し、タイミングを判断するのに役立つ物理的フィードバックを提供します。設定 > コントロール > コントローラーで機能を有効にしてください。ハプティクスシステムはまた、DualSense 上で特定の敵の攻撃時やボス戦のフェーズ移行中に微細な振動を提供します。
Steam Deck 向けの最良の Infinitevania コントローラーレイアウトは何ですか?
バックダッシュを RT から RB に移動し、アビリティ発動を LT から LB に移動し、ジャイロスコープエイムを無効化し、ポーズとマップに背面グリップボタンを使用します。これらのリマップは Steam Deck の短いトリガーストロークに対応し、ジャイロドリフトの問題を排除します。
Infinitevania のジャイロスコープエイムを無効にすべきですか?
はい、特にジャイロエイム機能を必要としない限り、無効にすることをお勧めします。Infinitevania にはエイムベースのメカニクスがないため、ジャイロは何の役にも立たず、戦闘中に微妙なドリフトを引き起こす可能性があります。無効化してもゲームプレイに影響はなく、設定はプレイセッション間で永続的に保持されるため、一度無効にするだけで十分です。
Infinitevania で古いコントローラーのスティックドリフトを修正するにはどうすればよいですか?
設定 > コントロールで左スティックデッドゾーンを 0.25 または 0.30 に増やしてください。0.20 のデフォルトデッドゾーンは現代のコントローラーに適していますが、スティックドリフトの問題がある古いハードウェアでは、不要な動きを防ぐために高いデッドゾーンが効果的です。フルセッションに取り組む前に、城の中庭で新しいデッドゾーンをテストし、もっさりした感触にならないことを確認してください。
汎用 XInput コントローラーを Infinitevania で使用できますか?
はい、汎用 XInput コントローラーは Windows でプラグアンドプレイに対応しています。ゲームはコントローラーを認識し、デフォルトレイアウトを使用しますが、デフォルトレイアウトがコントローラーのボタン位置と一致しない場合は、特定のボタンをリマップする必要があるかもしれません。汎用コントローラーはアダプティブトリガー、ハプティクス、ジャイロスコープをサポートしていないため、DualSense や Steam Deck で利用可能な特別な機能が欠けています。